重读链游:从中心化游戏走向去中心化 Metaverse

重读链游:从中心化游戏走向去中心化 Metaverse

首页战争策略加密骑士团更新时间:2024-04-27

近期,Binance Launchpad 上线 Alien Worlds,让该游戏玩家地址暴增至10万以上,Binance 锁仓量超过 80亿美元,引起人们重新审视区块链游戏。

仅看游戏本身,玩法似乎很简单,是Binance 的光环引发了聚众效应吗?当然有此影响,但本文中,我们仅借此引入,谈一谈未来有潜力长期存在的游戏有何主要特征。

去中心化与跨链

上一轮 DApp 带起的链游热潮中,不少昙花一现的链游只是中心化游戏套了一层区块链的皮,只是在某个公链上发行代币。个别链游同时存在于两个公链上,但游戏系统互相独立,用户无法跨链玩游戏。例如,游戏公链 Cocos-BCX 上的链游《加密骑士团》同时存在于 EOS 链上,但两条公链之间没有跨链桥,相当于两个独立不互通的游戏。

有赖于行业基础设施的发展,这一轮中仍然存活的链游,和区块链技术直接相关性越来越强。与此同时,ETH 的价格上升,DeFi 和套利机器人的繁荣,致使一些用链游走向多链并存的状态。

链游不同于 DeFi 项目,仍然依赖于头部公链生态的支撑,借助上线中心化交易所,吸引更多元的用户。在这种前提下,BSC 成了很多链游的主要选择之一。例如,Alien Worlds 同时存在于以太坊主网、WAX 和 BSC,游戏代币能够通过官方即将开启的“传送门”(即跨链桥,只是官方团队用的称呼不同)进行跨链转换;Cocos-BCX 近期的NFT 挖矿消耗的也是 BSC 链上的 COCOS。

去中心化与所有权

偏中心化的链游中,代币通常以间接兑付的积分形式出现,道具也和中心化游戏中的道具无异,玩家无法自主掌控钱包,随时对游戏道具和代币进行转移。

如今,链游的去中心化性质更强,用户通常通过 PC 端的浏览器配合MetaMask等钱包,或者直接从手机钱包进入 DApp游戏,游戏中大部分行为需要调出钱包进行交易和签名,同步上链。

ERC 721、ERC 1155 等 NFT 协议的逐步发展,钱包、NFT 交易市场对 NFT 的可视化呈现,让玩家能够直接拥有、转移、交易游戏中的一些道具和资产,甚至跨链存在。

为了实现跨链,必须妥善处理游戏世界观的问题。Cocos-BCX 的做法是为游戏资产标记世界观 ID,让同一个资产能够在不同游戏中显示,且不制造混乱。

这一处理方式受到了其他游戏公链的认同。例如,Binance 曾在 ENJ 链上发布一款 Hoddie NFT,它能够同时存在于 ENJ 支持的三款游戏中,以三种不同的外观显现。

游戏资产所有权不限于所有权本身,还包括租赁权限。Cocos 生态中,COCOS-1808 标准可以实现包括资产租赁、抵押、典当在内的业务逻辑;而在以太坊生态中,实现这一场景的协议标准是ERC 2615,它是对于 ERC 721 进一步的升级改造。

去中心化与治理

治理是这一轮热门链游的又一大特点,或许也是链游们未来的必经之路。虽然游戏开发商对于游戏本身贡献更多,但链游的长期健康发展离不开去中心化治理。

一方面,去中心化治理能够进一步赋能链游代币,让部分代币持有者拥有更多参与感。

另一方面,让用户能够自定义创造世界的 Metaverse,是众多意见领袖眼中的下一个热点。不论制作多么精良的游戏,都难以逃脱生而有涯的命运,让玩家自定义化游戏世界的某一部分,既能够延续链游的寿命,又能和下一轮热点接轨。

目前,最具有代表性的案例是已经上线 DAO 治理的Decentraland,想要在 Decentraland中发行可穿戴设备,需要发起提案,获得一定量 MANA 持币人的投票支持才能通过。

Alien Worlds 的玩法是玩家可以在每一颗星球和不同地块上挖矿获取收益,同时每个星球都通过 DAO 治理的方式,选出代表。

前文提到 Cocos-BCX 游戏资产的世界观,据悉也将通过世界观管委会(厂商、玩家公会、设计师联盟)去管理“铁匠铺”,授权世界观下的道具产出权限,让使用统一的世界观的同质资产进行该世界观下的资产流通标准。

链游中的经济系统是现实应用场景的实验场,早期简单的链游已经证明了这一点。但随着 metaverse 相关基础设施的发展,未来的链游会更加沉浸式,甚至和现实生活中的场景无异,一切会反过来,此刻 DeFi 为行业做出的贡献,最终会有利于更复杂的链游得以实现。

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