攻略 | 陈登:那个传说中能媲美马钧有七过牌的男人(下篇)

攻略 | 陈登:那个传说中能媲美马钧有七过牌的男人(下篇)

首页战争策略萌回三国传说更新时间:2024-06-30

萌妹子而立 游卡三国* 今天

上期小编从技能介绍及解析、武将强度、使用技巧几个方面对陈登进行详细的分析。(点击上方链接可进行前文回顾)下面我们将从不同模式下对他进行分析(注:除2v2比赛模式外其他模分析均为假设性分析)。

2V2适应性

在游戏中,陈登处于队头(2、4号位),一技能【周旋】的发挥空间与队尾有很大的余地,因为一技能【周旋】可以设置【闪】,这样就可以变相地将队友的武将变成强命武将。同时无论在什么位置,陈登在敌方的集火优先级中处于很高的等级,这就要求队友的武将要有未雨绸缪,做好1V2的打算。

(1)位置考量

1号位(★★★☆☆)

处于1号位的陈登,从使用一技能【周旋】的行动空间来看,有很强的*扰能力,可以设置【*】、锦囊牌等,打乱敌方的行动;但面临23联动集火,生存环境严峻。

2号位(★★★★☆)

2号位(队头)的陈登,正如前面所讲,一技能【周旋】设置【闪】,有很大的发挥空间;同时面对41号位联动的压牌,二技能【丰积】发挥吃紧,一旦发动,跑赢大部分武将回合的平均收益。

3号位(★★★★☆)

3号位由于可以和2号位联动,且有2号位这个人肉加一马,生存环境好很多。只要缓过第1、2轮,就会慢慢进入到牌差将的节奏中。

4号位(★★☆☆☆)

合格的4号位身板、技能要求都极高,显然陈登如若是处于4号位,将面临的是23联动,集火打压,其生存环境堪忧。

(2)武将相性&选禁意见

【配合队友】

①有给牌辅助能力

伊籍、SP曹仁、吴苋、孙登、双蒯、步鸷、夏侯氏、顾雍、虞翻、董白、孙乾、陈宫、董允、新法正、李严

②嘲讽高的队友

朱桓、界貂蝉、李丰、审配、王允、SP庞统

③摸牌较白/缺特殊牌的队友(补牌)

秦宓、界关羽、界黄忠、SP蔡文姬、凌操、诸葛恪、孙权、王基、SP赵云、郭汜

④多刀的队友(诱导敌方打出周旋牌)

孙茹、陈宫、刘谌、荀攸、界许褚

【被克制的对手】

①有拆迁能力的武将

审配、界张辽、界关羽、张郃、凌统、张济

②高输出武将

界貂蝉、王允、李儒、刘谌、荀攸、诸葛恪……

【选禁意见】

在对面几乎必禁,在己方几乎必抓

【位置推荐】

2号位(★★★★☆)

结束回合陈登发动周旋,队友行动,诱使敌方使用或打出周旋牌名,从而获得收益

1/3号位(★★★☆☆)

结束行动后是敌方行动回合,可能存在敌方故意打乱牌序使周旋无收益的情况

4号位(★★☆☆☆)

三血脆皮易被二三位联动一波

多人军争适应性

(1)【周旋】细解

主公(默认不是一个阵营)或者队友。

若给主公,周旋会带有一定威慑的色彩。一般来说,主公回合外要被反贼围殴,所以周旋闪的发动概率会大大提高。此时,主公的考量就会是在不闪一滴血&闪了对方三张周旋牌收益之间的衡量。

若给队友,优先给有过牌的队友。一般周旋锦囊或者装备,因为周旋基本牌需要精确到*闪酒桃,当然摸到*的概率最大,但是按照正常排序,*不会是回合内第一张出的牌,有锦囊装备优先锦囊装备,这样打出*的命中效果会更好。

而由于周旋发动的及时性,周旋技能摸牌一般在回合外发动,考虑上述两种情况,发动是局势处于输出的状态,所以对陈登起到的作用更似于助爆,而非是自己一轮七张的爆发武将。

(2)位置考量

前置位(23):较推荐,可以无脑给主公周旋闪,不适用于曹丕曹睿(主流主公)、界郭嘉(非主流主公)等卖血武将作主公的时候。

中远位(456):判断前位玩家的身份,预测后位玩家,给有过牌的下家(是不是队友无所谓,因为周旋牌由陈登分配)周旋锦囊或武器;判断不明,参照前置位给主公周旋闪

后置位(78):不推荐。陈登是核,这个在上篇讲到过,第一轮三血脆皮无防御,易被盲狙集火速推。但是如果选了陈登,此时局势较明朗,同样是给主公或者队友。

(3)身份适应性

主公(★☆☆☆☆)

从身份局的游戏规则出发,主公增加一点体力上限、一点体力,导致陈登首轮无法发动二技能丰积,在现在动辄出人命的游戏环境里,空过技能亏到爆炸…作为三血无防御武将,主公的身份是难以支撑其在场面上生存的,反贼一众菜刀队正在赶来的路上,丝毫见不到第二轮的曙光…

忠臣(★★★☆☆)

由于混在人群中,这导致陈登有一定的存活率,当然,这也只限于大家还没摸清身份前,一旦清楚了,敌队的一波集火正在蓄力中…大过牌量、具有辅助功能、一副嘲讽脸,哪位主公不爱呢?

反贼(★★★★☆)

反贼对于武将的强度要求没有主忠那么高,就反贼这个身份而言,要求的是强度不低就OK,所以陈登对于反贼阵营来说是锦上添花。

内奸(★★★☆☆)

我们都知道玩内奸,第一目标、全局目标就是两个字:控场。作为内奸的陈登,巨大的过牌量就是陈登控场的资本,因为牌是三国*的关键,牌是游戏之本,除了过牌量这个资本外,对局势的把握、对牌序的操控看玩家的意识了。

(4)配合&克制

①配合武将:

以界孙权、许攸为首的过牌流兼具有卡牌需求的武将(定位:辅助)

以徐荣、界魏延为首的爆发武将(定位:辅助爆发)

以曹睿、界刘备为首的辅助武将(定位:爆发)

②克制武将:

以曹丕、满宠为首的翻面系武将(卡一轮无技能可用非常难受)

以刘焉、张星彩为首的爆发武将(直接一波推)

以刘封、界张辽为首的拆迁流武将(没牌啥都不可能)

斗地主

【地主】

不合适。

陈登地主只能周旋农民,现在的农民平均及格线水平在李丰的屯粮四牌处,牌序可选择性强,周旋发动几率低。

丰积要从第二轮才能发动,加上周旋发动率不高,要想发动丰积需要第一轮无手牌损耗。这在快节奏的斗地主局势里几乎不可能做到。

【农民】

2号位优于3号位。

2号位的陈登周旋队友锦囊牌,在队友回合周旋给队友三张牌,联动性非常强。(别谈3号位没锦囊,开局刷桃闪无懈拆是基本操作,四刷二即可,很大概率手牌有锦囊。)

3号位,考虑到地主回合的干扰,可以给队友周旋闪(如果像2号位给队友周旋锦囊,则地主可以打2号位逼迫2号位出闪桃酒响应来破周旋)。但是同样有一个问题,此时地主可以不打你队友跑来打你,到队友回合行动出*则周旋再次失效。

故斗地主里,周旋是有心里博弈的。

【对面的陈登怎么破?】

如果陈登在2号位,能秒则秒吧,秒不掉第一轮五过牌,往后七过牌,很难打。

如果陈登在3号位,可以考虑先压陈登血线,秒不掉没关系,甚至不动他都没关系。

但是第二轮往后,有周旋和丰积的发动效果——

如果周旋地主,则地主调整牌序然后打陈登不予其丰积发动机会即可;

如果周旋农民闪,则正好盯着陈登一顿揍,既破周旋又破丰积;

如果周旋农民锦囊,则输出牌怼2号逼他交基本牌,拆顺/额外输出怼陈登破丰积(地主手里的过拆顺手可以提前蓄好以备后用)。

【陈登保留的手牌】

桃&酒&无懈>*&闪

普通武将需要在回合外留基本牌保证血线的稳定,由于丰积技能的存在,只要丰积发动,血线不影响手牌的保留,所以回合外陈登可以通过被*不闪,被A不响应(虽然会掉血但是丰积能发动,每回合都能保留三张牌)来保证丰积。

另外,陈登即将登上我们的SCL俱乐部联赛Mobile项目的比赛舞台~到时候我们就可以一睹他在赛场上的风采啦~

以上就是小编带来的陈登武将攻略(下篇),关注我们~我们会定期为大家推送更多好玩有趣三国*相关的文章~

原文作者:谈笑间、茶茶

整编:故冬余温、空空道人

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