在今年4月的UP2017发布会上,腾讯曝光了一款由天美工作室自研的战争策略手游《乱世王者》。在移动游戏已经逐渐开始成为国内游戏市场顶梁柱的今天,想必没有几个玩家会对天美陌生。从“天天系列”到《王者荣耀》,这家工作室已经为腾讯打造了多个爆款游戏。而在《王者荣耀》已经成为一种社会现象的现在,天美选择推出一款同样挂着“王者”二字的SLG产品,或多或少有些让人意外。
这款游戏首次曝光于腾讯UP2017发布会
依托于移动游戏庞大的玩家基数和市场总量,我们已经在这几年看到了无数新品类出现,走热,然后迅速进入红海。同时在最近两年,随着传统卡牌游戏和MMO在移动端越来越泛滥,有不少厂商都将视线瞄向了相对来说还待开发的SLG领域。从COK开始,我们见到了越来越多国内游戏厂商开始涉足这块市场。一方面,少量高质量的游戏确实给SLG品类带来了活力,但另一方面,随着盘子越来越大,也有很多同质化严重的产品大量涌进SLG市场。
对国内游戏市场来说,SLG还是一块有待开发的蓝海
而对腾讯来说,其在FPS、休闲、MOBA等领域都有具备统治力的拳头级产品,但SLG却是一个还未涉足的空白领域。就现在看来,这个拓展空白品类,占领陌生市场的任务再次放到了天美身上。作为《王者荣耀》之后天美的第二款“王者”系列产品,《乱世王者》无疑担起了承上启下的重担。但在已然繁荣并进入蓝海末期的SLG游戏市场中,前有COK等成功的前辈,后有各种同类竞品,《乱世王者》想要突围并不容易。
成熟的SLG框架和大气的美术风格
尽管依然是块群雄争霸的蓝海,但和MOBA游戏类似,其实SLG的核心玩法也已经被固化了。经过了无数款产品的洗濯,以资源获取、内政外攻和结盟社交为主体的SLG类游戏已经成为本品类中的主流。而这次天美的《乱世王者》其实也没有完全脱离这套核心系统,但却以此为根基,添加了一些额外的枝桠。
在策略性和互动体验上,《乱世王者》初看之下好像并没有在系统上做出太过标新立异的改变,而是将重点放到了如何优化那套已经被验证其可行性的固有系统上。在游戏初期,玩家的体验主要还是以节奏较慢的积累资源、发展内政、升级建筑、囤积兵力为主。玩家在这个阶段的主要体验以熟悉游戏为主,并没有多少“内忧外患”。但这套系统综合到一起,却延伸出了许多更加深度且复合的乐趣,和许多粗糙的换皮作品不同,《乱世王者》用一些更加优化的方式提升了这套传统框架的整体体验。
游戏在传统SLG玩法的诸多方面都进行了优化
游戏在美术和界面优化上颇下了一些功夫,SLG游戏大多采用2D或2.5D建模,而这种框架下,最能影响玩家整体感官的,还是游戏外显的美术风格。《乱世王者》采用了带有国风笔触的写实风格,这个风格在游戏的场景和建筑中最能感受出来。游戏的美术团队参考了各种历史典籍中的宫殿布局和构造,不管是宫殿和城建,都凸显着大气恢弘这四个字。同时游戏整体画风较为明亮,加之丰富的细节,再结合其中国历史题材,给人一种舒服大气的整体印象。
开头CG十分抓眼球
相应的,在角色立绘上,《乱世王者》将细节这两个字发挥到了极致,游戏中的角色形象、衣着、武器和挂饰上都充满了各种和角色本身定位相得益彰的小细节。而相对于遵循史实,游戏作为娱乐产物在乎的更多还是能否带给玩家最直接的赏心悦目感,就这一点来说,《乱世王者》做的十分成功。
游戏中的武将立绘都使用了类似Live 2D的技术
除了通过美术来抓人眼球以外,这款游戏在UI和界面布局上也颇见用心之处。首先游戏整体UI采用了扁平化的设计,而在这个基础上,开团组加入了更多的图案、符号等具有象征意义的元素。而同时,游戏中各类按钮的布局也更加符合竖屏游戏的操作习惯。官方提供了许多增加玩家便利的功能性设计,比如屏幕左侧的总览界面,就为玩家提供了最直接的“目的性”。
而在这之外,在传统SLG玩法的基础上,《乱世王者》增加了更多的RPG和养成乐趣。
便利的总览界面和扁平化的UI设计
RPG式的养成路线
这款游戏中的武将和同类型作品相比有着更加重要的意义,游戏中的武将不再是一个个有着辅助效果的背景板,而是更加重要且独立的个体。首先,不同的武将拥有完全不同的技能和特性,而且随着逐步养成,这些技能和特性还能够逐渐提升,且是有多条线路供选择的提升。在武将系统的设计上,我们在《乱世王者》中看到了一些RPG游戏的影子。这些武将根据其定位和作用可以分为战斗、发展、辅助等不同的类型,而且他们还可以被委任到不同类型的建筑中提供加成。
武将系统中能看到一些RPG的影子
这些系统的加入使得武将的养成变得长线且多变,不同武将的组合使用可以带来不同的效果,而武将的养成过程又为玩家提供了直接的游戏目的。同时通过资源积累、地盘占领和以战养战,这套武将系统又与游戏本身完备的SLG传统框架相结合,并形成了一个颇具中毒性的循环。综合来看,《乱世王者》自身在保有完备的传统SLG游戏框架之下,辅以自成体系的类RPG养成系统。让传统SLG节奏过慢,快感回馈低等缺陷得到了一定的弥补。
这套体系让游戏中的乐趣获取变得更加直接
而且除了这些以外,游戏中的剧情和背景也和系统形成了互补之势。依托于历史架空的背景和玩家耳熟能详的角色,游戏展现出了一副以战争为基础的宏大画卷。而这种稳妥的选择其实是明智的,不管怎么说,这种形式的架空背景在认知度和延展性上都很适合拿来填充SLG背景,而且玩家对游戏中出现的一些人物和故事也比较熟悉,相应的对武将和游戏中种种设定的热情与接受度也就较高。
而且和其他SLG游戏相比,《乱世王者》对剧情的重视程度明显更高。游戏中玩家会扮演一个爱人被董卓抢走的主公,游戏主线过程中,会时不时依据剧情进程和玩家进行适当的互动。依赖于美术、故事、短动画、分支互动等元素,在给玩家提供了更多目的性和代入感的同时,这些特性也给SLG游戏初期大同小异的“培养玩家”过程提供了额外的乐趣。
以主播为噱头的整合式社交体验
和其他游戏类型不同,SLG类游戏几乎是所有主流品类中,玩家平均年龄线最高的一类。根据此前许多机构的调查数据来看,SLG游戏主要受众群体还是集中在15-30岁之间。而在大部分SLG重度玩家看来,这类型手游最大的乐趣还是来自于“与人斗其乐无穷”这几个字。SLG游戏和其他品类都不同,这类游戏本身乐趣线拉的比较长,而且正反馈并没有竞技性游戏来得强。换句话说,SLG游戏大多数比较慢热。对许多这类型游戏玩家来说,SLG的魅力在于玩家与玩家,联盟与联盟之间的合纵连横,抑或说是社交乐趣。
没错,在SLG中,孤狼玩家是十分少见的,玩家们大多都被分为了大大小小的群体,并以群体为基础,在游戏中展开种种智慧和力量的碰撞。一款SLG游戏能否成功,除了核心的游戏性以外,社交系统起到了决定性作用。
而在这方面,《乱世王者》有着一些不容忽视的先天优势。游戏内本身有着丰富的社交玩法,这些玩法相互联系并按照玩家—联盟—玩家的逻辑线将游戏中每个人都联系在了一起。对一款SLG游戏而言,《乱世王者》对社交乐趣的深度挖掘让每个玩家自身都成为了游戏内容的一部分,而借助腾讯庞大的社交关系链,这种乐趣又被进一步放大。具体到游戏中的话,《乱世王者》也通过一系列设定,不断在强化社交和联盟的重要性和必要性。
势力与势力间的合纵连横是SLG的核心乐趣之一
首先,基于联盟和国家等系统,游戏延伸出了一套强调社交性和玩家间互助的玩法。通过与其他玩家“结盟”进行各种合纵连横,玩家会寄托于联盟体系与其他玩家加深联系,并同时养成自身和联盟。而在整个游戏体系内,又有效地利用一系列系统整合了无数个由玩家组成的大大小小联盟,并将它们联动起来,用丰富的玩法刺激联盟内外的交流、互助、结盟、战斗。也让游戏中每一名玩家,不管是菜鸟还是老手,都能够在这套体系里找到自己的位置。
而在这个框架下,游戏还加入了方便玩家交流的语音系统和让人意外的直播系统。没错,天美在《乱世王者》中加入了如今更多在网页端出现的直播系统。游戏中玩家可以和主播随时进行互动,除了可以在游戏内收听主播以外,还可以在聊天框里与之进行交流。
直播系统的加入给社交体验带来了些许不同
而主播也在游戏中承担着引导并盘活玩家的作用,甚至有些以主播为核心的联盟会在游戏所有玩家群体中有着重要的地位。主播可以对大型战斗进行即时的报导,并随时加入到玩家中,共同推进游戏的进程。其也可以引导玩家在社交层面的活跃度,并进一步提升整个游戏的生态。而这个系统的加入,也创新的在传统的SLG社交之外提供了一种新的思路,或许未来我们能在游戏中看到一些更加有趣的景色也说不准。
联盟系统将人与人之间的联系进一步拉近
天美的下一个爆款?
综合来看,《乱世王者》选择的是在稳妥的核心模式下,寻求更加有迹可循的创新。作为一款移动端SLG游戏,其自身对核心玩法进行了深度的挖掘和优化。而在这个基础上,与RPG结合的养成体验,对美术与剧情等细节的重视,再加上加入直播元素的完整社交体系和腾讯本身的渠道与平台优势,都让这款游戏已经先天具备了成为爆款的基础。
作为腾讯在SLG领域的首次尝试,《乱世王者》担任着着开拓者的身份
当然,一款游戏能否成功还有着其他很多因素的影响,在游戏大规模投入市场前,谁都不敢断言它未来的成绩。我们不敢肯定的说《乱世王者》能否在SLG市场中突围,但它的出现却给时下的移动SLG品类提供了一个新的模板和思路。
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