作者:NGA-JrsKnight
由于前段时间对于牌技磨炼的松懈导致我一下很难适应环境的突变,在最初几日的对局中我一度表现得很挣扎,直到我接触到了科技骑。在对周报推荐的科技骑打法熟悉之后,我在本月初使用科技骑以71%胜率打上传说,并积累了一些心得在这里与大家分享。
话不多说,先上卡组:
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构筑思路
科技骑是迷你系列上线后兴起的一套变速卡组,构筑加入了高阶修士奥露拉 鱼人为王这略显“赛马”的超展开,同时具备时光龙一卡跳科技的能力,使得这个卡组具有很高的上限。在无法打出上限时鱼人提供的前期能力依旧能够保证卡组的表现,因此在环境中拥有一席之地。
单卡解析
螃蟹骑士:作为一张二费生物螃蟹骑士显得十分超模,正是由于这张卡的存在使得科技骑前期能够处理一些以前无法处理的生物,缓解场面压力获得回合数,同时也是鱼人为王超展开能够返场的重要支柱。
扫把 巴罗夫领主:选择加入扫把 巴罗夫领主的原因是这套骑士除了四张突袭鱼人毫无返场能力,无论是扫把还是巴罗夫领主单独使用都是可以接受的,而合在一起就是一套强力解场,科技骑经常会陷入无法返场的尴尬境地。
高阶修士奥露拉:前期超展开的核心单卡,后手配合硬币先手配合魔杖工匠的法术都是可以在4-5费完成超展开的,而这个费用的超展开对于大部分卡组是致命的。
时光巨龙诺兹多姆:科技体系的核心卡,打出后接废料场巨像和小丑一样具有一锤定音的效果,但是这张卡得酌情考虑如何使用。
暗月兔子:卡组中为数不多的解场卡配合恩佐斯能再解一次,很多构筑已经舍弃这张单卡,但是由于卡组缺乏群解故携带一张。
替换单卡
酸性沼泽软泥怪:小软作为一张针对武器的卡牌已经广泛被应用于中慢速卡组中,选择小软的主要原因是我们的卡组中已经拥有三张武器牌故不适合用狗软,而橙软过于笨重了对武器的针对效果没有狗软一锤定音的效果,而武器一般会对血线造成压力,留出更多的费用对科技骑很重要。
第二张扫把:说实话扫把是张很强的卡,但是这套卡组似乎和扫把没有很好的契合,无论是小丑在空场情况下无法配合扫把,还是废料场巨像等10费生物,或者说鱼人为王铺场自带突袭似乎都不太需要扫把,但是在没有天湖的情况下扫把配合一些小生物优势兑换或者配合巴罗夫全清都很不错,故而只是个可选项。
琥珀看守者:作为第二张真龙牌是可以考虑的,如果环境里打脸卡组增多这张卡一定会加入构筑提高快攻抗性。
蓝腮战士:作为一张解场牌蓝腮不够优秀,但是在对战慢速卡组时往往需要蓝腮的抢血能力,作为一张冲锋鱼人在法师数量增多时选择携带蓝腮有出其不意的效果。
卡组打法
作为路人皆知的赛马卡组,这套卡组无论先后手都要留436,先手需要留一张魔杖窃贼,后手全换全力找436,对阵快攻职业最好留一张前期解场牌比如巴罗夫或者螃蟹骑士等,在没有436超展开的情况下需要酌情使用时光龙(后面会细说),然后就是按费拍怪,这套骑士是有一定吃伤害的能力的,可以酌情吃少量伤害贪巴罗夫。无论是全解之后的废料场巨像还是狂欢小丑对快攻卡组都有很强的限制作用。
职业对阵
战士:环境里最主流的战士是激怒战,有少量激怒战外挂牛头人斩*体系。激怒战的解场局限性很大,只存在民工三连和巴罗夫扫把,对阵纯激怒战是个优势对局,激怒战现在前期给压力的能力并不强,前期的小生物很难站住,按费拍怪上一个解一个过渡到我们发力的回合就能拿下,激怒战在前期对我们的唯一威胁是战锤贴BUFF复制,但是在一二回合我们能站住生物的情况下战锤很难拥有高血量很多战士都会放弃战锤贴BUFF转而走向过牌斩*的思路。
外挂OTK的激怒战难打一些,因为斩*不再局限于压血量冲锋复制,总体呈均势。这个对局一定要对血量敏感,因为激怒战很容易掏出高额斩*,比如对手在78回合明明已经过了牌还选择空过或者上小怪混混就很可能是等费用斩*,这个时候就需要下墙护脸,值得一提的是这个对局腐蚀过的小丑能够一锤定音。
这个对局是可以准时时光龙的,战士很难在一回合里给出很大压力就算给了压力废料场巨像也能很好的护脸。激怒战说到底是个combo卡组,没有任何combo卡组可以在三回合内抽上所有combo组件。
骑士:主流骑士是科技骑和甩笔骑。内战就不用多说了,读出来是内战时光龙是绝对不能前期下的,下了直接让先手我们很难返场就直接G了,因为卡组带了扫把巴罗夫内战有一定优势。
对阵甩笔骑在没有时光龙和鱼人为王超展开的时候是有劣势的,甩笔骑很容易处理我们的杂毛并且没有过牌的情况下科技骑就会显得很笨重,甚至有一次被打到了中期断牌。但是甩笔骑很难给到很大的前期压力,顺利混到鱼人为王回合基本就能拿下了。
恶魔猎手:DH的抬头是预览季就预料到的,主流DH主要是吸血瞎和魔钢瞎。对阵吸血瞎是小优局,不断给到压力很容易让吸血瞎卖掉组件解场,到最后即使压不死也很容易伤害不够。对阵吸血瞎时光龙越早开越好,吸血瞎基本没有场面压力,强行下怪也是白给。
对阵魔钢瞎是大优势对局,魔钢瞎的解场能力比吸血瞎差很多,很容易被压死了,和打吸血瞎一样,早点开时光龙能提高很大胜算。对阵DH的时候时光龙优先级要比奥露拉高很多,准时超展开也会吃到DH的AOE而跳费拍大哥是DH所无法承受的。
盗贼:刀贼是天梯中的主流盗贼,对阵刀贼均势。打刀贼有奥露拉自然是要留的,这个对局前期很依赖螃蟹骑士和鱼竿,螃蟹骑士能白嫖刀贼前期一血生物,因为现在刀贼构筑普遍不带闷棍准时时光龙拍大哥也是可行的,但是风险在于如果没法接大哥或者稳定解场很可能被刀贼一波抢太多血导致被刺骨过墙斩*。
注意点在于后期45嘲讽没办法完全护住脸,氮素制剂太过IMBA导致刀贼能够同时过小墙斩*。这个对局不要怕卖脸,刀贼直伤只有8点,只要待在很多小丑后面9血就是安全的,无需担心的。
法师:主流法师是决斗法,这是个劣势局。劣势点在于这个局时光龙完全没用,水晶高起来决斗法启动很快,而准时超展开也很容易被冻住导致没法压血线。打决斗法只能尽量在低费给到血线压力,前期需要留螃蟹骑士和领军,前几回合法师还是很白给的,抢下血量靠鱼竿一刀一刀砍,决斗法增多需要把鱼人飞骑换成蓝腮,这样能增加对决斗法胜率。
牧师:龙牧主流形态,优势。这个局牧师基本没法打,前期给不到压力,中期抢不了血,基本没有过牌,后期解不动场。我曾经几次看着牧师出掉手上所有牌,打光所有解牌然后让小丑统治了世界。
这个局就是分散投资,即使是鱼人为王的超展开他都得交镜子或者灾祸,因为我们的鱼人都是3 血量,小AOE解不动。只要压力不断不给牧师拿到先手这个局就乱打,注意防一手888龙就行了。
术士:主流形态是祈求术和黑眼园。祈求术小劣势,祈求术解牌实在太多了,这个局和打甩笔骑一样有鱼人为王均势没有鱼人为王劣势,牌库里杂毛过多很容易让我们断牌然后被术士推了。这个对局时光龙是可选项,这是双刃剑,高费带来的是术士更多的解牌,但只要压力不断术士也是会断解的,这就是我们的机会。
打黑眼园只要不下时光龙就是优势,黑眼园现在的电表翻转虽然没有狂野夸张,但也能在费用足够的情况下一回合铺的看不懂,稳扎稳打上一个解一个拖到鱼人为王就拿下了。
德鲁伊:主流德鲁伊就是法术德。太难打了,真的太难打了。没有奥露拉就完全铺不过,488龙完全是负面效果一回合能铺的完全看不懂,我们很难处理德鲁伊的频率,日蚀咆哮就斩了完全没办法。
猎人、萨满:在接下来三四月出拓展包的同时,暴雪将推出两个全新职业猎人和萨满祭司,请热爱萨满祭司和猎人的玩家做好准备迎接新职业。(别问我萨满的图呢问就是这个职业还没出)
写在最后
科技骑是一个上手非常容易的卡组(毕竟只需要赛马对吧),现在环境里缺少极限快攻,总体速度偏慢,慢速卡组的增多对科技骑是好消息,因为源源不断的资源可以打到任何一个卡组断解,我看见过有携带大力士的构筑但这个构筑我没有使用过也不怎么好评价。说实话我是很不喜欢这个环境的,但是玩点其他卡组头都被锤烂了兜兜转转还是玩了科技骑。
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