「神奇宝贝」又叫「口袋妖怪」、「宠物小精灵」,官方译名为「精灵宝可梦」。我们所熟知的神奇宝贝的动漫是为了配合游戏而制作出来的,时至今日,任天堂靠宝可梦的动漫和游戏和各种周边模型手办等赚取了非常丰厚的利润,可以说是任天堂的一个顶梁支柱产业。
任天堂凭宝可梦就赚了6,200亿人民币。
但一提到神奇宝贝,我们第一时间应该先想到神奇宝贝之父“田尻智”。 注意第2个字念kāo
田尻智与皮卡丘
田尻智的童年 梦的起点田尻智,1965年出生于东京世田谷区。在童年时期的他。就如同游戏里的「捕虫少年」一样,经常穿梭在他家附近的农田、河流、森林中。热衷于搜集各种昆虫小动物和同学们交流分享,并在课堂上发表自己的研究成果,因而被同学朋友们称为“昆虫博士”。
游戏经典人物-捕虫少年
「GF」的创立当田尻智上初中后,随着城市化的推进,他幼年玩耍的田野被开发成了建筑用地,生态遭到了破坏,昆虫难以生存。这使得他将活动由室外转向了室内,而当时正赶上日本经济腾飞的时代,电视、游戏、漫画产业复苏,13岁的田尻智便沉迷在了街机游戏当中,几乎把他自己所有的业余时间和金钱都花在了街机游戏上。但他玩游戏可不是一无所获,他凭借自己高超的游戏天赋和不断练习,很快便制霸了街机游戏厅的高分榜,于是他便想到了将自己的方法、技术做成攻略分享给其他玩家,在1983年创办了一本电子游戏相关的同人杂志叫做「Game freak」,即后来的「GF」。要知道在当时市面上基本上没有任何游戏攻略
GF三巨头的相遇话说 Game freak杂志最初是通过田尻智一个人手写,绘图并通过复印机量产的。一经发售,就收获了不少忠实读者,在这些读者中就有一位戴眼镜擅长绘画的高中生,他对这个杂志非常喜欢,但是他觉得辅助说明的插画不够漂亮。因此他给田尻智写了一封信,表示自己想参与杂志制作,并在信里面附了很多精美图画。收到这封信的田尻智非常高兴地把这位高中生约了出来,两人一拍即合,决定共同创作freak,并由他来绘制图片和插画。这位高中生就是后来的三巨头之一,杉森建。
下面的是杉森建,上面是田尻智和他出版的「1,000万分的解法」在当时卖了1万多册。
此后他又积极参加了各种游戏大厂举办的比赛,却都没有取得好成绩,但田尻智并不气馁,而是更加下定决心要自己做游戏。在制作游戏的过程中困难重重,其中解决游戏的bgm就是一个大问题。这时,一位长发飘飘的年轻人来到了编辑部,他擅长使用合成器进行作曲,解决了游戏bgm的问题,这个人就是后来gf开发部部长-增田顺一。自此,三巨头成功集结,GF也正式转变成了游戏工作室。
此图为增田顺一
宝可梦的创立三巨头成功聚集后,田尻智便以自己小时候抓昆虫为灵感,设计了一款叫做“胶囊怪兽”的游戏企划书,这就是“精灵宝可梦”的雏形。
此图为“胶囊怪兽”的企划书
再后来,田尻智又得到了石原恒和和宫本茂等人的各种资金和技术上的支持和帮助,使游戏不断得到发展,并改名叫做“Pokemon”,也就最终成了我们现在看到的精灵宝可梦。
最后在宫本茂的介绍下加入了任天堂。慢慢的,「精灵宝可梦」就成为了任天堂最赚钱的IP。值得一提的是,剧中主角小智和他的劲敌小茂的原型就是田尻智和宫本茂。
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