《最终幻想14》总监访谈:将优先解决住宅区问题

《最终幻想14》总监访谈:将优先解决住宅区问题

首页战争策略列王的纷争拂晓作战更新时间:2024-06-06

吉田直树谈论了关于4.1新住宅区的话题,以及关于PvP、未来剧情走向、下一部资料片、副本难度登有趣的话题。

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近几年如果要说《最终幻想14》应该是网游业一个最有趣的例子了,在游戏总监和制作人吉田直树的带领下,这艘在1.0时代濒临沉没的航船逐渐驶向了正途,还发行了两部评价极佳的资料片。

目前4.0版本《红莲的解放者》已在国际服和国服上线,而《最终幻想14》也突破了1000万注册玩家人数。对于如今被免费游戏充斥的网游市场来说,可以说是一股清流,而且成绩令人刮目相看。

当然了,对于网游来说没有什么是能真的一帆风顺的,虽然游戏会按照计划在定期推出大型更新,不过也会经常遭遇一些问题打乱开发团队的计划。最近DualShockers的记者朱佩塞·内尔瓦(Giuseppe Nelva)对吉田直树进行了一次采访,并获得了很多有趣的信息。包括了房屋系统、冒险者小队和剧情等话题。

问:白银乡住宅区的上线似乎并未按照计划那样发展。我们都知道你们准备在4.2更新中解决住宅区的问题,那么现在能和我们说些什么吗?

(备注:国际服4.1开放了白银乡住宅之后,出现了供不应求和玩家登陆住宅区地图困难等情况)

吉田:白银乡住宅区在4.1刚刚上线时还算是稳定,但问题在于无法给玩家们提供足够的房屋位,从而导致了很多玩家的不满和失望。对此我们在此深表歉意。为了解决这个问题,我们将观察拥有住房的活跃玩家人数以及没有房屋的活跃部队数,并在4.2更新之后为所有住宅区加入适量的房屋数。

同时我们还将为购房系统推出新的设置,不过这要在以后版本临近时再行公布了。我们希望给所有玩家提供相等的信息,并不希望他们为我们的改动做出对策,只能请玩家们耐心等待了。

最后我要说的是四个住宅区都将加入一定量的房屋数,所以请不要因为白银乡人气高就认为我们会给这里增添大量住房。

问:从长期角度来说,是否会考虑加入动态住房更新系统,这样可以保证所有玩家都有房子。或者未来给公寓住房加入花园或阳台布置,让那些没有自己住房的玩家可以体验到住宅室外设施的乐趣?

吉田:我不是太懂你说的“动态”是什么意思,不过我们一直在缓解因为加入新住房所带来的一些问题,我相信对于和住宅有关的问题还有一些更加灵活的解决方式。然而,我们不能做出因为住宅不足就自动生成新住房区,或根据服务器人数生成对应房屋的系统。因为这样的系统会影响到住宅区服务器的稳定性,这是我们不惜一切都要避免发生的问题 —— 希望大家能理解。

至于公寓,住宅地皮是由场景服务器负责处理,而个体住宅的室内外装潢都是由单独的房间服务器负责。因此我们无法让公寓住户拥有类似阳台的室外装饰区,因为住宅区的花园都是由房间服务器处理运作。

首先我们为了满足玩家们对住宅的需求,正在努力为4.2更新加入这些改动。在之后的更新发布中,我们会陆续公布关于包括公寓升级的更新内容。

问:之前的一次采访里,你说过伊修加德可能会在白银乡上线之后推出住宅区。现在(国际服)白银乡也上线了,我们是否可以期待一下雪景房?

吉田:我之前说够这个话题,不过目前住宅区小组正在努力解决满足玩家需求而拓展住宅区的基础问题和系统更新上。目前来说,很不幸地是我们对于雪景房的问题暂时无法答复你们。

问:如今服务器的人口平衡情况如何?随着《红莲的解放者》上线之后,转服奖励是否缓解了诸如巴尔蒙克服务器的人口压力,或者还需要更多的措施?

吉田:就在我们为了解决不同服务器的人口不均衡问题而推出转服奖励之后,现在看起来每个服务器的活跃人数都还算不错。虽然我们觉得这个转服奖励政策可能对某些玩家来说有些不妥,但从大局来看效果还是非常不错的 —— 当然这也要感谢作为玩家的你们的支持。

除了分析目前每个服的同时在线人数之外,我们还分析了每个等级的玩家人数,以及每日平均人数。我们在继续关注着每个服的情况,并考虑对过于拥挤的服务器做出调整并在未来推荐服务器。

问:4.1中推出的冒险者小队任务很有趣。未来是否会做出拓展?冒险者小队成员们也会推出专属的幻想药吗?

(备注:幻想药是可以改变玩家角色的性别、种族、外貌、声音的付费道具,游戏中还可以通过雇员冒险获得雇员幻想药来给雇员使用)

吉田:冒险者小队的每个成员是单独设计出来的个体角色,你不能对他们使用幻想药 —— 不然这会把我们设计他们时所赋予的性格毁掉。我们倒是有计划在未来推出更多关于冒险者小队的更新内容,比如推出冒险者小队专属任务和拓展可以挑战的副本。

问:是否有计划将冒险者小队和雇员系统整合?感觉让雇员加入冒险者小队并一起挑战任务会很好玩。

吉田:目前没有这个计划,不过我们可以也可以尝试让雇员来加入冒险者小队。当然了,这需要不少的精力和时间投入,但我会把这个点子告诉相关的负责人!

问:在4.0的主线中劳班出镜的次数有点多,而4.1的剧情更新中乌尔达哈再次成为了焦点。我们能否期待以后的剧情更新中,利姆萨·罗敏萨和格里达尼亚以及他们的领袖多登台一些?

吉田:会有的……我们还有多玛要谈,在剧情中他们刚刚脱离了加雷马帝国的掌控并恢复了自由。那么在战争的废墟和尘埃之后光之战士们还将面对怎样的情况呢?说太多就要剧透了,所以我不会在这里说太多的细节,但我要说的是值得大家期待的剧情即将到来!

问:在4.0的剧情中一个非常有意思的地方,就是雅·修特拉因在前期的负伤而缺席了整个主线。作为拂晓的贤人中人气最高的角色这让我感到意外。这是为了让莉瑟有更多发挥自己的空间吗,还是有其他原因?现在她又回来了,我们是否会看到她再次活跃在舞台上?

吉田:电子游戏和小说以及电影不同之处,在于游戏更倾向于一种个人化的娱乐体验。为了让玩家更投入和有代入感,有时候有必要突出某些角色的戏份并创造出相关联的故事。所以为了创造出这些故事,我们就得创造出一个让某些人气角色暂退二线的情景(当然,我可没说雅·秀特拉是因此才负伤的)。

雅·秀特拉和其他拂晓的贤人们都是非常重要的角色,所以我相信他们在以后的剧情中都将有精彩的表现。

问:《红莲的解放者》带来了很多关于PvP系统的改动,并让人乐在其中。但我们是否能有个像《亚瑟王的黑暗时代》那样真正的阵营战?虽然我很喜欢这样,但梦想归梦想,在FF14以后的资料片中群狼盛宴和纷争前线又有怎样的标准?你们是否会再拓展参与玩家的人数?

吉田:参与PvP的玩家人数的确是显著增加了,之前对PvP感到犹豫不决的一些玩家也开始投入了PvP战斗。

我们计划将推出三个主要更新内容。其一是增加新的PvP战斗模式,比如我们在4.15中加入的机工战(Rival Wing)模式只是一个开端。我们计划进一步更新PvP系统 —— 将根据玩家们提供的反馈来进行调整和规则制定。最终是为了以后推出官方的群狼盛宴比赛做出准备。同时我们还将更新纷争前线的内容。

除此之外,我们会让匹配速度更快来吸引更多的玩家加入PvP中,当有特别内容推出时我们会调整战斗时间,这样玩家们就能在PvP和PvE中做出更好的平衡。第三个更新是在推出这些更新之后,可以举行官方的群狼盛宴比赛。举办官方比赛可以提升大家参与PvP的热情,对于围观看戏的玩家们也能带来更多乐趣。我们将会在4.X版本更新内,陆续推出这些内容。

问:暴雪最近公布了《魔兽世界》的最新资料片《艾泽拉斯之战》。我知道距离我们这边还有点远,不过《最终幻想14》的下一部资料片开始企划了吗?我们是否会保持两年一部资料片的速度更新?

吉田:我们已经开始了下一部资料片的企划工作。我已经写了故事的文本大纲和开场预告片的剧本。总之敬请期待!

问:重返伊瓦利斯大概是我目前最喜欢的24人团队Raid了。而我发现这个团队本的难度比前两个脚打难度的团队本(2.0的古代人迷宫/水晶塔/暗之世界,和3.0的魔航船/玛哈/影之国)难度略高一些。这是预示着《最终幻想14》未来的趋势吗?

吉田:包括我在内的很多团队成员都十分喜欢松野泰已的工作成果,并非常热切地去制作和伊瓦利斯相关的内容。我们加入了一些新的机制,因此可能会让玩家们感到比以前更有挑战。可以这么说,我希望能提供的内容不需要比现在更高,但同时也首要保证是能为玩家们带来喜悦和激动的元素。

问:或许你知道这个问题早晚要来的。现在“重返伊瓦利斯”为《最终幻想12》和《最终幻想14》搭建了衔接的桥梁,而最近《最终幻想12:黄道时代》销量又突破了百万,那么维耶拉族(Viera FF12和FFT中兔子娘的种族)什么时候可以加入到游戏中?

吉田:等着吧……关于《最终幻想14》新职业和新种族的话题永远是顶级机密!我可不想因为提前透露而丢了工作。真要说的话,可能只有大水晶(海德林)才知道吧。

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