这个假期基本荒废了,因为大部分时间都在玩一款塔防游戏:Kingdom Rush。
它的规则是:搭建一系列防御塔,阻碍怪物的进攻。
以前通关过,但是心血来潮又重新下载下来。可能是因为好久没玩了,一切都是新的,结果便是欲罢不能。
再次通关以后,看到里面的地图,突然觉得,那些策略,似乎有它的通用之处:
· 里面的每个防御塔,不就相当于员工吗?· 自己的操作,不就相当于一个团队负责人吗?· 那些怪物,不相当于一个个任务吗?
如此一类比,突然觉得:似乎可以从这些操作里,总结一些团队管理的方法?
于是有了这篇文章:我从这个游戏里,学到的四点管理技巧。
01 资源:是否充分利用过?在游戏里,有三类资源:
第一类是抵御怪物的一系列物品。包括防御塔、特殊防守工具、英雄、购买的道具。
↑ 英雄
第二类是钱。环节中的钱可用来购买防御塔,而每章节结束后获得的宝石可用来购买道具。
↑ 用宝石购买道具
第三类是信息。游戏里提供了一本「百科全书」,里面有防御塔、敌人和通关提示。
↑ 百科全书
在早期,我不想购买道具,觉得这么操作不光荣,结果在打大 Boss 时,经常失败。但后来想通了,我的目的是通关,而且又有宝石,为什么不买?
这是不是很像我们的日常?
做一个项目时,遇到了难题,可以去请教他人,但总觉得丢不下面子,最后自己在那瞎折腾。
但是,你怎么知道别人不愿意帮你?有些朋友以前自己也帮过,积累了信任货币,那其实有大概率可以收到反馈。
特别是对于团队负责人,如果只是因为自己庸人自扰的顾虑,而让团队成员承担更大的工作量,那真的就是害人害己。
02 技能:是否有提升团队战斗力?在游戏里,每过一个关卡,都可以获得若干星星,这些星星可以给防御塔升级。升级了的防御塔,战斗力会得到提高。
这样面对更厉害的怪物时,更容易消灭它们。
↑ 防御塔升级
在团队管理时,我们会面临两个选择:一个是使用,一个是发展。
使用的时候,只要他们能够做好现有工作即可,不去考虑是否可以承担更大的责任。
而发展就不一样了,会在现有基础上,去让他们提前为更大的挑战做好准备。这样,当难题来了的时候,也能马上胜任。
现在职场新人更多是 90 后、95 后,他们对于自我实现的需求更高,如果你只是一副使用者的姿态,那大概率只会被他们讨厌和抛弃。
当然,这也涉及到精力问题。
在早期,星星就那么多,那先升级哪类防御塔?肯定是更能快速帮助打怪的。
对于管理者也是如此,在时间、资源一定的情况下,肯定是把大头给到对业绩影响大的岗位员工。因为只有这样,蛋糕才能越来越大,之后才能照顾到更多的人。
这不是短期公平问题,而是长期公平问题。
03 平衡:是否对不同的成员因材分工?每个防御塔有它特别的功效,有的适合应对魔防高的,有的适合攻击物防高的。在布局时,需要针对怪物类型,做到合理搭配。
在团队管理时也是类似:每个成员的背景和潜质不同,处理不同的工作效率不同。
比如有的人外向,那么让他做跟人打交道类的工作,肯定比内向的人更好。
也有的人比较爱思考,那么多让他做一些制度设计类的工作,肯定比其他人更好。
很多时候,一个人工作做得不好,只是因为他被放错了地方,分配错了工作。
04 准备:是否为未来做了准备?每一关开始时,我会先守住一些重要区域。当有一些富余金币的时候,则会在后方布局。如此到了关卡后半程,便不会被动。
在团队管理和自我管理上,其实也是如此。
在安排工作时,团队的整体战斗力是一个固定值,它等于「成员数量」乘以「平均时间」和「平均工作效率」,即:
团队整体战斗力=成员数量×平均工作时间×平均工作效率
在我们划分工作时,可以调配出适当的战斗力给到「重要不紧急事务」。
比如预计三个月后会有个大项目,那么可以提前安排一位成员开始筹备,等到项目来了的时候,不会因为临阵磨枪而影响质量。
又比如一个项目结束后,也调配出一些精力来复盘,将一些工作标准化,这样下一次操作的时候,可以提质增效。
总之,我们要的不是短期胜利,而是长期成功。
我是小结作为团队管理者,需要做好这几件事:
第一,做好盘点。手上有哪些人,有哪些信息,有多少预算。它们既是制约,也是资源。充分利用,保证团队能够在信息充分的情况下,利用预算圆满完成任务。
第二,做好赋能。有意识地提升团队成员的能力,让他们感觉跟着你有价值,也能够胜任之后更有挑战的工作。如果资源有限,那么重点关注业绩的关键贡献者。
第三,做好分工。每个人都有自己的长处,在分工时,让适合的人做适合的事,可以事半功倍。
第四,做好准备。团队整体战斗力=成员数量×平均工作时间×平均工作效率。有一些重要但不紧急的事,提前安排一些「战斗力」做筹备。等到它变得紧急的时候,可以快速应对。
以上就是《Kingdom Rush》这个游戏,带给自己的思考。
希望对你有所帮助。
晚安好梦。
《曹将公众号三年精华合辑》-150篇
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