据VentureBeat报道,《僵尸世界大战》开发商Saber Interactive的CEO Matt Karch在接受采访时提到,他曾经找过索尼表达想帮助开发《往日不再》多人模式的意愿,但最终被拒绝了。
Matt Karch表示当他们听说《往日不再》的时候,《僵尸世界大战》已经在开发中了。而《往日不再》的公布曾让他们有点泄气,尤其是在知道索尼针对《往日不再》的主要营销点也是成群的僵尸围攻时。不过后来他们发现这两款游戏的侧重点并不一样,《往日不再》不怎么关注多人游戏内容,而是更偏向于叙事方面,因此Karch认为这两款游戏都能在市场上占据一席之地。另外,《往日不再》是PS4独占,而《僵尸世界大战》将登陆PS4/Xbox One/PC平台,两者可以形成很好的互补。
《往日不再》
Matt Karch还谈到了自研引擎在《僵尸世界大战》开发过程中的重要性,毕竟这款游戏的卖点就是排山倒海的僵尸狂潮。Karch提到在某些场景中,他们甚至可以同时放置五千个僵尸,不过玩家应该没有机会在实际游戏中看到这些,因为僵尸数量如果多到这种程度,玩家的角色估计几秒之内就会挂掉。在被问及该如何在游戏中面对数百个僵尸时,Karch表示还是鼓励玩家进行团队合作,另外多样的武器也会提供不同的*敌方法,比如重型武器可以一次性解决几十个僵尸,如果僵尸们聚集在一起越堆越高,玩家还可以直接把僵尸塔打散。
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