在《游戏开发分析,即时战略RTS游戏中的 资源1》文章中讲述资源的大概类型。本文总结关于资源的获取。资源取得方法:1收集,2买卖,3交换,4制造,5任务奖励,6控制资源点。等。
一,收集。直接从资源点取得。人力(车辆)资源变成基础生产资源。
二,买卖。通过特定场所(如市场)变换成金钱值。《要塞之十字军东征》虽然资源种类繁多。但通过市场,可以用单一资源,支撑一场游戏。省略模拟经营的特性。变成侧重即时战略游戏。

三,交换。就是没有经过金钱。用一种资源换取另外一种资源。如《凯尔特之王3》有的种族用钱换取某些兵种的名额。有的用粮食换取名额。注意有多少名额,才能购买多少兵。所以名额也算是资源的一种。有的种族增加人口数量,也用食物或金钱交换。甚至有一个种族还能贩卖人口,获得金钱。这个游戏对于资源的运用,非常值得参考。有机会详细介绍这款游戏。

第四制造,《红警》与《战锤4000》中的电力,就是玩家制造。某些资源是其他资源合成(或转换)的资源。《金帐汉国》和《古代战争:斯巴达》中的各种族不同的兵器,都须要金属矿和木头为条件原料。在特定场所制作。这样就会加快资源的消耗,迫使玩家去获取更多资源。

上面提到的两款游戏,小兵死后武器会掉落。可以安排某些单位去捡货。而且获得的武器还可以变卖,转换回金属和木头!这样前期防御做好就可以等敌人送货上门了!前期玩家收集资源显得比较紧迫。一旦建立起防御,基本就坐等敌人送货。假设两个人类玩家对战,都采取这样的战略。那游戏还要玩下去吗?所以武器能转换回原材料,这种做法更加令玩家失去进攻的动力。当然,防守也是一种战术。
游戏驱使玩具收集资源,前提是必须资源紧张。除非你的游戏是收集资源为目的。《魔兽争霸3冰封王座》就有这样的桥段,当人口到达某个量,就出现维修费(减少每次采矿的数量)。迫使玩家开矿或快速结束战斗。当然,你也可以限制人口数量。不过你的兵量可能就没有对手多!

第五,任务奖励,这个没有什么可说。
六,控制资源点。控制某个区域或建筑,就能得某些资源。最经典就是《战锤4000》中占领区域点(忘记叫什么了!)还有出超级武器,必须占领遗迹,才能生产。当然《红警2》中的中立的油田,电厂,医院也算是资源。《凯尔特之王3》村庄,城市就是要控制的资源点。

希望能给游戏设计者带来灵感。这些是个人总结,从设计的角度,分析游戏得来。可能还有其他的方式获取资源。请在评论区赐教。谢谢
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