率土之滨是大家都比较喜欢的策略游戏,从面世到现在,率土之滨一直享有高度赞誉,成为能够远输海外的国产手游,质量不输任何一款海外顶级游戏。原因就是因为率土之滨作为一款沙盒策略游戏,在概念、画面、玩法系统、人物设定、地图等各方面都满足了玩家对古代军事战争的所有幻想,甚至有专门的历史学家研究率土之滨对中国军事哲学的传播和发扬,可见,率土之滨的地位之独特。
不过,近日这款享誉美誉多年的上乘之作,竟然迎来了自己的老玩家的诸多质疑,这到底怎么回事?原来,是因为率土之滨的六周年探索版开测,但是玩家们对这次探索版并不买账,甚至指出这已经不是我们认识的率土之滨,要求官方改版。我们都知道,一款游戏的老玩家是对游戏情感最深、付出最多、意见最充分的一批人,连老玩家都大张旗鼓地抵制新版本,这个新版本到底是改动了哪些地方?
首先是界面更加精简了,按照官方的说法,这是为了打造最纯粹的沙盒地图策略游戏体验,因为把原来的主界面改成了更显扁平轻薄的书签样式,虽然没有对游戏操作设计进行颠覆性的改变,但是多少有些看不习惯。比如以前的人物几乎都是“大头贴”来显示,现在选择了半身像,甚至加上了动态的展示,有点像王者荣耀每次点击英雄介绍都会出来一句英雄台词和英雄的标志性动作。不过这都是小问题,不足以伤筋动骨,真正让老玩家感到不适应的,是下面要讲的。
率土之滨把原来的2D地图,改成了3D,3D是很多游戏想追求但是却又苦于技术不足难以达到的一种画面视觉,像率土这样的大厂游戏,资金也有技术也不愁,3D应该也是迟早的事情,它会让画面更有逼真感,光影效果也接近电影大片,让率土中原本就美不胜收的景观更加真实,但是为什么老玩家却不认呢?
这是因为3D效果会导致地图是凹的,呈现并不平坦的视觉,整个地图也许都会变形,这样对习惯了2D的玩家来说,就比较困难,大家可以想象习惯了2D电影再去看3D电影的感受。这个问题其实也不是多么的严重,只是部分人会认为,率土为了扩大受众群,把一些不合时宜的新鲜元素增加进去,让率土失去了原来的厚重感和高级感,已经不是那个味道了。
率土一直以来都被认为是高端玩家的专属,门槛高,质感一流,但是现在竞争激烈的游戏市场,每天都有新的游戏诞生,为了能够进一步稳固和扩大市场,率土迫不及待地要做出一些改变来迎合大众审美,也无可厚非。在向大众化路线前进的道路上,必然要割舍一些老玩家,但是老玩家的大幅出走,官方也未必招架得住,目前星星之火,还不足以撼动草原,但是假以时日,就难说了,就看接下来率土之滨官方会怎么选了。
说道2D率土之滨,感觉有必要说一下,有款体量不是特别大的休闲游戏《萌军天下》,比较接近原来率土一赛季的感觉,玩的也是配将和攻城略地。只是采用了Q萌的画风,不一定每个人都能接受,但是不耗时间十分优秀。
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