又是全球题材,莉莉丝第二款自研SLG锁定二战世界

又是全球题材,莉莉丝第二款自研SLG锁定二战世界

首页战争策略Warpath莉莉丝更新时间:2024-05-07

自9月底正式开启国服公测以来,被誉为“全球第一SLG手游”的《万国觉醒》越战越勇,在最后一场中国区大考中交出了耀眼的成绩。不仅首发当日便登顶iOS免费榜首位、迅速窜至畅销榜第5名,上线一个多月后依旧发挥稳定、稳扎TOP5。

如今,从《剑与家园》到《万国觉醒》,想必已不会再有人质疑莉莉丝SLG品类的全球发行能力。然而同行们更期待的是,莉莉丝下一款SLG又将取得怎样一番新高度。

近日GameLook发现,莉莉丝在海外上线了一款名为《战火勋章(Warpath)》的SLG手游。据悉,该游戏是由《小冰冰传奇》(原《刀塔传奇》)原制作人、《剑与家园》制作人袁帅带队研发,同时也是莉莉丝在《剑与家园》后的第二款自研SLG。

其实,《战火勋章》早在2018年6月就已上架测试。两年内经过14个版本的调优,成功将SLG与RTS玩法结合,最终于11月10日正式上线海外市场。不过,游戏目前仍只有Android版本,iOS上线时间将延至2021年1月19日。

在GameLook的第一印象,二战题材与硬派美术并不像莉莉丝一贯的风格,反而给人一种耳目一新的感觉。而此次现实战争题材究竟仅是一次试水、还是下定决心的布局,又能否继续留住核心玩家、吸引全球用户?且看GameLook的报道。

同传统卡通风格相悖,写实美术谱写二战传奇

1939年9月,随着德国向波兰发起进攻,英法接连对德宣战,一场轴心国与同盟国间大战正式拉开序幕,而《战火勋章》便是基于这场真实历史改编。游戏将世界观设定在了在1941年,所有剧情、人物、武器规格也都按照二战史实进行高度还原。

无论是春田步枪小队、B1重型坦克等二战武器,还是艾森豪威尔、丘吉尔等历史名人也都将一一出现。不过与历史不同,玩家要对抗的敌人,变为了以轴心国为原型的虚拟对手——黑鸦军团。在游戏中,玩家需要扮演盟军指挥官,通过战争、外交、建设、研究科技等方式,反抗黑鸦军团的残暴统治。

值得注意的是,和过去莉莉丝系游戏明亮的卡通风格不同,《战火勋章》的美术风格明显更偏写实硬核。一以贯之的冷色调也与颇为严肃的现实战争题材高度契合,游戏的整体代入感也随之提升了不少。

当然,缺少了鲜艳色彩的视觉碰撞,也不意味着游戏美术品质的下降。继承《万国觉醒》无缝缩放后,游戏实现了从宏大地图到微观视角的顺滑切换。拉近镜头后,玩家会发现很多生动真实的细节刻画:不仅可以看到炊烟袅袅的村庄图景;就连步兵武器、车轮痕迹也清晰可见;甚至能够观察到单个士兵的丰富动作,士兵们不时会伸个懒腰、或是席地而坐等等。

通过写实的美术风格、以及精细化的视觉表现形式,《战火勋章》为玩家再现了每一场经典战役,为二战题材爱好者带来一次视觉层面的最大享受。

莉莉丝式打法日渐成熟,SLG与RTS的再度融合

此前,《万国觉醒》凭借自由行军的操控、视角无缝缩放、PVE PVP等多种玩法标签,在SLG红海迈出了全新的一步。如今,延续《万国觉醒》的基本玩法框架,《战火勋章》继续融合RTS与SLG玩法,并做了一系列的调整和升级。

一方面,游戏的地图类似于SLG的沙盘设计,玩家需从营地开始发育,不断探索周围地格,并通过攻打敌方单位获取木材,以及采集地图中的原油、钢铁等资源;另一方面,游戏战斗则更偏RTS自由行军的操控,每位玩家最多有5个战斗单位都可供部署,只需简单操作即可单独或同时调动。

同时,基于无缝缩放视角,游戏将大地图拆分为无数个六边形格子,既兼顾了SLG的战略大布局,又降低了移动端RTS操作的难度。

当然,这并不意味着玩法的弱化。据悉,游戏中有超过100种二战时期兵种、载具可供选择。不同战斗单位间也有着不一样的特性,且具备了一定的克制关系。比如,坦克分为轻、中、重三种,特性不相同,且相互牵制。很大程度上弥补了传统COK-like比拼数值的短板,更能帮助玩家实现更丰富多样的战术操作。

除此之外,在核心玩法上,除了常规的大地图盟战外,游戏还加入了PvE玩法。在“战役”模式下,玩家能够亲临著名的莫斯科保卫战、阿拉曼战役等等,为盟军的每一场关键战役胜利推波助澜。

从GameLook的体验来看,游戏中使用的所有兵种都要通过抽卡获得,而这也是游戏主要的付费点之一;军官目前似乎也只有通过购买新手礼包才能获得;此外,月卡、VIP、购买黄金等等也都是游戏主要的付费设计。

具备全球化基因,不断调优兑现玩家期待

在GameLook看来,《万国觉醒》的全球成功很大部分要归功于多文明题材,可以快速和各国玩家产生共鸣,而《战火勋章》也同样具备这类全球通行的潜质。

纵观欧美市场,深度本地化题材产品尚未出现,《战火勋章》的出现无疑是对这块缺口恰如其分的填补。由于身处二战风云的中心,欧美玩家大多能对各大战役、人物、武器如数家珍,也更容易与故事共情。换而言之,《万国觉醒》的全球打法完全可以在《战火勋章》中成功复制。

当然,本地化题材也意味着玩家会对游戏品质提出更高的要求,此前游戏就曾经历过一次美术风格的大改。

在游戏上架Google Play测试的两年时间内,莉莉丝并未对核心玩法进行较大改动,反而是美术风格经历了一次推到重来。

2018年6月,《战火勋章》第一个版本上架,初期的美术风格秉承了莉莉丝一贯的欧美卡通风格,但却并未像往常一般获得玩家认可。相反,这群“苛刻”的二战题材爱好者对游戏美术提出了不同的意见。

随后,游戏经历了14个版本的调优、彻底改头换面,走上了硬派写实的美术路线。最终相对厚重的风格设计,也俘获这批核心玩家的心。游戏上线后不久便进入了美国Google Play下载榜TOP20,目前也在畅销榜150名左右。

显然,无论是此前的《剑与家园》、《万国觉醒》,还是《剑与远征》的发行,大宣发已经成为了莉莉丝一种标志性的打法。

2018年9月,《万国觉醒》正式进军海外市场,之后便在全球范围内进行大规模买量推广,甚至拿下了10月Facebook美国市场广告占有率的第一名。因而在10月便升至TOP8,成为莉莉丝的第一匹出海黑马。

但目前仅在Google Play上线的《战火勋章》还未进行大规模买量,也就暂时未表现出足够亮眼的成绩。但这也意味着,明年iOS版本上线后,莉莉丝一贯的大宣发打法很有可能会创造出,继《万国觉醒》后的又一个爆款SLG,继续拓展出海新领域,带领国内厂商在SLG品类达到一个全新高度。

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