它曾是90后的“童年标配”,热销20年,卖出1万亿日元?

它曾是90后的“童年标配”,热销20年,卖出1万亿日元?

首页战争策略激斗战车更新时间:2024-05-11

过去两年的日漫销量和日漫票房是属于《鬼灭之刃》的。

它原本只是一部2-3线人气的热血漫画,但囿于飞碟社的匠心加持,自19年4月新番上线之后人气便一飞冲天。

漫画销量打破了《海贼王》连续10多年夺冠的纪录,大电影票房就更是击败了《千与千寻》,如今依旧保持高速增长---

毫无疑问,在《鬼灭》身上我们看到了无限的“钱景”,而钱这种东西又是大众最喜欢拿来攀比的。

于是这两年有关“谁才是最赚钱的日漫IP”的话题也就甚嚣尘上了。

那会是谁呢?是最近两年现象级爆红的《鬼灭》吗?还是一直霸占在JUMP台柱之位的《海贼王》呢?

或许看完这期内容,你们的固有认知会被一定程度的颠覆呢?

在2019年的时候,日本各大漫画排行榜均被《鬼灭》占据了...

01.它才是《JUMP》最赚钱的IP?

就在最近,日本媒体曝光了某位和集英社有着亲密关系的大佬的采访说辞,而在言语之间,我们也知道了真正的日漫掘金霸主的身份---《游戏王》!

这是一部在1996年开始漫画连载,2000年后方才登上电视荧幕的JUMP式热血漫,而如果你恰巧是90后,那想来整个童年也都会沉浸在这部动画的熏陶当中。

是的,单就《游戏王》的漫画销量来说,或许它连《鬼灭》去年一年的销量都及不上,那就更遑论《海贼王》创造出的近5亿册的世界纪录了---

依据网上信息显示,《游戏王》漫画销量早已定格在4000万左右...

但是,漫画的热销又能带来多少经济进账呢?答案是很多,如按500日元一本来计算,那5亿册的《海贼王》就已经累计达2500亿日元的销售额,而这个数字也足以让尾田一家十辈子都不用愁了。

不过请注意,2500亿日元很多,但它的单位也只是“亿”,而我们都清楚在亿之上还存在着万亿,也就是“兆”!

按照这位集英社大佬的爆料,目前《游戏王》的卡牌销量已经突破了350亿张,而按照每30日元一张推算的话,那现时的《游戏王》卡牌的总销售额已经突破了1兆日元,足以将《海贼王》的漫画销量远远的甩开了---

不仅如此,依据媒体报道,作为《游戏王》作者的高桥和希,其本人能够在每一张卡牌的销售中获得大概0.1-0.2日元的分成,而这也代表着,单就卡牌销售的部分来说,高桥和希已经得到了数十亿日元的分成进账,这个水平也足够让他成为日漫界的头部税大户了---

那这个“头部”又究竟是多头部呢?有没有可能成为是绝对的冠军呢?

我的回答得“得看时间”,比如如果我们将时间定格在2000年,那依据网上可搜索到的信息,当年的高桥和希确实凭借10.98亿日元成为了日漫界纳税的冠军---

但如果我们将时间往后挪移,比如2010年前后,那高桥和希就不得不将冠军职位让渡给尾田,当然,哪怕如此他依旧能够位列到前列位置---

至于“总纳税金额”或者“总营收金额”的排行榜我们目前并不可知,但碍于《海贼王》的强悍,我认为高桥和希应该是没有资格稳坐在冠军之位的(至少过去20年是这样的)。

但个人创作者的失利,可不代表IP就不能扳回一局,就正如前文披露的“卡牌销售额突破1兆亿”的信息,似乎也能够实锤《游戏王》乃集英社最赚钱的IP,没有之一了---

行文至此,一个关键的问题来了:不就是一张小小的纸牌吗?凭什么就如此赚钱呢?

02.价值连城的原因

其实对上述问题的理清,也同样是对钻石、黄金、乃至迪士尼的IP角色、手办和模型等等为什么如此值钱的解答。

当然,答案归结来说就是那么一句话:因为大家都相信,大家都喜欢,而产品却是稀缺和有限的!

排名前几的动漫IP,均价值数百亿美金...

对于钻石和黄金来说或许各位能够比较容易理解,毕竟现实的资源总量就摆在那里,挖了一点就会少一点,而对于某些大企业来说他们也会垄断性地控制钻石矿产,从而让市面上流通的宝石保持在一定的水平之下,同时通过海量的广告轰炸,在消费者心智当中烙印上了“钻石=爱情”的印记。

那当有限的资源遇到无限的人群之后,价格定然就会水涨船高,飙升到如今每卡拉万来元的程度咯---

一颗小小的钻石居然价值数千万美金...

至于动漫IP和手办模型等等,它们的价格之所以高昂也同样在于“稀缺”

从客观意义上来说,虚拟作品确实可以无限量复制,但从商业意义上来说,每一次的复制都是对IP价值的消耗,因此版权方会谨慎的对待授权,从而让衍生品获得比较高的溢价---

事情来到《游戏王》卡牌也是一样,一张普普通通的纸牌之所以能够卖到30日元左右一张,离不开“限量”二字,哪怕是最日常使用的卡牌,它们也是受到了严格的生产规定的。

不仅如此,在《游戏王》的阵容当中还存在某些极其稀有的卡牌,如青眼白龙、青眼究极龙等等囿于现存于世界的数量只有个位数,它们的售价也就直接飙升到数百万乃至数千万日元的恐怖程度---

某日本父亲为了供孩子读书卖出四张限量卡牌,然后就拿到一堆钞票...

当然,这里存在一个关键点:并不是所有数量少的东西都能称之为“稀缺”。

稀缺是一个相互的词汇,一定得建立在使用端狂热基础上的数量少方才能够称作为稀缺,否则数量再少,那也会是一文不值的存在。

而鉴于《游戏王》曾经是JUMP的台柱级日漫,并曾将高桥和希在2000年推上了日漫纳税户冠军位置,而这种卡牌游戏也曾在90后的成长过程中兴旺过好一段时间(当时的我大概在4-5年级,身边的小伙伴一到课余时间就会拿出一叠叠卡牌来对战,当然,那时的卡牌都是盗版的)。

因此不难想见,《游戏王》是一种何等备受追捧的存在了,而它的限量发行的纸牌又岂止是普通的纸牌那么简单呢?其价格又怎么可能不高涨上去呢?

当然,同样是价格高涨,但为什么人气和漫画销量较比《游戏王》强劲N倍的《海贼王》还是得将集英社最赚钱IP位置拱手相让呢?

这个秘密就在于“规则”二字上。

03.玩具是短暂的,但规则是“永恒”的

回想过去的成长,相信各位也都把玩过诸如四驱车、悠悠球、陀螺、激斗战车等等日漫衍生的玩具。

但令人遗憾的是,这些玩具通常随着新番一同到来一同被燃起,但在新番落幕之后又会很快被抛弃,小伙伴们也会投身到下一部新番带来的玩具当中---

不过事情来到《游戏王》身上就不一样了,哪怕如今距离动画开播已经过去了20年,但游戏王卡牌的热度在世界范围内也是相当澎湃的。

这固然有着续作番剧的影响,但同时不可否认的是《游戏王》给小伙伴带来的可不只是一个“玩具”,而是一套建立在严密“规则”上的游戏。

它有着不小的上手门槛,但一旦上手之后,那玩家们就不会轻易地离开这片圣地,甚至可以说,当《游戏王》的卡牌对战成为一种娱乐方式,那它便会获得自循环发展的能力,在传播-纳新-再传播中不断发展开去---

相类似的事情我们不难联想到《三国*》《万智牌》等等卡牌游戏,而能够拥有一套严密的且不断在进化和平衡改善的对战规则就是它们能够常青下去的原因。

当然,常青归常青,自循环归自循环,现实世界的残酷之处就在于:没有所谓的一劳永逸(这也是我在“永恒”二字打上双引号的原因)。

哪怕是《游戏王》卡牌对战游戏,如果没有官方通过决斗比赛的召开,以及一系列新番创作的支持,那它的热度也会被不断涌现的竞争品(如现在花样繁多的手机游戏)给夺走离去---

近几年的新番口碑强差人意...

但我们都知道,内容创作是存在极大的不确定性的,20年前的DM系列能够唤起小伙伴对游戏王卡牌的喜好,但最近几年碍于新番口碑的滑落也就自然不再能够掀起多大的追捧热潮了。

再加上各种各样新型游戏的注意力竞争,《游戏王》又是否还能走上掘金神坛呢?或者说还能够在神坛上呆留多久呢?

答案我真不知道,但对于我这位早已从游戏王卡牌坑中跳出来的90后来说,我是真心希望它能够百年常青呢。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved