「明日方舟」全干员讲解:单体术师

「明日方舟」全干员讲解:单体术师

首页战争策略明日方舟苦艾更新时间:2024-04-16

文丨空山映火雨竹音@bigfun社区

推荐等级与推荐指数没有密切的联系,并可能与基建技能有关,且只做前中期的等级推荐(即不会出现超过精二40级的推荐等级)。 ——干员推荐指数综合

本文会随着版本和新干员的加入持续更新,更新内容会在文中说明。


单体术师综述


更新说明


杜林★★

(公开招募)

潜能加生命,信赖加攻击,为功能输出型。

天赋为获得50%法术闪避。

基建技能为宿舍主力。

杜林最主要的特点就是天赋的高法术闪避,在有需要的时候可以当工具人,前期起码也不至于会缺她这点法伤就是(毕竟阿米娅是白给的),但是基建技能是真的强,当然这个要满级。推荐指数定为B,能力指数定为4★,推荐等级定为30级。


史都华德★★★

(公开招募、干员寻访)

信赖和潜能均加攻击,为输出型。

天赋为加攻击,并优先攻击防御最高的敌人。

1技能为强力击·α型。

基建技能为制造站主力。

史都华德强度合情合理,天赋非常符合法师的身份,是常规术师干员的一种典范,也非常适合过度和肉鸽使用,基建技能也非常不错。推荐指数定为A,能力指数定为4★,推荐等级定为精一55级。


夜烟★★★★

(公开招募、干员寻访)

潜能加天赋和生命,信赖加攻击,为输出型。

天赋为削弱受击敌人的法抗1s。

1技能为攻击力强化·β型。

2技能在一段时间内减75%生命值上限,加攻击和攻速。

---攻击加成递增,在4、7及以后级提高攻速加成,在7、10级减cd。

基建技能用来制造贵金属,精一后也可作为贸易站主力。

夜烟的输出能力尚可,天赋效果也还不错(但是常态下没法拐自己,专三2技能的持续期间刚好能拐到自己),2技能虽然大大削弱了生存能力,但在大多数关卡, 仇恨都比较好控制,从输出提升的幅度来看,完全可以接受。

总体来说,夜烟是个过度期不错的选择,但史都华德还是更便宜一点,阿米娅也是总归得练的。

综上,夜烟的推荐指数定为B,能力指数定为4★,推荐等级定为1级~精一60级。


特米米★★★★★

(【密林悍将归来】限定)

潜能加天赋,信赖加攻命,为输出型。

天赋为技能开启时,攻击范围缩小,攻击力提高并造成只攻击地面敌人的物理伤害。

技能范围

1技能相当于战术咏唱·γ型。

2技能在一段时间内攻击有概率附加一种效果:眩晕目标、暴击、造成群体伤害。

---cd递减,初始技力递增,在4、7及以后级增加效果触发概率(10级100%)、持续时间、提高伤害加成,在4、7、10级增加眩晕时间。

基建技能用来加速术师的技能专精,对专精1级有额外的加成。

特米米虽然加成恐怖,但是攻击范围的限制极大,导致非常偏对策(需要高DPH的场合),泛用性一般,而且即使如此,也非常不好用。

作为赠送干员,萌新用来过度也还可以,还能顺便体验一下攻击范围缩小带来的战术变动,以便加快理解游戏。初始基建技能虽然和黑类似,但是嘉维尔毕竟不如锡兰的基建好用。

总体来说,强度党不建议给特米米付出资源。推荐指数定为C,能力指数定为4★,推荐等级定为1级~精二40级。


苦艾★★★★★

(【乌萨斯的孩子们】限定)

潜能加天赋,信赖加攻击,为输出型。

天赋为增加对生命低于40%的敌人的伤害。

1技能cd结束后整场加攻击,且优先攻击生命值百分比最低的敌人。

---cd递减,攻击加成递增。

2技能在一段时间内攻击变为小额4连发伤害,但不再攻击生命高于50%的敌人。

---cd递减,伤害加成和初始技力递增,在4、7及以后级增加持续时间。

基建技能在会客室用来提高线索4的出现概率。

苦艾的技能模型一看就很像阿米娅,实际上,她技能的理想水平确实和阿米娅前两个技能相差不远。

1技能暖机永续,在无拐的加成幅度上和战术咏唱γ一致,但增加了比较优秀的索敌机制,大致可以理解为,相对比阿米娅,是对于没有3技能的补偿。当然,对于法伤的机制来说,攻速加成肯定还是比攻击加成更好,但苦艾毕竟是赠送干员。

2技能的伤害加成比阿米娅低,但是周期比阿米娅好,阿米娅虽然有精二的天赋补偿技能周期的问题,但一个是养成代价略高,一个是苦艾的天赋还能大幅增伤,在惩罚机制上各有不同,需要以实际情况来衡量。但总体来说,50%的血线阀对于实际体感的影响还是比较大的。

所以总体来说,苦艾的理想强度和只有前两个技能的阿米娅是不相上下的,可能还会略高一点点,但各种限制对实际体感的影响都比阿米娅的大。不过作为活动赠送干员,苦艾的强度还是很不错的,用来过度也是可以的。

综上,苦艾的推荐指数定为B,能力指数定为5★,推荐等级定为1级~精二40级。


夜魔★★★★★

(公开招募、干员寻访)

潜能加天赋和攻击,信赖加攻击,为功能输出型。

天赋为装备1技能时获得双闪避,装备2技能时获得攻击加成。

1技能在一段时间内会为攻击范围内的1名友方干员提供治疗。

---治疗量递增,在4、7及以后级增加初始技力,在8级增加1最大治疗数。

2技能为爆发,自动触发,每隔一段时间对攻击范围内的3名敌人施加一段持续的60%减速效果,并对受影响的敌人造成1200/格的真实伤害。

---cd递减,在4、7及以后级增加减速效果和伤害效果延迟的时间,在8、10级增加1名目标数。

基建技能用来加速术师的技能专精,精二后还可做人力办公室副手。

夜魔的输出能力有限,但是有非常微妙的功能性,在不少的场合中可以充当提供治疗的角色(用来应对职业限制型突袭,且奶量充足),因此她的常驻技能也是1技能。

2技能一般只有在迫害行为中才能发挥足够大的效果,其余情况非常鸡肋,但是如果能迫害的时候,这个技能更鸡肋了,更别说温蒂实装之后,有了比她更强大的相似能力;至于卡点减速的效果,目前还没有什么实战数据可以提高这个技能的评价地位的。

总体来说,夜魔在阵容不完备或受限制时,能发挥不错的效果,也可以拓宽低练度极限通关的限度。推荐指数定为B,能力指数定为5★,推荐等级定为1级~精二40级。


阿米娅-0★★★★★

(主线限定)

潜能加天赋和攻击,信赖加攻命,为输出型。

天赋为精二后攻击回复技力,击*敌人回复更多技力。

1技能为战术咏唱·γ型。

2技能自动触发,在一段时间内攻击分裂为6发,总伤害增加,随机对攻击范围内的敌人进行攻击,技能结束后眩晕10s。

---伤害加成递增,在4、8级增加1攻击分裂数量。

3技能范围

3技能为一段时间内加生命上限、攻击范围和大量攻击力,并造成真实伤害,技能结束后自动撤离,返还一半部署费用。

---攻击加成递增,在4、7、10级提高生命上限加成。

基建技能为控制中枢主力。

阿米娅-0的天赋到精二才解锁,这个天赋让初动和技能周期都很差的阿米娅-0提高了一定技能的效率。

1技能是精二之前比较常驻的技能,优点是稳定,缺点必然就是输出中庸。而2技能基本上和1技能相反,优点输出高,缺点不稳定,而且2、3技能都是那种周期很差的,精二之前并不太好用。

3技能是少数的真伤技能,加成也很高,输出能力是非常不错的,所以作为唯一有3个技能的5★干员,这个技能的惩罚效果也比较严重,但总体来说也还可以接受,毕竟是决战技,还是开局就白送的干员,以后还说不定能全职业切换。

上图阿米娅-0的dps数据并不太乐观,这主要是因为阿米娅-0的天赋不稳定,没法计入其中,精二后解锁了天赋,实战效果是会好不少的。

综上,阿米娅-0的推荐指数定为A,能力指数定为5★,推荐等级定为精二1~40级。


刻俄柏★★★★★★

(干员寻访)

潜能加天赋和攻击,信赖加攻击,为输出型。

天赋为对目标造成一定基于其防御力的额外法伤,精二后会在周围4格没有友方单位时 8%攻击和8攻速。

1技能为充能型攻击特效,优先攻击未阻挡目标,附带束缚效果。

---伤害加成递增,在4、10级减cd,在4、7、10级增加束缚时间,在7、9级增加充能数。

2技能为一段时间内减大量攻击间隔,优先攻击高防目标。

---cd递减,持续时间和初始技力递增,在4、7、8、10级提高攻击间隔缩短幅度。

3技能范围

3技能为一段时间内加巨额攻击,攻击范围扩大,变为物理伤害,优先攻击低防目标,并附带沉默效果。

---攻击加成和初始技力递增,在4、7及以后级增加持续时间和沉默时间。

基建技能为制造站副手,精二后配合红云、泡泡成为制造站主力。

刻俄柏的天赋总体来说和2技能最为契合,但也能补足一下3技能使其成为混伤。第二天赋对于友方单位的判定有些过于广泛,一般来说可以不用太在意。

1技能能用到的地方相对较少。从技能特点来说,应对0阻挡敌人是非常有优势的,但由于技能周期的问题,技能也相对不可控,控制覆盖率很有限,应对其他敌人作用会小很多。在至少有白面鸮拐技力的情况下会更好用一些,但练度足够的情况下也可以作为解放双手的常驻技能。

2技能基本上可以作为刻俄柏的招牌技能,攻速逼近火山,再加上优秀的技能周期,DPS甚至超过了火山(当然火山是群攻),而且由于技能持续时间也长,技能总伤是非常可观的,唯一问题是如何尽可能打满这么长时间的技能。特殊的索敌机制也更好的配合第一天赋打伤害,从技能升级拐点来看建议至少专一,从全干员角度来说专三的必要性没有那么那么高。

3技能与1技能类似也是比较特化的技能,更常用来处理有特殊能力的低甲敌人(目前常见为特殊源石虫),但技能超高的加成让她即使在攻击范围内没有低甲敌人时也能打出不错的伤害(更别说还有天赋),虽然持续时间不短,但是cd也很长,达到了决战技的cd时长,从而略微限制了技能的泛用性,不过对于常规图来说是非常足够了(但还是优先2技能)。

以及,刻俄柏2、3技能的索敌都是优于敌人的嘲讽的。(当然其他干员的索敌也都是)

综上,刻俄柏的推荐指数定为A,能力指数定为6★,推荐等级定为精一40级~精二40级。


艾雅法拉★★★★★★

(干员寻访)

潜能加天赋和攻击,信赖加攻击,为输出型。

天赋为在场时增加全体友方术师干员的攻击力,精二后自身还可在部署时立即获得随机量的初始技力。

1技能在一段时间内加攻速,第二次及之后使用额外加攻击。

---cd递减,攻击加成和攻速加成递增,在4、7、10级增加初始技力。

2技能为充能型攻击特效,充能数1,造成中心巨额周围减半的AOE伤害,并削弱受击敌人法抗6s。

---伤害加成递增,在4、7、10级增加法抗削弱强度,在4、8级各增加1充能数,在7、10级缩短充能时间。

3技能范围

3技能在15s内加攻击,攻击间隔-1.1s,扩大攻击范围,最大目标数3。

---攻击加成和初始技力递增,在4、7、10级各增加1最大目标数。

基建技能用来制造源石,精二后为人力办公室主力。

艾雅法拉的天赋没太多好说的,打超高难的时候(一般指顶层合约),一些打法会需要凹一下乱火,此时潜能的加成会显得比较重要。

1技能初始加成低于战术咏唱γ,但在第二及以后次开启后,总体加成优于战术咏唱γ和迅捷打击γ。

2技能7级之后的削弱可以全程为自己提供增益,技能倍率很高,技能cd也不长,非常强,适合常驻,建议至少专一达到3充能。

3技能是偏向爆发型的决战技,在有莫斯提马在场的情况下,技能周期能得到明显的改善,白面鸮的体感效果会差一小截,但一般来说必要性有限,不用过于在意。这是一个非常强的伪群攻技能,范围大,爆发高,很容易达成输出目的,不过因为平时伤害溢出,倒也不用太急着专三。专三更主要的还是提高初动以达成一些较为特殊的打法。

她毕竟是幻神。

综上,艾雅法拉的推荐指数定为S,能力指数定为6★,推荐等级定为精一40级~精二40级。

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