《剑与远征》放置游戏玩的是什么?是思路

《剑与远征》放置游戏玩的是什么?是思路

首页战争策略剑与放置更新时间:2024-05-06

哈喽,大家好!欢迎大家收看,不肝不游戏!我是疯子~

今天疯子带来的是玩家琛琛是宝宝的一些游戏思路,希望能帮助到一些刚入坑的萌新,当然大佬可以直接无视啦~

《剑与远征》是一个放置游戏,放置游戏玩法不在于每天上线打打打,而是在于规划与发展。所以如果你根本没想玩一年以上,准备几个月就跑的,可能琛琛是宝宝的游戏思路并不适合你。


首先,我们要搞清楚这款游戏的实力提升点。提升点从大到小依次为:等级、专属、图书馆羁绊/生命树、装备、品阶。

等级是这个游戏最大的提升点,攻击、防御、血量等基础属性的提升都来自等级。前期(等均240之前),等级高低可以通过挂机来弥补,到了中期(等均240之后),等级上限就和卡池深度有关系。每白一张卡,就能获得等级上限 5。而到了大后期(种族卡全白),氪佬和平民的差距就在于白神魔卡的数量。(大约240级以后,每升20级,属性提高25%,注意这里是复式计算,等级高了数值提升值非常恐怖)

PS:前期有多长?微氪平民大概3个月(只氪大小月卡,两个令),中氪大概1-2个月(根据买700%礼包的数量),大氪一周,巨氪一天。

专属-图书馆羁绊-生命树(及其分支),这些可以放在一起说,为什么说这些提升较大,撇开特效不谈,光说"比例提升"的部分就很大。比例提升永远是等比例放大属性,不会被等级带来的基础属性提升所稀释。

装备,装备部分提升主要是固定数值。在游戏早期固定数值的提升见效快,但是随着游戏进程的发展,逐渐被等级带来的基础属性所稀释掉,被边缘化。(装备只有急速,闪避这些基础属性以外的部分有用)

卡色。白5星和白0星的差距大约是10% ,大约相当于差10级吧。然而白5星要10张本体卡,升一张白只要8本体卡,多白一张等级 5,一般来说,务求多白优于强求五星。大家自己考虑。

再说说阵容问题,这游戏设计的玩法核心在于能量。总体思路就是努力提高我方的能量获取,尽量减少敌方的能量获取。简而言之:我方多放大招 让对方少放大招。

我放多放大招:加入充电宝,提高急速等级;秒*对方(击*充能)。

敌方少放大招:控制,吸能,秒*对方(死了清净)。

正常来说,氪佬们的神魔队就是老老实实走能量循环路线的典型:攒能,控制战场,不断的滚自己的雪球,直到压倒对方为止。

一般玩家配队伍也可以按这个思路走:去考虑一下如何形成有效的能量循环体系,队伍要有输出位,有充电宝,有治疗(或者是大量吸收伤害的坦克),有控制(或者是反控)但是,请注意最后一点:秒*对方。

前面的方法我一概不用,我直接秒*对方不是一举两得?这还真可以!于是诞生了2个流派。1:女妖流。女妖配女仆,只要想办法憋到连续2个大开完,直接秒全屏,简单粗暴。2:亚瑟龙弓。不跟你玩大招,利用龙弓平A的优势走平A流(平A出技能,有控有输出,直接射后排,还是AOE)


以上,就是玩家琛琛是宝宝带来的萌新游戏思路。其中一些观点,疯子还是非常认同的。游戏中前期,大家主要攻略的就是主力英雄的等级问题,而等级是有英雄品阶决定的,所以平民玩家在游戏一开始,集中资源培养5个英雄,提升他们的品阶,带动整体的等级是非常重要的。

我是疯子,不肝不游戏!下期再见喽,拜拜~

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