1.《家园》
《家园》是由Relic的开发一款太空题材的即时战略游戏,于1999年9月28日发行,游戏以新颖的3D空间的大范围战场和引人入胜的故事剧情而著名。剧情安排在一个虚构的星系中,描述一个被流放到星系边缘的种族通过建设一支太空舰队迎战自己的敌对种族,逐步夺回自己原有家园的故事。《家园》以库申族、泰坦族为主。家园以其单人战役闻名,不过这款游戏也包含了多人连线模式。不论是单人还是多人游戏,都因为增加的第三个维度而变得更为复杂。家园的介面虽然在刚开始使用时会令人觉得困难,却能够让玩家在这种新的战斗模式中完全掌控自己的船舰。
2.《太阳帝国的原罪》
《太阳帝国的原罪》(英文名Sins of a Solar Empire)是ronclad Games制作的的旗舰即时太空策略游戏,发行时间为在2008年。《太阳帝国的原罪》主要围绕独立的"商人世界"、流放的The Advent和古老的Vasari帝国的残余份子三个种族间的战役冲突展开,被流放的The Advent是"商人世界"的同胞手足,为了卷土重来,他们联合了Vasari帝国的残余份子,对"商人世界"展开了一系列的攻击。 游戏中玩家可以控制大量的飞船去探索附近的星球和遥远的太阳系,并利用军事、外交、策略、经济、科技等多种手段实现征服太阳系的目标。
3.《群星》
群星是一个由Paradox Interactive开发和发行的大型战略游戏,游戏以太空探索,建立帝国,与其他太空文明的外角和战争为中心展开,于2016年5月9日正式发售了Microsoft Windows、OS X和Linux。游戏背景设定在2200年的外太空。玩家控制飞船和勘察船等交通工具;比起战斗,更重要的是玩家的准备和策略。此外,游戏中还有与其他物种结盟和交易等外交活动。游戏开始前要先选择物种、道德准则和科技,选择物种后改变他们的道德准则便会改变该物种的描述,每个物种都有特定的飞船风格。[2] 玩家开始游戏时会发现自己身处一个星球上,身边有一艘工程飞船、一条小型战舰、一个太空港和一个科研船。游戏早期包括探索太空、在其他星球殖民,游戏中期重点则变为外交活动和管理自己的帝国。游戏后期则会出现一些影响到整个银河系的危机事件,比如人工智能的暴动、其它维度和其它星系的势力进行入侵,前一个通常是由统治者过于马虎引起。
4.《EVE星战前夜》
《星战前夜》(英语:EVE Online)是由冰岛CCP (Crowd Control Productions)所开发的大型多人线上游戏(Massive Multiplayer Online Game,MMOG)。游戏设定于科幻太空场景中,玩家驾驶各式自行改造的船舰在超过五千个行星系中穿梭。大多数的行星系透过一个或多个星门(Stargate)相互连结,一个行星系中可包含各种物体,例如行星、卫星、太空站、小行星带等。 以游戏者为设计中心,刻意地、最大限度地压缩人工智能成分,建立规则,提供工具,创造一个绝对自由的虚拟世界。
换言之,EVE摒弃了传统的以计算机人工智能为基准建立的游戏设计理念,而把人与人之间的互动提升到了前所未有的高度。设计者以全新的角度设计了游戏架构,不再设计各种新奇的迷局来挑战游戏者,而是集中力量在建立虚拟世界的运行规则上,同时不断给游戏者提供必要的工具,让他们自己掌握自己的命运。与传统游戏设计理念不同,EVE着重建立规则,而不是建立事件,给游戏者以绝对自由,游戏空间、情节有无限开放性。从开发内容上——不需像传统游戏一样不停开发任务包,开发团队只需要集中全部精力做两件事情:建立规则/提供新工具。
EVE同时也是很耗财耗时的游戏,绝大多数的玩家 连新手区都渡过不了。
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