上期我们讲到。首次进入游戏行业的索尼,凭借着超前的硬件设计,恰到好处的市场定位以及第三方的鼎立支持,最终取得了成功,也终结了任天堂对家用游戏机的统治地位,推进了电子游戏历史的发展。那么我们今天,就来聊聊世嘉的折戟沉沙
世嘉推出的6代游戏主机都没能取得市场上的成功,无论是人力还是财力上都陷入了尴尬的境地,为了能挽回局势,世嘉开始寻找战略合作伙伴。
1996年9月17日,世嘉公司社长中山隼雄,与万代社长山科诚在东京共进晚餐时,提出了合并组建新公司的设想,虽然万代方面并不想和世嘉合并,但是考虑到当时万代糟糕的财务状况,也只能赞成中山隼雄方面的提议。
1997年1月,两家公司开始对外公开了合并事宜,新公司被命名为“世嘉万代株式会社”,将于1997年10月1日正式合并,一时间,媒体惊呼,一个涵盖电子游戏玩具制造影视动漫主题公园卡拉OK音乐制作等多个业务的“东方迪斯尼”即将诞生。
电子鸡在国内被称为电子宠物
就在各界都在开始期待世嘉与万代合并后新公司的表现时,万代的新玩具电子鸡出乎意料的大卖并风靡全球,这使得一度陷入财务危机的万代又重新恢复了活力。
解决了财务问题的万代,突然在1997年5月27日宣布合并事宜取消,世嘉与万代的合并计划宣告失败,这令世嘉社长中山隼雄一脸黑人问号,不知道世嘉的未来该走向何处,甚至连自己还有没有未来他都没了把握。
中山隼雄
合并的失败也是让世嘉深受打击,数月后,中山隼雄也因合作失败而宣布辞职。
经历了合并风波之后,世嘉开始把主要精力都集中在土星游戏机的换代机型的开发上。
1997年10月,世嘉与世界电脑软件业巨头微软签署协议,启动代号为“龙计划”的新一代家用游戏机系统设计开发工作,这台新主机不仅操作系统使用微软的windows ce,吸取土星3D机能不足的缺陷,这台游戏机配备了强大的3d图像处理器,拥有平均每秒处理300万多边形的强大性能。
dc游戏机
1998年5月21日世嘉正式像外界公布了新款游戏机的详细情况,这台新一代家用游戏机被命名为”梦工厂”,简称DC。
这个消息引发了广泛的关注,不仅是因为世嘉的卷土重来,也因为微软这个大鳄的加入,原本定于1998年11月20日发售的DC,由于主机供货量严重不足,被迫延期至11月27日,从26日晚到27日凌晨,大量游戏店前都出现了彻夜排队的世嘉粉丝,正式发售1个小时后,首批投放市场的7.5万台DC被抢购一空,加上此前通过网络,电话预定等方式预售的产品,dc首发的出货量高达15万台。
世嘉显然对如此巨大的市场需求缺乏准备,导致后续供货严重不足,首发日售尽之后,在相当长一段时间内市场上都找不到DC的影子,这无疑是世嘉的一个巨大的失误,而同期任天堂推出的N64版《塞尔达传说,时之笛》以及索尼无可比拟的软件阵容,也让消费者纷纷将目光投向其他公司的成熟产品
由于世嘉自身的失误,使得原本前途一片光明的DC游戏机反而落了个出师不利的下场。
索尼公布的ps2将世嘉打入万丈深渊
1999年3月2日,索尼游戏在东京举办了盛大的发布会,久多良木建高调宣布了ps的后续主机,而在之后的E3展上,索尼更是宣布了ps2的多边形处理能力是7500万每秒,而这个数据足足高了DC20倍以上。这个消息影响了相当一部分准备购买DC的玩家。
到了1999年秋,世嘉开始对DC进行大幅度的降价,在日本市场上,dc的售价降至19800日元,而且世嘉还承诺为购买dc的玩家再垫付3000日元,实际售价只有16800日元,但缺乏强有力的游戏软件支持,以及索尼发布ps2之后玩家观望情绪严重,让这次世嘉的降价显得苍白无力,除了降价后第一周销量突7万台之外,其余时间DC的单周销量都在3万台左右徘徊。
进入2000年之后,世嘉公司开始大打网络牌,除了成立DC专属的网络事业部以外,还在全球举办各类网络活动,之后更是投入大量精力推出了《梦幻之星,在线》这个在当时首屈一指的在线游戏精品,但是在那个时代大力推广 家用游戏机互联网很难收到成效,伴随着新时代的来临,DC开始全面溃败了。。。
梦幻之星在线
2001年1月。世嘉无力继续支撑正式宣布将停止生产DC,同时也将彻底退出家用游戏机市场,转型成为游戏软件开发商。
从此之后,印有世嘉标志的世嘉游戏机将永远从人们的视野中消失,虽然世嘉再一次失败了,但是dc上仍然有数款经典游戏,其中便含有如今的雾件《莎木》
莎木
莎木最初是一款土星游戏,但由于土星的失败,这款旗舰大作便转移到DC上,庞大的世界观与情节完全互动的环境与人物,电影化的运镜和爽快的战斗系统,让这款具有跨时代意义的游戏,成为当之无愧的神作,而游戏中浓郁的中国风,也让莎木系列在国内有着极高的人气。
DC最后一台游戏机,承载着世嘉最后的希望,但是前有PS,N64大潮的冲击,后有索尼PS2的硬件数据压制,加上自身的失误,让DC这台游戏机命运坎坷,多年之后,当人们对ps2和DC这两台主机进行详细的对比后,发现PS2在特效等方面虽然稍强于DC,但两者之间的差距远远没有20倍那么大,PS2所号称的7500万多边形处理能力,也被证实只是索尼玩的一个文字游戏,与世嘉公布的300万每秒的多边形处理能力所指并不相同,这件事也是游戏史上最大的冤案之一。
世嘉失败的原因有很多,但是最要命的是世嘉那固执的态度,另世嘉付出了惨重的代价,此后的游戏机市场上,再也没有了世嘉的身影。取而待之的,是另一条巨鳄----------微软!
世嘉虽然失败了,但世嘉所引来的鳄鱼却并不想离开,微软的进军会给市场带来怎样的冲击,索尼是否能凭借PS2彻底封神?任天堂为何落魄到想卖掉公司?欲知后事如何,点波关注可好?
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