在游戏开始前谁也没想过玩家能量是如此巨大。这里有最牛的拆迁队,单人单拆七级关,攻城上榜43次。你以为5队拆迁是极限,谁料对方整出了25队。夸张的累计拆迁74w,荣获“拆迁流第一人”称号。
这里有技术流农民,执着于种田不问世事,自家种完还帮邻居种,硬生生把周围盟友全种没了。凭着大量的资源长期蝉联全服榜一。又因只爱种田,引来军事大佬随意掠夺。但种田意志不减,我种他翻,他走我种。如此循环不断,荣获“最头铁种田人”称号。
这里是《率土之滨》,能人众多。每位玩家都有自己偏好的游玩方式,在这无尽沙盘之上施展。而《率土之滨》顺应了玩家的自由发展,并加以官方认可,这便是《率土之滨》从21年起推动的“百家”理念。SLG世界从来不止战争和掠夺,玩家专精于某个领域,难道就不能被认可为“王”了吗?
【起:百家竞业】
21年率土“百家名号”系统正式上线,率土首次向在不同方向达到登峰造极的玩家给予官方盖章。随后又在此基础上推进了“内政”系统,细分士、农、工、商四大运营方向,进一步助推“百家”理念的发展。
真正确定“百家”理念影响的是“百家邀请赛”的成立。比赛始终贯彻“各司其职”四个字,游戏根据26个“百家名号”划分出了26个参赛小组。在主城中“三人共用一个人主城”,三名玩家分别担任家令、家丞、门大夫三个职业,每个职业职能不同。这样的分工合作方式将玩家个人实力发挥到了最大,“百家邀请赛”也成为了率土最受欢迎的赛事之一。
“百家邀请赛”还在继续,“百家名号”还在聆听玩家故事。游戏不可忽视玩家的想法,而“百家”理念本身就具备战略意义。《率土之滨》如今又将这取之于民意的“百家”理念推向新的高度——“百业争鸣”赛季来临。
【承:百业争鸣】
全新赛季“百业争鸣”,加入了率土原创的职业玩法。新赛季势力将分为农桑、土木、文谋、医务、军务五大类。士农工商谓之“业”,新赛季强调了各职业在战场中的作用,正是率土对“百家”理念的一种总结。
不同的“职业”对玩家的战场能力将产生重大影响。如农桑,所谓“艾所在,荒野开辟,军民并丰”,三国曹魏名将邓艾推行《济河论》造福军名。游戏在农桑政策的影响下,也会获得地资源产量的提升。对应兵种也同化为“可耕可战”,灵活多变。
再如土木,《魏略》记载:“亮乃更为井阑百尺以射城中,以土丸填堑,欲直攀城,昭又於内筑重墙。亮又为地突,欲踊出於城里,昭又於城内穿地横截之。”诸葛亮以万人进攻陈仓,郝昭以千人退敌。但诸葛亮无论怎么攻城,都被郝昭快速筑成的防御工事抵挡。对应郝昭的传奇筑城,游戏中选择土木方略后,建造设施将降低消耗。
与农桑、土木一样,军务、文谋、医务均在史书上有对应的典故参考。华佗妙手回春,所以在医务政策影响下主城的兵力恢复数量提升,兵种治疗效果强化。诸葛亮、高顺,一武一文,宜守宜战。百业之争,成败与否,全看玩家想在战场上实现什么样的“职能”。
《率土之滨》抓住了玩家期望与三国文化之间的关联性。像选出的郝昭、高顺、邓艾这些偏冷门,却在“职业”上具有代表性的武将。正如那些取得百家名号的玩家一样,都是各自领域的佼佼者。
“率土百家”鼓励玩家自由发挥,向三国历史取经,推出多职业玩法的“百业争鸣”赛季。
《率土之滨》走出了属于他的SLG创新之路,难怪《率土之滨》至今仍是三国题材SLG领域难以翻越的大山。
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