在列王的纷争中,除了各种对自身士兵的增援,可以有效的壮大自己,城市的整体发展也可以增强很多胜利。但是,最直接的影响之一应该是天赋。战斗中的天赋可以在与敌人交战时直接提供各种效果。战力差不多的时候,合适的天赋就成了最有影响力的东西。就在这里,我来说说很多玩家不知道的天赋的优缺点。有了一定的了解之后,我就可以自己订一套了。
从底层一楼开始吧。具体的效果是,每加一分,可以额外给两个百分点的权重。最大满后可以直接给最大十个百分点。有人凭体感觉得这个10%似乎有点小,但这个百分比加成是任何游戏中最受欢迎的增益方式,比任何固定值都要好很多。而在这里,你要想到,当你的收藏限额已经满了,你还能再加2万多。在未来,这个数值会越来越大。等比换算,相当于十块田干了两个小时能给你的量。即使是那些不喜欢主战的玩家个人也建议这个东西一个一个加。
然后就是二楼到五楼,都需要相当多的三十五分,需求量还是很大的。被动方面主要是指各种类型的士兵战力都可以提高一定的百分点,死亡概率也有所降低,伤残比相同。这些加成也就10%左右,战力刚开始只有5%。虽然看起来很小,但其实按照游戏里的机制,只要我们的战力比对面多,就可以判定胜利。说白了,数字比别人大就ok,不管你是大一个还是两个。更何况多出去的战力会直接转化为一方面增加伤兵己方,另一方面减少,所以不要小看增益效果。
另外,当天赋达到41: 00时,就可以接入第六层的天赋。这时,你应该已经升了14级了。玩家自己扮演的君主可以在指出第六层后使用返回的重要主动权。具体效果就是在你急需兵力的时候,让外面的所有队伍立刻回来。不管对象在做什么,比如收集或者探索,打野,都立刻被打断回来。这个召回在团战中真的挺有用的。我实话告诉你,介绍的这六层都是最基础的人才。等后面积分满了,同样的游戏力你就能更轻松的取得优势(虽然别人基本都点了,你不点也打不过他们)。还剩下七到十三层,不过这是更细致的选择性增益。指定一种类型的士兵可以获得增益效果,具体来说就是强化等级无论哪个方面都是一口气20级。到了这个地方,战斗力就是快速进步的开始,而且只要加强了,就可以克制一些已经克制的位置(用数值碾压,直接忽略克制效果)。
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