二十年前的老游戏,为什么现在还觉得好玩?网友:经典不会被淘汰

二十年前的老游戏,为什么现在还觉得好玩?网友:经典不会被淘汰

首页战争策略跨越千年怀旧版更新时间:2024-04-24

为什么现在的玩家们,总会不自觉的打开曾经的那些老游戏?

玩家们除了会去一遍遍通关之外,总会忍不住点开看一看,那些up主做的经典游戏的回忆视频,而对于曾经的那些老游戏,就连评论区的留言也会变得和谐许多,可如今都已经2020年了,为什么还有大量的玩家愿意去吹老游戏呢?

小编回忆了一些最先开始接触的游戏,记得当时第一次接触魔兽争霸3的RPG地图,仿佛就像打开了潘多拉魔盒,什么澄海3C、真三国无双、守卫剑阁、幻想曹操传等等,原来war3除了经典战役和造房子对战之外,还能有这么丰富的打法,甚至像是仙剑这样红极一时的单机,都被做进了RPG地图当中。

此外,CS这样的FPS游戏更是成为了小伙伴们之间衡量技术水平高低的必备游戏,那时候整个网吧打CS的几乎都是自己的同校同学,而地图更是从当时的仓库图换到后来的Dust2,可能当时无法理解为什么这样的竞技游戏那么好玩,现在回头来看这种既紧张又刺激的对抗玩法,大概是第一次遇到。

当然要说好玩,那还是国产武侠类的单机留下的印象极为深刻,当时除了仙剑和轩辕剑之外,《天地劫》三部曲堪称神作的巅峰,那个时候除了感觉剧情精彩之外就是游戏太难了,而且每一作当中的难点都不一样。

就像《神魔至尊传》里每一关的难度都很大,要配合炼化装备以及五魂化蕴的加点,那个时候又不会五魂加点,所以经常学不到厉害的技能,每次都会打的非常痛苦,而且还要不断的练级,只有等级够了越往后才会越好打,而且双结局的触发条件也是十分的苛刻,不过也正因为如此才能让神魔一推出就成为国产战棋游戏的巅峰。

此外,《幽城幻剑录》虽然改成了RPG,但是很多谜题和迷阵都非常难搞,因为提示给的很少,还要自己去理解,特别是最后那个天动仪完全就是按照古代天文历法来设计的,如果找不到攻略的情况就只能去查这个历法体系的内容。

不过,最BT的还是《寰神结》了,游戏里的迷宫非常难走,战斗也十分困难,经常被迷宫卡住之后就消耗到弹尽粮绝。

虽说《天地劫》三部曲玩起来十分难,但是剧情部分十分出彩,特别是幽城当中冰璃的执念随着游戏剧情的推进而逐渐被理解,而她与夏侯仪跨越千年再次相遇,逐渐从一个只有使命的人偶觉醒为有血有肉的人类。但最后却遭到了正道的背叛,为了救活夏侯仪等人,冰璃牺牲自己成了大反派罗睺的凭体,而夏侯仪付出了断手的代价也没能阻止,这种失去挚爱的痛,每每玩到这里都觉得十分揪心。

《天地劫》最可惜的地方就是三部曲做完之后就没有了续作的消息,不过就在前不久小编看到叶明璋大大(天地劫三部曲的制作人)转了天地劫手游将要上线的消息,这让我十分激动。而官方更是在今天公布了首测时间——就在5月29日!

在简单的看了宣传视频后小编发现,《天地劫》手游是基于原作三部曲的正统IP续作,剧情玩法都体现了对原作的还原与致敬。

在剧情部分,除了包含了原作三部曲的故事内容之外,通过神魔篇主角殷剑平的后代殷无邪把原作中的故事进行串联,也隐隐暗合了原作中带有悲观色彩的宿命论。

此外,《天地劫》手游还针对原作的一些未解之谜进行了剧情续写,不少老玩家关注的一些角色的去向将会明了,夏侯仪究竟去往何处做了什么,冰璃成为罗睺神凭体之后,还是否能再次恢复意识?这些都将在手游中揭晓。

当然除了剧情之外,玩法部分肯定也是大家最关心的地方,手游还原了《神魔至尊传》中的战棋玩法,同时继承了经典的"五魂化蕴"系统并加以改良,使其在手游上更具有策略性,而角色属性根据原作中角色的背景故事设计了相互克制的属性,让角色在战斗阵容的搭配上更加灵活多变,而且原作中不可或缺的追击、反击、斩*等等机制的设定也都全部回归。

而原作角色经典的技能绝学也在手游中出现,像是夏侯仪的离火神诀,冰璃的幽剑冥引以及慕容璇玑的九天神雷等等技能的动画效果更是直接拉满。

俗话说得好,经典的游戏不会随着时间而改变,第一次接触的游戏总是能让人印象深刻,即便现在游戏制作技术提高,游戏玩法多样,但是老游戏仍然有着自己独特的魅力,哪怕是人过古稀,再去回味这些游戏也会依然觉得还是它们好玩、耐玩。

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