抄袭丑闻杀死了当初那位“游戏热爱者”

抄袭丑闻杀死了当初那位“游戏热爱者”

首页战争策略魔灵猎魂更新时间:2024-05-03

丁老板和他的网易游戏最近应该非常焦虑。

兴师动众宣布了数款新作,希望能扭转去年年末开始的“吃鸡”大战的颓势,不料发布当天就被玩家指出,新作几乎全部涉嫌抄袭。与此同时,网易曾经引以为豪的邮箱业务,以及多款热门老游戏,运营事故也频频发生。

很难想象,今天的网易,和曾经那个在IT圈振臂高呼“有态度”的是同一家公司。小编作为曾经的网易粉丝,不禁想要问一句:到底是谁,“*死”了当初那个凭借高质量原创和公平绿色的运营,获得玩家高度赞誉的网易?

【网易:曾经的标杆与良心】

论国产游戏的资历,网易单数元老级的人物。早在本世纪初,网易左“大话”右“梦幻”,依靠出色的游戏品质和堪称良心的运营战略,几乎横扫了当时的国产网游市场。在堪称史诗级的《魔兽世界》来到中国之前,放眼当时的网吧(彼时还是俗称“大屁股”的显像管显示器的天下),两大西游几乎占了大多数。

之所以如此成功,是因为在当时乱象丛生的国产游戏市场,两大西游端游却能坚持原创,依靠慢工出细活的产品理念,不断持续推出新玩法新功能。而例如口碑不佳的《天下贰》,网易则直接选择回炉重做,使得游戏惊艳重生——这样的气魄,鲜见与当时的中国游戏市场。

到了2009年,网易又横刀夺爱第九城市,将《魔兽世界》和暴雪娱乐旗下的游戏产品全部揽入自己怀中,还上演了一段足以写入游戏史册的明争暗斗。有一说一,相比九城时代魔兽糟糕的服务器,客服冗长的等待时间,网易时代的表现明显高了不止一个档次。

此时的网易仿佛独孤求败,傲立于整个国内的端游市场,睥睨着还在苦苦摸索出路的其他同行们。

很快,手游的时代来临了。网易不慌不忙的抛出了诸如《天下HD》《影之刃》等游戏,再次收获一片好评。而在2016年,手游市场的竞争已经趋于白热化,此时网易在秋季发布了《阴阳师》。

然而,就在一切似乎都在一帆风顺之际,网易勇敢地踏上了作死之路的征程。

【网易:如今疯狂的手游抄袭者】

随着大批国外热门游戏进入中国游戏市场,不论是端游还是手游,斗争都正式进入了白热化,网易的地位愈加不稳。但话说回来,即使是育碧、EA、暴雪这些老牌厂商,进入低谷期也是再正常不过的事情。不过也许是过去的成功过于顺利,如今的网易和丁老板,似乎已经难以忍受屈居人后的滋味。

尤其是2017年,以《绝地求生》为首的战术竞技类游戏崛起,垄断了Steam销量榜将近一年的时间,在宣布国服消息的同时,还将推出手游版。这下,丁磊真的再也坐不住了。

先是在经典同名电影《终结者2:审判日》的授权手游中,强行塞入“大逃*”模式,又在之后的数次版本更新中,将这款作品硬生生的从电影粉丝向作品,变成了战术竞技类的“吃鸡”游戏。

而《荒野行动》的上线,则更是让人感到智熄,因为不论是玩法、游戏设定还是UI界面,几乎满满的都是《绝地求生》的影子。甚至在初期为了抢占市场份额,将尚在开发阶段还满是BUG的《荒野行动》,简单粗暴地套了安卓模拟器的壳子就当做PC版上线——结果外挂横行,BUG满地。

而当Pubg Corp最近在美国加州地方法院正式起诉了《终结者2》和《荒野行动》时,网易似乎没有什么道歉的意思,反而迅速发布公告声称要誓死捍卫自家原创作品的权益。看来网易打算进军教育界,重新定义原创的意思?

在《绝地求生》大火的时间里,其实还有一款国内玩家不太熟知,却在国外热度持续走高的战术竞技类作品,这就是《堡垒之夜》。万万没想到的是,网易连这位也没放过:就在《堡垒之夜》宣布将推出移动版后,几乎同一时间,网易在Google Play上架一款名为《FortCraft》的游戏,先不说玩法和画面几乎和《堡垒之夜》几乎雷同,连名字都有着明显的借鉴痕迹(《堡垒之夜》的英文名为Fortnite)。

不过《FortCraft》的抄袭风波尚未结束,网易另一款力推的手游新作《第五人格》也被推上风口浪尖。

不论是游戏玩法、框架,还是UI界面和技能树,《第五人格》都和Behaviour公司开发的热门游戏《黎明*机》如出一辙。随后连人物模型也被网友指出是直接照抄其他作品——甚至游戏中的载入画面,都很凑巧的和知名小说改编游戏《克苏鲁的呼唤》原画高度相似。

对此,网易先以致敬搪塞(网易又一次向玩家们重新定义了“致敬”这个词),随后却又发公告称“Behaviour公司旗下两位知名制作人Mathieu Cote及中国区管理Alex Lin将在未来以玩法顾问的身份,在我们制作《第五人格》并使其更加地全球化的过程中提供建议。”

细心的读者恐怕已经看出了公告的问题所在:Behaviour公司并未对《第五人格》提供授权,所抄袭的角色原作也并未提供授权。也就是说,这份网易试图洗脱自己抄袭罪名的公告,反而成了坐实自己抄袭事实的铁证......不得不说,这一波令人智熄的反向洗白操作简直666。

随后,网友再次曝出更多网易的抄袭丑闻,比如:《猎魂觉醒》抄袭经典主机游戏《讨鬼传》,《权力与纷争》抄袭莉莉丝的《剑与家园》,《风云岛行动》抄袭游戏界史诗之作《塞尔达传说》。甚至连热门小游戏《旅行青蛙》网易也没有放过,抄了一个《旅行吧!小光头》,宣传语也令人啼笑皆非:“世界那么大,娃(wa)想去看看。”

人民群众的力量总是无穷的,比如丁老板曾经引以为豪的“自研”《阴阳师》,也被网友发现涉嫌抄袭——画风明显照抄2014年发售在PSV掌机上的《跨越我的尸体2》,玩法则照抄了2014年的热门手游《魔灵召唤》。抄袭的恶果是,《阴阳师》从上线爆发到衰落,只历经了短短的6个月时间。网易又双叒叕一次为广大网友,重新定义了自研这个词。

也难怪有玩家这样吐槽:

如此的种种做法,不禁让人汗颜,这还是当年那个主打原创牌的网易么?

【网易:亲爱的玩家,我是你爹】

出问题的不只是开发阶段,还记得我们开头所说的“公平绿色的运营”么?作为曾经运营界的良心,网易近些年来在运营方面也是糗态百出。网易游戏活动出错、工作人员怼用户的新闻屡见不鲜。

前文我们曾经说过,相较第九城市的糟糕表现,网易接手《魔兽世界》之后,不仅服务器一度更加流畅,客服响应的等待时间一度也更短。为什么要说一度呢?如今的《魔兽世界》不仅服务器延迟彪红屡有发生,有趣的是在开启网易旗下的加速器“网易UU”之后延迟却出奇的正常了。而联系客服的等待时间则从刚接手时的不足5分钟,现在等待时间至少40分钟起步。

如果说这是因为《魔兽世界》在线人数不断下滑,调整客服人数还情有可原的话,2016年的月卡事件则让众多WOWer看清了网易的吃相。早在2009年接手《魔兽世界》之后,玩家要求网易推出月卡的呼声不断。不过当时的《魔兽世界》尚在巅峰时期,月卡的推出必然会导致收入的下滑,因此魔兽国服一直是全世界唯一一个没有月卡的服务器。随后网易在2014年又将原价30元4000分钟的点卡,涨价到30元2700分钟。

到了2016年,随着魔兽玩家的年龄不断上升,游戏时间越来越少,在线人数和用户黏着度开始不断下滑,网易干脆直接宣布《魔兽世界》国服取消点卡制,改为和外服一样的月卡收费制。这对于此时一周也玩不上小时的玩家们来说,网易推出月卡制的捞钱嘴脸简直是——司马昭之心路人皆知。在面对玩家们的质疑之声时,网易的工作人员干脆直接在微博公开嘲讽用户,大有一副“爱玩玩不玩滚”的架势。

再说说涉嫌抄袭的爆红手游《阴阳师》。“御魂”,作为游戏中最重要的道具之一,游戏中式神只有拥有了高等级御魂,才能拥有更好的属性。结果不少玩家都发现,相比上线初还不错的御魂掉落,游戏走红上线人数激增之后,网易就在暗中修改了掉落,能用的高级御魂越来越少。

而真正让《阴阳师》开始走下坡路的则是业火原BUG事件。在2016年末,已经走红了4个月的《阴阳师》推出了业火原副本,结果有玩家发现副本存在严重BUG:不消耗挑战券就可以轻松刷到6星御魂!这不仅影响了核心土豪玩家利益,对于平民玩家也是明显的伤害。换句话说,这个BUG如果不及时处理,将永久破坏游戏的生态平衡。

不过网易的公关可谓是让《阴阳师》的忠实玩家们伤透了心。在事件发生之初,发现如此严重的BUG,官方却没有出来道歉,也没有不义正言辞的摆明态度,甚至恐吓玩家:

于是,在拖了将近一周多时间,《阴阳师》的团队才将BUG修复,又过了数天时间才公布封禁名单——而所谓的补偿,用当时玩家们的话说:简直是打发叫花子。

如此种种事例,看来网易对待玩家的态度也很明确了:

【网易:不忘初心方有一线生机】

作为从《大话西游2》时代过来的老人,小编我可以说是见证了网易是如何从业界良心,凭借做得一手好死,一步步沦为千夫所指的抄袭狂魔。回到我们在开头所提的那个问题:“到底是谁,‘*死’了当初那个凭借高质量原创和公平绿色的运营,获得玩家高度赞誉的网易?”

现在答案显而易见了,是自*。

可以理解,网易作为中国互联网公司的元老,随着20多年的发展,体量日益庞大。驾驶这样一艘巨轮,必然要承受来自各方面的压力——*、营收、商业化、未来目标等等,都促使着这家公司要不断提高商业化水平。

然而丁老板在不断重新定义各类词语的时候,似乎已经忘记了“初心”的意义。网易的游戏部门,为了成功所采用的手段,不仅与这家公司所处的地位不符,也严重违背社会主义核心价值观中的“诚信”。

想来丁老板和网易的高层们不会不明白这样一个简单的道理:抄袭看似容易,但抄袭者最终会被人揭穿,失去的将是业界和玩家们的信任;如果不懂得珍重支持你们的玩家,最终失去玩家的网易将一无所有。

因此在最后的最后,希望丁老板能早日找回网易当年的初心,商业化和良心并不冲突,小编期待着当年那个凭借高质量原创和公平绿色的运营,获得玩家高度赞誉的网易能有归来的那一天。

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