《绝境北方》评测7.8分 小身材中的大策略

《绝境北方》评测7.8分 小身材中的大策略

首页战争策略绝境北方MOD版更新时间:2024-04-11

RTS(即时战略)类游戏历来以极强的战略性、快速的微操,以及多战场的临场应变为玩法特色。同时,多样化的科技升级与互有针对的兵种设计也是RTS类游戏不变的核心。然而也正因为这些过于复杂硬核的设计,使得此类游戏的辉煌只停留在过去而不受新一代娱乐玩家的青睐。

既让硬核复杂的走不通,那么如果换个思路,为RTS游戏做轻量化的减法呢?近期steam上的一款轻度策略游戏《Bad North(绝境北方)》便在为RTS做减法的基础上融入了随机性要素,使得游戏整体呈现出完全迥异的气质,在小体量做做出了不俗的新鲜感。

01简单易懂的“微RTS”

《Bad North》的背景发生在北欧风情的严酷小岛上,玩家需要在手绘画风的微型岛屿上迎击维京海盗的袭击,而前文提到的随机性就展现在小岛的地形要素上。游戏中有着数十关的关卡,这些关卡由系统随机生成的岛屿构成。在每个岛上都有大大小小的建筑,这些建筑便是敌人进攻的路线以及玩家要守卫的目标。

这些画风简约的小岛便是游戏中的战场

麻雀虽小五脏俱全,优秀的美术风格颇具艺术感

尽管微型战场的设计看起来非常简易,但正因为加入了随机关卡的设计,赋予了每场游戏不同的游戏体验。在战斗中你必须要活用当前地形与战术指挥,来抵抗为数众多的维京人,而敌人目标的房屋即是玩家守卫的目标,也是可以抵挡弓箭射击的掩体,甚至还能治愈我方部队。但是过关奖励结算又会根据剩余房屋的数量来决定,因此如何在利弊间取舍,如何利用地形排兵布阵才能效益最大化的抵挡敌人,这些思考才是游戏的关键。

由于随机性的存在,关卡体验也就有了不同

此外玩家对关卡的选择也会影响到后续的战斗策略。因为随着战斗进行,这些随机的岛屿会逐渐关闭不能重复进入,而不同的岛屿上能够获得道具、将领,必要时玩家需要根据自己手头现有资源斟酌下一次的游戏关卡。手头有将领但缺少道具,那么选择有道具奖励的关卡更为合适;将领不小心全伤过多,去招募新的将领才能保证游戏继续进行。

游戏中存在大量关卡,需要玩家自行决定防守哪个

02排兵布阵也烧脑

虽说简化了战斗与操作,但是游戏的战斗仍然是“即时制”。不过游戏为玩家提供了些许便利,在选取部队时游戏时间会放慢,使得玩家在乱战中有了一点容错的空间。正如上文所言,地图上的房屋便是敌人进攻的目标,因而敌人的行军路线是可以预料的,玩家便需要在方寸的战场间合理的排兵布阵。比如让我方弓箭手站在高处,让盾兵在敌人上岸处迎击敌人,让枪兵对敌人的行军进行阻截....

敌人来犯的路线是可以预料的,提前排兵布阵才能针对性的作战

说到兵种,游戏中有且仅有有弓箭手、盾兵与枪兵这三种兵种。虽然数量上少了些,但每个兵种都有有各自的性能与特色,同时也存在简单的克制的关系。譬如盾兵克制弓箭手,弓箭手克制枪兵,枪兵克制盾兵。尽管严格来说两两之间并不是完全的属性克制,但也是依据各自的属性设计产生不同的战略运用。

占据制高点的弓箭手有着更远的射程

比如盾兵拥有盾牌可以格档伤害,但是一次只能格档一次伤害,若是同时被攻击两次以上才会受到伤害,因而在面对攻击频率较低的弓箭手时可以最大程度的降低伤害。而枪兵拥有更长的攻击距离,能在盾兵推进到前发动多次攻击,适当的顶点防御可以做到一夫当关万夫莫开。弓箭手则拥有远距离的优势以及强势的高地加成,对付没有盾牌的敌人,可以在对方上岸前就大幅削弱其兵力。

敌我皆有不同的兵种,如何避重就轻需要多多思考

随机的关卡地形与简单的兵种克制,两者搭配之下,RTS的策略味就此酝酿而出,可以说这款小游戏拥有一个并不简单的内核。

03不仅玩策略,更要重养成

除了战场策略外,游戏还提供了一套不太复杂的养成系统。游戏中每个兵种都拥有自己的等级与技能,玩家可以通过过关结算的金币对各兵种进行升阶,等级越高的兵种作战能力自然也就越强。像是初期因为命中低百而无一用的弓箭手,在升级提升命中率后摇身一变成为游戏中最强的火力输出,搭配技能箭雨才有与后期敌人一战的能力。其他诸如枪兵的冲锋在满级后拥有无限的冲刺距离,在狭隘的关口可以一次性击毙大量敌人。

军官是宝贵的战斗单位,技能与物品都可以花钱升级

不仅如此,游戏中玩家还可以解锁指挥官来统领队伍,而指挥官可以通过拾取道具来获得相应的能力。好比丢出一颗延迟爆炸的大威力炸弹,或是从附近房屋中召唤友军补充战斗力的号角,亦或是击退敌人的战锤。由于部分强力道具具有友军伤害,因此如何在战局中灵活操作指挥官利用这些小玩意儿方能更加有效的作战。

炸弹虽然范围大,威力大,但有延迟与友军伤害

此外,指挥官本身就是一种作战单位,每场战斗后都会疲惫一段时间才能再次上场。同时每次游戏中的指挥官死亡时,在当场游戏就是永久死亡。因此玩家更需要合理分配手头资源,竭力避免贵重的指挥官单位死亡。

04易上手的背后略显重复

游戏难度分为一般与困难,然而即使是RTS好手依然建议先玩一般难度。毕竟这款游戏看似简单易上手实则不够熟悉兵种特性与作战策略的话,基本上半道就要暴毙。游戏整体设计虽然利于新手上手,但是后期难度会非常高,是典型的“易懂难精”游戏。

后期体验过于重复,使得新鲜感大幅下降

而且游戏后期玩家不仅要面对较高的难度,还要面重复过多的审美疲劳。尽管游戏加入了随机性关卡,不过构成随机性的元素较少,撑不起这么多的关卡数量,因此后期反复碰到打过的关卡组合也不是不可能。再加上游戏中敌我兵种数量屈指可数,也使得后期玩法上难有新的变化,新鲜感自然无从提起。

05总结:小身材大策略

在RTS大不如前的如今,《Bad North》这种异质化的微型RTS游戏实属难能可贵的精品。不仅简约而可爱的画风吸引人,玩法上在小体量中做出了相对丰富的玩法与乐趣,游戏整体设计很有潜力。但是目前游戏的内容还是偏少,纵有随机性元素加持,始终耐不住长期游玩。

尽管如此,游戏性方面仍然尚佳,而且自带官方简体中文,再加上打折时低廉的价格,绝对值得RTS游戏的爱好者试一试。

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