作者:东皇幻月
大多数时候,我都喜欢和3,5个朋友一起玩桌游,但是偶尔也会有只有两个人的时候,二人桌游,让我在两个人的时候也可以狂欢。
大家好,这里是一个喜欢桌游的幻月。大部分时候,我都喜欢叫上3,5个朋友一起玩桌游。但是偶尔也会出现只有两个人的情况,这个时候就需要一些有趣的两人桌游了。
1、失落之城
失落之城的背景是两位玩家分别扮演两个探险家,然后再散落的五个文明中搜寻宝物并且以此获利,最终看哪位玩家赚的钱最多。
游戏中对应的五个文明分别由自己不同的颜色,相对应的牌也有五种颜色,每种颜色的牌分为数字牌和功能牌,数字牌从2到10是且每个数字是唯一的,功能牌的作用是在任何一个自己没有放入数字牌的文明中打出(需对应颜色),可以让自己的收入变为功能牌 1倍。
游戏的具体结算方法是这样的,每一个文明只要放了牌无论是数字牌还是功能牌都会扣除20的成本,数字牌就是我们找到宝物的价值,我们在某个文明赚的钱是我们所有的数字牌加起来扣除掉20然后结算功能牌,所以有可能会出现负数翻倍的情况。
游戏的过程很简单,起始每位玩家八张牌,打一张,抽一张,需要注意的是打数字牌的时候每张打出的牌必须比该文明自己打出的上一张牌数字更大才行,与对方打出的数字无关。或者如果不想打出牌,可以弃一张牌在对应的文明中,后面抽牌的玩家可以从排队抽牌或者是抽取版图中一张,但是必须是对应文明的最上面一张牌。当所有的牌抽光并且双方玩家都没有能打出的手牌时游戏结束,结算得分,得分高的玩家获胜。
因为游戏存在负分结算,所以一般我玩的时候主推两个到三个,一般不推四个,因为风险比较大。这个游戏简单好学,比较适合等人打发时间,一般我们去桌游吧先到了两个人等其他人的时候会选择玩这个,随时掀桌也无所谓。
2、Jaipur
接下来推荐的Jaipur来自2009年的最佳两人游戏,游戏节奏明快,规则简单,但是又具有一定的策略性。
游戏中每位玩家扮演做生意的商贩,总共有五种不同的货物,分别是宝石,金器,银器,丝绸,粮食,另外一种牌是骆驼。游戏在准备的时候将每种货物的Token按照从大到小摆放成一摞,所以同样的货物先卖的得分多,后卖的得分就少了,而宝石金器银器得分又比丝绸和粮食要多。玩家每轮可以选择进货或者卖货。
进货:
进货的玩家从中央的五张牌中拿走货物或者骆驼,如果拿骆驼必须一次性拿走所有的骆驼,然后从牌库中补足。如果进货可以选择拿一张然后从牌库补足或者拿两张以上用手牌或者自己的骆驼进行交换,拿几张放几张,但是不能让自己的手牌超过7张。
卖货:
从手牌中打出同种货物牌,然后拿取对应数量的得分,若得分少于自己打出的货物数量,则全部取走,若打出3,4,5张可以在抽取一次对应得分奖励。
当三种货物卖完之后一轮游戏结束,此时结算得分,手中剩下骆驼最多的玩家还可以获得奖励得分,三局两胜。
游戏简单,但是策略性不低,根据对方的手牌选择进货或者卖货,在对面手牌低的时候拿一波骆驼压制对面的手牌,非常有趣。游戏唯一阻挡我的就是每一盘玩完之后的复盘,一个是整理Token,一个是洗匀牌库,还是挺麻烦的。
3、魔法师的小岛对决
抱歉我找不到更好的图了,这个游戏非常的有趣,先来介绍下游戏怎么获胜,每一轮牌库抽完该轮结束,但是玩家手牌不洗回,保留手牌进入下一轮,看哪位玩家占领的小岛多,哪位玩家获胜,第一轮1分,第二轮2分,第三轮精彩了,得分是两人之间控制的小岛差,因此每位玩家都有翻盘的可能性。
游戏过程十分简单,每位玩家轮流打牌,可以打一张或者两张。
一张:
在对应的小岛上建一座桥。
两张(同岛屿):
拆掉一座对方玩家的桥。
任何一位玩家控制小岛上超过一半的桥时就占有这个小岛,当玩家第一次占有小岛的时候,破坏岛上所有对方玩家的桥。
游戏非常的欢乐,但是也具有趣味性,还很贴心的设计了海星和鱼的标志,让每一方的玩家都可以直接定位到对应的小岛,防止颈椎病(笑)。
4、冷战热斗
当年有一款游戏打败了农场主获得了BGG排名第一,而且居然还是一款双人游戏。冷战热斗作为一款战棋(伪)有着不错的策略性,模拟了美苏40年的冷战,游戏分为冷战前期,冷战中期,冷战后期,除前期每回合有6轮外,中期和后期都有7轮,游戏主要是通过得分胜利,除此之外还有控制欧洲的玩家可以直接胜利(典型的欧洲决定论),以及在那个玩家的回合核战爆发那么该玩家失败。
上图是一张TS版图各区域的功能介绍,接下来会给大家分别做一个详细的介绍。
关于版图,TS的版图就是一张世界地图,根据历史把各个国家分为战场国和非战场国,这个会在后面做详细的解释。请注意这个地图里面的数字,这些数字代表了起始的影响力,苏联为红色,美国为蓝色。影响力对应图一盒子中的Token,Token有两面,白色代表影响力,而全色(全红或全蓝)代表影响力并且控制。接下来我们来详细讲讲这方面。
以这个小图为例,途中黎巴嫩蓝色1,那么就放1点美国的影响力在上面,注意黎巴嫩名字后面有个小的数字1,代表控制需要的影响力,此时美国是1,所以美国控制,因此图中用蓝色1表示;同样的我们看伊朗,美国有1点影响力,苏联有3点影响力,控制伊朗需要2点,苏方3-1=2,因此苏联控制,但是美方的影响力依然存在,所以美方为白色苏方为红色。在注意一点,这些国家名字底下的背景色分别为白色和紫色,这区别了他们是否是战场国,深色为战场国,浅色则不是,这些又对应了地区的控制,我们接下来就来看看。
上面三张是计分牌,作为手牌存在,双方都可以使用,记分牌上面有在场,主导,掌控三个,接下来我们来说说对于一个地区的具体影响结果。影响结果有【无】【在场】【主导】【掌控】四种,分别结算如下:
无:玩家在该地区毛一个国家都没占下,完全不得分。
在场:玩家在该地区至少占领了一个国家,无论是战场国或是非战场国皆可,有存在感即可判定为在场。
主导:主导表示你在这个地区计分时总得影响比对方要多。要满足主导,需要满足两个条件:1、在该地区控制的战场国和总国家数目都比对方多;2、至少控制一个非战场国。
掌控:要满足掌控,需要你占领这个地区全部的战场国。非战场国无所谓。
这里我们看到了吧,欧洲记分牌,掌控直接胜利23333。
关于核危机和军事行动,之前我们说到对于一个地区的控制,如果对方控制了这个国家如果你要颠覆那么最简单的办法就是政变(确实简单,也很暴力) ,政变我们需要用我们的行动力加上政变骰子的点数去和两倍的国家安定度做对比,大于的话就移除对应数字的对方的影响力,怎么样很暴力吧(呱),但是政变不是没有副作用的,如果是在战场过政变,就会降低核危机,核危机的具体结算如下:
等级5:和平。
等级4:禁止在欧洲政变和调整阵营。
等级3:再禁止在亚洲政变和调整阵营。
等级2:再禁止在中东政变和调整阵营。
等级1:热核战争不可避免,当前行动轮玩家输。(注意是当前行动轮玩家,不是牌的效果方,也不一定是发动最后一次战场国政变的人)
那么核危机下的军事行动又代表什么呢,既然有核危机状态,就需要两国根据核危机状态作出相应的军事部署。每回合结束,双方都应当满足数量为当前核危机指数的军事行动(政变或者卡牌给予),若有人不满足,满足的一方获得核危机指数-对方当前军事行动数量的VP,都不满足的话,多的一方获得多减少差值数量的VP。
我们再来看一下太空竞赛,初始美苏都在开始,每次消耗对应的行动点就进行一次投掷,如果达到下一格要求就进入下一格,你以为这就完了,最*的是投太空竞赛的牌,上面的事件是一定不会触发的!所以可以用这个来消耗一些对对手有益的牌,一定要切记,善用!
接着我们介绍卡牌,游戏中的卡牌分别对美方和苏方有利,分别以行动力的红色和白色表示,对自己有利的可以选择使用行动力或是执行事件,但是对对方有利的必须都触发,但是可以选择事件和行动力的先后执行顺序。因此游戏非常强调手牌的管理,卡牌中还有得分卡,根据玩家对于地区中影响力的存在,控制,支配不同来获取得分,因此根据对方的行动来读牌也是很重要的。此外,游戏设定影响力必须由相邻的城市传播过去,因此有很多城市会被玩家反复争夺,非常有意思。
游戏初次玩起来可能阻力比较大,没关系,多试几次,游戏时间一般在一个半小时到三个小时之间,找一个不会掀桌的基友愉快的肝起来吧,不要因为前几次的阻力放弃了,当你熟悉了这个游戏之后你就会体会到酣畅淋漓的战斗,体验一把大国元首的感觉,你会发现,政治远不是我们想的那么简单,到了冷战后期,每次的抉择都很艰难,都很关键,并且经常会发现自己一手的牌却无牌可打的情况,总之非常的爽快舒服X。
TS的具体规则比较复杂,有兴趣的玩家可以参考说明书,顺便本游戏有KS的PC版,但是是全英文的,英语好的玩家可以尝试。游戏中的所有牌据说都是用真实的历史事件的照片,可以说是非常的写实了,花两个小时和朋友玩一玩,顺便欣赏一下卡牌也是不错的。
好了今天就到这里了,谢谢大家,第一次写,如果写得不好还请见谅。
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