7月5日,TapTap、B站、微信公众号、视频号,海外Facebook、YouTube等平台正式公布《剑与家园2》的消息,这次仅为小规模的安卓端测试,只在北美、澳洲、欧洲、东南亚少数几个国家地区开测,从游戏尚处于抢先体验的阶段来看,这次应该是为了测试正式环境下的长留和付费数据。
对于莉莉丝来说,《剑与家园》是一款意义特殊的产品,它既是自研产品,也是自研SLG,同时也是其打破“创新情结”,确立做高品质、有趣游戏的一款产品。
在SLG手游市场来说,“续作”的概念并不常见,大部分游戏厂商的SLG新作,都会选择另起一个新名字,而不是xxx游戏2。这主要是因为在不少团队看来,SLG如果没有足够强的IP内容属性,也没有所谓的用户忠诚度的话,在获客手段上作用很有限,反而会让设计捉襟见肘,或者让用户产生一些刻板印象。
在2017年6月6月,《剑与家园》正式在全球市场推出,过硬的游戏质量加上充足的买量预算让其砍下了68个市场iOS畅销榜Top10。
如今,和前作《剑与家园》一样,《剑与家园2》也采用了西方魔幻主题的世界观背景,包含人类、精灵、矮人、巫妖、半人马、海妖、巨人等多个种族,根据出生点位的不同,地图风貌也会有所差别。在细节层面上,二代相比一代可以说完成了全面进阶。
比如《剑与家园2》在画面质量上拥有显著的提升,地图上的建筑、树木甚至玩家操控的人物细节都十分清晰。同时,随着剧情推进,地图上还有着大量可与玩家交互的内容,比如摧毁或修建新的建筑、搜刮材料等,并且建筑的位置也可以任由玩家自己摆放。
游戏目前提供了四位初始英雄,这些英雄只影响玩家初期的首发战斗角色,和阵营、建筑风格无关。从角色的建模精度和动作细节上看,《剑与家园2》的美术品质基本追上了SLG赛道第一梯队的水平。
游戏的新手引导直接由《英雄无敌》式的城内探索开始,操控英雄一边解除迷雾、收集资源,一边体验核心战斗、恢复城镇建设,除了视听效果得到了全面加强外,整体逻辑和一代相差不大。
虽然《剑与家园》和《剑与家园2》的故事并没有很强的继承关系性,但会有部分经典角色加入新游戏,更为重要的是《剑与家园2》的出现不仅让《剑与远征2》这样的产品成为了可能,也许还意味一个新的转折点正在酝酿。
总体来说,《剑与家园2》在整体的系统框架上和市面上成熟的SLG产品相差不大,主要的提升点集中表现在较高的美术品质和产品完成度上。相对来说,它的战斗玩法在SLG产品中可能要更显特别一点。
虽然目前在海外进行测试,但《剑与家园2》也在国内各个平台、渠道上进行了曝光,由此可见游戏最终也将在国内发行。在TapTap上官方表示,除了海外市场,游戏也将会与国内玩家见面,目前正在紧密的进行准备工作。
另外,莉莉丝其实也早已准备多款产品,以迎接全球化的挑战。
比如RTS玩法的《Project W》、两款投资公司的SLG产品《Last War》《Age of KITA》,以及由莉莉丝联合创始人、《小冰冰传奇》(原《刀塔传奇》)原制作人、《剑与家园》制作人袁帅亲自带队开发的末日生存题材RPG-SLG游戏《Project:Z GAME》。
同时,莉莉丝还储备的多款休闲游戏如《BoraBora》《Aim Master》《Last Survivors》《Boom!Party》等,数量大、产品种类也十分丰富。从美术风格、题材再到玩法,能够发现如今莉莉丝在全球化这条道路上已经越走越顺,也越走越远。
那么,《剑与家园2》能帮莉莉丝弥补前作的遗憾,成为下一个爆款吗?让我们拭目以待。
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