用106分钟,道尽游戏的三十载春秋

用106分钟,道尽游戏的三十载春秋

首页战争策略蛮荒岁月手游更新时间:2024-04-14

来源|游戏智库

“从最底层做起,简单地说就是什么都不会,什么人才都没有,自己什么都不是!”

这是《中国游戏纪事》中,原北京前导软件总经理边晓春最刺痛人心的一句发言。

30年前,中国游戏产业尚处于拓荒期的萌芽时代,无数人拨开迷雾,寻找可能。从红白机时代开启,再到如今的国产游戏海外扬帆,30个春秋来了又走,随着一代又一代人的年华老去,成为历史,如今回看,真是沧海桑田。

11月8日晚,由中国音像与数字出版协会出品、央视纪录国际有限公司承制,反映中国游戏行业三十年发展历程的纪录片《中国游戏纪事》正式在腾讯视频、爱奇艺、优酷平台上线播出。

据了解,《中国游戏纪事》共分为三集,分别是“萌芽、成长、破圈”,全长106分钟,后续两集将于本月15日与22日相继放出。

《中国游戏纪事》以历史时间轴为脉络,从产业及从业者的视角,向社会讲述中国游戏产业历经萌芽、成长乃至破圈的不同发展阶段,记录中国游戏产业发展的同时,推动全社会用更全面、理性地角度去看待中国游戏产业。

第一集《萌芽》讲述的是千禧年到来前,无数游戏人如何在一片空白中写下浓墨重彩第一笔的故事。播出后,迅速引起了众多游戏人的共鸣,入行多年的老前辈们感慨时光不再,初来乍到的后来者们惊叹彼时艰难,尤其很多老前辈已是顶着满头白发出镜,宛若一本本厚重的历史书。

玩家们也是感慨万千,既对中国游戏起步期有了清晰认识,又期待“成长和破圈”中,中国游戏又将经历怎样的成长。

1.

在第一集《萌芽》中,出现了很多见证和参与了中国游戏发展的拓荒人,像是烈火街机厅的老板杨文杰,他用数十年的坚持,为玩家们创造了一片抛开烦恼与是非的乐土。而今,烈火街机厅仍然在上海热闹非凡的江宁路上,静候玩家们的到来。

“从最底层做起,简单地说就是什么都不会,什么人才都没有,自己什么都不是”。原北京前导软件总经理边晓春在纪录片中说出这些话时,相信很多人都能或多或少感受到,彼时游戏人在一片混沌中的无奈和迷茫。但在紧接着说出“你什么都没有的时候,才有各种可能性”后,老前辈们披荆斩棘的形象,似乎全部浮现在眼前。

原金盘软件多媒体中心主任陈宇,将兵棋与电子游戏结合创作出《神鹰突击队》的杨南征、“中国第一程序员”求伯君、《仙剑奇侠传》制作人姚壮宪,众多中国游戏人筚路蓝缕,星夜兼程,在蛮荒岁月中写下了自己的故事。

《中国游戏纪事》也透过诸多数据,将中国游戏蛮荒时代的缓步向前更清晰地呈现给大家。

比如在1992年,中国有70%的公司集中在北京,而在北京,又有70%的公司集中在中关村,到1993年的年底,中关村注册总数已经达到了3769家,近1991年数目的三倍,科技创业者在中关村争相逐梦,而在中关村,电脑游戏也开始进入IT界的视野,无数有梦想的人开始摩拳擦掌。

WIndows95平台上的第一款中国游戏——《官渡》在当时惊艳很多人,虽然游戏有诸多问题,但它仍然是中国第一款自主研发并销往海外的游戏。而在《官渡》成功后,前导软件则推出了RTS游戏《赤壁》,成功卖出超过10万套。

根据《微电脑世界》的调查报告,截止1996年,中国家庭电脑的保有量仅34万套,而彼时《剑侠情缘》在上线后的销量达到了2.5万套,远超1万套的预期。

目标软件创始人张淳在1998年携《铁甲风暴》突出重围,一扫游戏市场的阴霾,20世纪末,是RTS游戏的最辉煌时期,《铁甲风暴》上市时,在畅销榜与《星际争霸》平分秋色,虽然最终还是落于下风,但这样的成绩足以燃起每个中国玩家心中的期待。

《傲世三国》也登上了当年的E3游戏展,成为首个登上E3的国产游戏,最终全球累计销量达到60万套。

中国游戏的萌芽阶段,更多是一种摸索,以及技术、人才、市场等从无到有的缓慢前行。90年代末,中国原创游戏迎来了第一波上市大潮,许多勇敢的探索者踏出了坚实一步,但这其中只有少部分人会收获书写历史的喜悦,更多的人则成为了历史的灰烬。

2.

与中国游戏从无到有的跌宕起伏相仿,《中国游戏纪事》的诞生也是坎坷重重。

2021年12月,纪录片《中国游戏纪事》试映会,在2021年度中国游戏产业年会期间举办。作为一款宣传推广游戏产业正向价值,推动社会理性地看待游戏行业重要意义的纪录片,《中国游戏纪事》得到了与会者的一致认可。

试映会上,官方也公布了将在2022年上半年拍摄后面部分与后期制作,并于当年播出的计划,只不过因变故延迟,而在1年后的2022年度中国游戏产业年会现场,《中国游戏纪事》首映会在多位领导和无数游戏人们注视下取得成功,9个月后,这部诉说了中国游戏三十年过往的纪录片终于迎来首播。

此前,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君谈及筹拍该片的初衷时表示:本片是为数以万计的市场主体和优秀作品以及数以千万计的消费者还原史实和真相。是用追忆历史、追寻艺术的真挚情怀,把游戏产业从一无所有到走向繁荣的三十年历程中,涌现出的具有历史意义的人、情、物、事讲述出来。

据悉,《中国游戏纪事》中共有44家单位66位嘉宾出镜,参与摄制工作的相关行业人士也多达百余位,先后在北京、上海、广州、深圳、杭州、成都、重庆等地调研和拍摄。

从预告中也能看出,除了很多老前辈,包括腾讯集团高级副总裁马晓轶、米哈游总裁刘伟、、莉莉丝联合创始人张昊、三七互娱创始人李逸飞、剑网3制作人郭炜炜等玩家们熟悉的游戏圈大佬们也有出镜,他们会在接下来的“成长和破圈”中,将千禧年后中国游戏的发展娓娓道来。

正如《中国游戏纪事》提到的那样,千禧年前,时尚、好玩的电子游戏,给被困住的生活提供了一个活跃起来的契机。这份对于快乐的追逐,以及势必要做出优质国产游戏的民族使命感,坚定了无数人持之以恒,用更新的技术讲述中国游戏自己的故事的信念,并让中国游戏一步步走向世界,带着中国文化渗入到世界的各个角落。

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