周末玩什么:颇具潜力的《恶意不息》、《最后的咒语》新DLC,外加风格化小体量作品

周末玩什么:颇具潜力的《恶意不息》、《最后的咒语》新DLC,外加风格化小体量作品

首页战争策略僵尸围城模拟器汉化版更新时间:2024-06-07

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

祝思齐:《恶意不息》(Steam)

关键词:类“暗黑”、经营建造、动作冒险

一句话推荐:潜力不错,等等再看。

《恶意不息》(No Rest for the Wicked)是“奥日”系列开发商Moon Studios颇受期待的新作,不久之前刚刚发布抢先体验版本。虽然玩家在购买EA版时已经对游戏尚未完成的预期,但和其他口碑较好的作品比较下来,目前的《恶意不息》在完成度上仍然让玩家难以满意。其中,优化、本地化Bug和引导问题较为严重。

在优化、Bug等“硬件”问题之外,就个人体验来说,相当一部分玩家受到宣传误导(此处特指其对类“魂”战斗的宣传),给出差评,应该是游戏缺乏引导造成的。序章因为难度偏低,笨拙的战斗体验尚且没有构成很大威胁。但再次从圣城出发之后,情形逐渐变得离谱起来。主角性能孱弱,敌人韧性高连招多,俯视角难以适应,场景昏暗……

游戏的地图设计还是不错的,九曲回环,利用率也高

虽然敌人不会立刻复活,但死亡掉装备耐久、治疗用品只能捡东西然后手搓,回血有CD等问题很容易让本已在战斗上遭受挫折的玩家陷入死循环。严苛的精力限制与装备重量限制,也使得开荒体验十分“坐牢”。

实际上,《恶意不息》真正的核心玩法其实是让玩家在到达圣城之后,把基地建造视为最优先,积极探索,采矿、砍树、开宝箱,回来升级各个店铺的等级,提升基础设施水平,为自身提供比等级加点更重要的加成。然后以此为基础开始刷装备、刷词条,打造一身不错的装备之后,再出门享受“割草”的快乐——总结来说,应该是更像“暗黑”系列。

然而这一点并没有足够明确地传达给玩家——我玩到的那个版本中,游戏对此的唯一提示是“出门之前要多买点东西”。更不要提,很多基础设施建设在目前版本中尚未完成,比如菜园。因此,首批体验的玩家们对此不满,是十分合理的。

初期的砍树采矿也确实磨叽

不过,制作组连夜更新多个优化补丁,加之转变了游玩方式之后,我发现游戏的基础并不差。美术、故事、战斗手感和核心逻辑都没有什么问题,甚至说形式很对我胃口。建造和装备系统很能支持玩家角色的成长,多次前往同一地图刷随机装备也不显枯燥。至于数值的不平衡,也是双向的——有时候敌人过强,有时候玩家过强,也算是EA版的通病了。

这个画风可太对我胃口了

所以,我对此的建议是,对游戏感兴趣的玩家不必因为目前的差评感到失望,以制作组更新补丁的频率来说,它优化的速度应该是很快的,不妨给它一些耐心,等待完成度更高的时候再尝试体验。

(游戏体验码由发行商Private Division提供。)

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熊宇:《最后的咒语》DLC“卢恩堡的矮人”(Steam)

关键词:Roguelite、战棋、掉宝与Build构建

一句话推荐:现在我已经玩了140多个小时。

差不多3年前,我们曾推荐过当时尚且处于EA阶段的《最后的咒语》(The Last Spell),当时的标题说它“或许是目前最有潜力的战棋Rogue游戏”,现在来看,它兑现了自己的潜力。

去年发售的正式版已经是一个相当成熟好玩的游戏,改掉了当时评测中提到的难度不合理、关卡有限、Roguelite部分设计过分拉长游戏周期等毛病。本周,游戏的首个DLC“卢恩堡的矮人”(Dwarves of Runenberg)发售,加入了新武器、新地图、新种族、新装备,让游戏变得更具深度。

游戏玩法介绍起来很简单:这是一款可重复游玩的战棋,玩家需要培养队伍、撑过丧尸围城、再培养队伍,最终通关某张地图。

不过,相比于传统战棋“一回合移动一次攻击一次”的老传统,《最后的咒语》堪称战棋中的“无双”——只要有行动点、移动力和可以使用的技能,英雄就能无限次行动。在游戏后期,一个成型的英雄单回合甚至能击*四五十名敌人。当然,这依赖的是一局游戏中通过刷取装备和人物加点(它们都充满了Roguelite游戏的随机性)来构筑一个完美的Build,从这个意义上说,游玩体验有点像是一个个短程的类“暗黑”玩法。

即便是游戏早期,一个英雄一回合击*十多个敌人的情况就已经十分常见

撑过战斗的整备期后,玩家能够获得各种各样的装备,这是英雄变强的关键途径,但也可能出现看起来很炫酷实际上相当没用的东西,总之就是“暗黑”找词条那一套——目前看来,最强战略或许还是找多段攻击词条

与成型队伍相匹配的是极高的挑战性,在EA期间,游戏难度一度高到不合理。如今的版本已经有了一个相当不错的难度曲线,但仍然称得上硬核。好在游戏提供了内置“作弊器”——开启“无限模式”时,对这个类型不熟悉的玩家应该也能挑战高难度。

总而言之,《最后的咒语》在Roguelite、战棋、掉宝与Build这3个领域都做到了相当优秀的程度,三者的结合又产生了奇妙的化学反应,正中我的好球区。如果统计游戏时长的话,EA、正式版和DLC阶段加起来,我的游玩时间已经超过了140个小时——游玩时间是最好的安利!

DLC的新内容将为游戏带来不少变化

DLC地图颇具难度,挑战性十足,不知不觉时间就过去了,在打完一个难度后,将会解锁更高难度

本周上线的DLC“卢恩堡的矮人”维持了《最后的咒语》原本的特性,同时让游戏变得更加丰富。当前DLC发售特惠25元,游戏本体也借着DLC发售打起了折,售价49元。有兴趣的朋友不妨试试。

(游戏体验码由发行商Gamera Games提供。)

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熊冬东:《饿殍:明末千里行》(Steam)

关键词:黑暗、视觉小说、历史

一句话推荐:美少女能够“上桌”的年代。

1632年,明末,你接受了人贩子的委托,和盗匪同伴一起运送4名女孩,从华州城到洛阳城。你需要在途中查明名为“穗”的女孩的身世真相,并做出重要选择。

这是零创游戏的视觉小说新作《饿殍:明末千里行》讲述的故事。不过,玩家尽管会在其中感受到“复仇、刺*、饥荒、拐卖、人食人”等黑暗元素,然而游戏并不把这些当成单纯的噱头,而是期望利用“乱世间人与人的互相接纳”这一情景,表达一种正向的情绪和力量。

“羊”指生活在水深火热中的老百姓

游戏的氛围呈现有点像15年前的剧情向AVG,灰暗且阴蒙蒙,和故事背景相适配;角色演绎相当生动,时而严肃,时而活泼。美中不足(或者说争议)之处在于女主角的配音,容易让玩家“出戏”。但考虑到女主角的年龄,倒也无可厚非。

女主角年龄不大,但总是给人很懂事的感觉

美术是本作的重要卖点,采用了半写实厚涂风格,服装、建筑等内容都还原了史实,并兼具了氛围美感。

《饿殍:明末千里行》于2024年4月23日在Steam上线,首发折扣价29.6元。如果你对美少女视觉小说和历史题材感兴趣,不妨尝试一下。

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王婳:《犯罪现场清洁工》(Steam)

关键词:模拟、犯罪、探索

一句话推荐:清洁爱好者的天堂。

《犯罪现场清洁工》(Crime Scene Cleaner:Prologue)真是“千呼万唤始出来”。厂商President Studio S.A.早前放出的预告片已经赚足眼球,目前上线的只是序章,不过给出了一个完整的任务地图。玩家在游戏中的身份是一位单亲爸爸,为了支付女儿的高额住院费,只好与黑帮结盟,为他们收拾极尽肮脏残忍的犯罪现场。

用高压水枪冲洗地面的快乐,谁懂?

这可是一份与鲜血打交道的工作,但游戏画面还是比较友好的,没有过度放大血浆和人类肢体带来的视觉刺激。在当地企业家的豪宅中,拿起熟悉的清洁工具,把地面的斑斑血迹清除,将犯罪现场一点点收拾整洁,竟然有一种奇妙而熟悉的家务沉浸感,甚至非常解压。

当然,主角要记得消除自己留下的痕迹,并且在警方赶到前做完工作离开现场。这意味着你要有足够锐利的眼力、麻利的动作,高效率完成这场保洁工作。目前游戏中可能还会出现一些小Bug,希望正式版的体验能更加流畅。

在屋内搜索痕迹的过程还是很考验眼力的

游戏的正式版《Crime Scene Cleaner》将在今年的第二季度发售,目前上线的序章是免费的,体量不大不小,并且非常完整,周末用来放松身心甚好——有什么比拿起高压水枪、冲洗世间罪恶更解压的事呢?

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彭楚微:《Gerda:A Flame in Winter》(Steam)

关键词:冒险、记叙、“二战”

一句话推荐:来玩游戏版《铁皮鼓》!

《Gerda:A Flame in Winter》是一款重叙事的轻度角色扮演游戏。它的特色在于,游戏的故事背景被放置在“二战”时期、1940年到1945年之间的丹麦,涉及到了一段19世纪末以来,德国和丹麦关于地域主权、文化、土地归属之间的种种历史争论。

游戏详细刻画了当时的各个派别,以及战争对丹麦人与德国人的影响,这从故事的角色设置就能看出:游戏女主角的母亲是丹麦人,父亲是德国人,她自己则和丹麦丈夫结了婚。故事也由此展开,玩家需要控制主角,想方设法在5天内救出遭盖世太保逮捕的丈夫,在这个过程中,如何调停双方的矛盾的抉择、发掘战争背后的人心因素,都是游戏吸引人的地方。

游戏的选择与声望挂钩

某种意义上,《Gerda:A Flame in Winter》讲述的故事,更像是小说《铁皮鼓》的丹麦翻版,但形式上更加温情。在故事讲述过程中,游戏设计了多种多样的系统,比如物品系统、声望系统和属性检定系统,来让整个叙事过程更加复杂,从这点来说,它确实算得上一款轻度的角色扮演游戏。

游戏的交互形式富有深度

游戏目前在Steam商店售价120元,有官方中文,也可以下载免费试玩版,推荐喜欢这类题材的玩家在周末游玩。

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王琳茜:《探案法:加拿大档案》(Steam)

关键词:推理、视觉小说、群像

一句话推荐:谁不想参加一场侦探比赛呢?

《探案法:加拿大档案》是一款由Erabit发行的侦探题材游戏,也是《探案法:侦探大赛》前传性质的作品,讲述了3年前的加拿大侦探大赛中,拉里卡·道恩斯侦探和队友们的故事。

在之前的夜话中,我已经推荐过《侦探大赛》,相比之下,《加拿大档案》在玩法的丰富度和游戏的紧凑性上都提高了不少。两部游戏的剧情相对独立,此前没有接触过另一部作品也不会太过影响游戏体验,但推荐都玩一下,可以发现不少前后对应的小细节,看到熟悉的朋友,也会备感亲切。

让人感到亲切的道恩斯侦探

《加拿大档案》的背景依然是一场侦探大赛,由罪犯们出题,每个侦探都有特殊、怪异的“探案法”,游玩依然围绕着解开案件进行。如果说《侦探大赛》更偏向轻推理,解谜流程也不长,那么《加拿大档案》在整个推理形式上都更完善了,难度也有所提高——游戏有一套完整的破案流程,调查现场、收集证据、质询嫌疑人、收集证词、反驳错误的推理、总结提交,还可以运用更多侦探们各具特色的探案法,线索给得很足,体验相当不错。

也可以验尸

此外,游戏在UI设计上也有着明显的进步,还增加了队内交际系统,不同角色之间的互动十分有趣,同时也依然保持了这个系列的突出亮点——流畅的文本、优秀的群像塑造和剧情。剧本作者非常擅长写群像,每个角色的个性都鲜明生动,因此,整个“探案法”系列登场人物虽然繁多,却不会让玩家感到杂乱。

技术力提高了!

值得一提是游戏的画风,非常有特色,虽然可能对于刚接触的玩家来说会有点难以接受,但看久了就会发现很有“萌点”。也正是这种有点夸张的风格,塑造出了有魅力的角色。作者Lockedon也是个有意思的人,游戏的剧本、作画、编程以及大部分音乐都由他独立完成。玩家如果给他一些额外支持,可以解锁一些游戏创作幕后的故事。

《探案法:加拿大档案》目前采用EA形式逐渐推出,支持中文,总共会有6个案件,目前已经更新到第3案,第3案更新了“佐证”玩法。目前Steam售价还维持在33元,预计将在下周上涨。如果你对这个系列有兴趣,非常推荐入手。

(游戏体验码由发行商Erabit提供。)

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