克隆模式在竞技场中也是很具有特色的存在,经常玩味了竞技场的直来直玩,从开局选择英雄就已经注定了英雄三分定位走向,很容易从英雄上面就划分出三六九等。
你一个辅助英雄抢什么兵线与经验呢?辅助多做灯,等等。但是在这些休闲模式中却是丝毫没有这些顾忌,比如钩钩大战,克隆大作战更是如此。
克隆大作战中某些胜负方面已经从开局选择英雄已经注定,比如选择梦司马昭,小编也是第一次见识到五个梦司马昭却能够如此强势,一路直推真是没有任何人能够阻止。
开局五个梦司马昭集合中路直推,召唤出魔蝎一路直推塔开局直接让马超懵逼,这怎么玩!这英雄选择的也太 “狗”了吧,哈哈。开局十分钟破三路高直接碾压丝毫没有压力,当然也是遇到点小麻烦,目标英雄马超逐渐出了抗魔与御魔,再加上某些队友看到胜利在望逐渐开始嘚瑟,配合不再默契想要单飞,瞬间乱了阵脚被马超开始隐约有了翻盘迹象。再次集合出发,对与这个出了御魔队友就不过多评论,毕竟大千世界无奇不有。
克隆模式最常见的是什么?最注重的是什么?在小编看来克隆模式完全注重英雄的选择,与阵型的配合,齐心协力。比如五个魏延集合,对战你能近身嘛?小编可谓是深有感触,被控到死,前期被死死压制再加上出其不意攻其不备操作,一个控制英雄猖狂全局就是这么任性。五个黄盖站在那里让你打,不嫌疼嘛?
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