「明日方舟」君当作磐石,磐石无转移,山详细数值评测

「明日方舟」君当作磐石,磐石无转移,山详细数值评测

首页战争策略明日方舟燧石更新时间:2024-05-11

文丨今天依然细雨纷飞@bigfun社区

前言:因为山其实蛮简单的,机制也没有花里胡哨,所以评测来的也比较快。推荐专精三技能(优先专一)和二技能,资源不足推荐先专一三技能(个人推荐专一三技能,然后专三二技能)

强度够不到一线,主要还是攻击范围的原因,但凡是三技能长1格,都能进入t1级别。二技能懒人福音,肉鸽神技。

三技能的山真的就像一座不可翻越的山,三重量以下的敌人只能望而却步,打不出伤害也走不过去,希望喜欢山的刀客塔都能对山感到满意,虽然不是重装,但却是另一种意义上的巍然耸立

自由的囚徒山,不动如山,你可以试试,但你无法前进一步。


一、无潜能面板

攻速拳卫都一样,都是0.78。对比下强化前后的同类干员

因陀罗攻575--605,防350,血2265--2565;(无潜能)

猎蜂攻548--573,防312,血2318--2435;

杰克攻610--589,防308,血2378;(你为什么被削了?

燧石攻614--620,防334,血2195--2495。

不难看出,山的三维完全压制了同类干员。这次拳卫的强化也有可能是因为山面板偏高,为了显得不太离谱,所以强化了一波拳卫。


二、天赋

第一天赋就是标准的输出,和面板是乘算,对常驻输出来说收益一般,相当于攻击加12%,主要收益都在二技能开启和三技能开启之后,尤其是三技能效果直接起飞,具体数值会在技能部分给出

第二天赋加防加闪避,算是一定程度弥补二技能的减防。从期望来看,有这个天赋减防的二技能,生存能力比没这个天赋,不减防的二技能要强。(也就强那么一点点,真的是一点点)


三、技能

一技能:左勾拳

先说机制,效果同强力击,占一次普攻输出

额外攻击一个目标仅在山攻击范围内有两个及以上敌人时触发,与敌人之间距离无关只能打到自己攻击范围内的敌人,敌人受到的也是强力击的伤害而不是普攻

技能时的一击也可以触发天赋的1. 6倍暴击,天赋和技能二者互相乘算(这就是为什么你的山红字忽高忽低)

对单dps为1248,其实蛮高的,因为攻速高,所以强力击类输出效率就高,如果次次技能都能额外攻击一个目标,dps为1789,因为是覆盖率100%的技能,输出碾压几乎全部地面单位,是地面输出里的王者

专精这次终于不是有爱自取了,强度尚可,但还是不推荐优先专精,有资源可以考虑,因为毕竟只有二格攻击范围,而且挡一的老问题:容易漏,盾前输出不是很怕被高防敌人卡住,额外攻击一个目标的特性可以在搓澡的同时打死周围的蚊子。


二技能:横扫架势(x)接化发(√)

先说机制,技能每次开启可以切换模式(应该没人闲的切来切去对吧);减防是个最终乘算,假如山本来100防,其他干员加一个+100%的防御,达到200防,山开技能,变成200x(1-20%)=160防。

减防加阻挡让很多刀客塔误以为,开技能后山的生存能力会受到影响,其实不然。山开技能时防御为353点,对比下其他比较熟悉的站场近卫的防御,老爷子343,煌415,陈402,银老板447,幽灵鲨355,拉狗365,蒂蒂303。山的防御完全够到了近卫的平均标准,更不要说还有天赋的15%闪避和技能的回血。

然后就到了回血,山的生命值比很多挡二近卫都要高,这让他每秒回复7%生命值的效果特别优秀。简单算一下hps为192点/s,一个白板5星单奶hps是190点/s,老爷子极限攻速下hps是116点/s,这样一比,山的生存能力想必不用我再吹了吧,没奶都难死。

对单dps为1695,对双dps为3391,输出也并不低,对比下输出计量器真银斩对单dps1893,山二技能的输出可以说是完全合格的。

仅需11费,5秒就约等于一个单奶+挡二近卫+一格真银斩,这在肉鸽模式里开局解场和站场的能力都是非常优秀的,正常模式下也非常无脑,开局往最前面一扔就行了,技能专精收益高,建议专三,优先度比三技能略低。(我个人推荐专一三技能后就专三二技能)


三技能:泰山陨石坠

先说机制,攻击变为2连击,2连击是同一次攻击。比如天赋暴击是2连击同时暴击,攻击将敌人推动是2连击的第二次伤害才能推动敌人,第一次仅造成伤害,所以每次攻击敌人都可以吃到满伤害。推动方向的机制和可颂完全一样,朝原离自己的方向推(内鬼),释放不好就会把身后的敌人送入洞房。

看见推人的时候,不禁害怕鹰角在山的伤害上下毒,还好并没有,dps对比下幻神级的输出技能

山:单2869,对四11476,持续30s,回转40s

真银斩:单1893,对四7572,持续30s,回转90s

火山:单3749,对四14996,持续15s,回转80s

黄昏:单2752,对四11008,持续3~29s,回转75s

很直观的就能看到,三技能的输出能力是非常优秀的,回转也远超其他幻神,限制他的是攻击范围。

在实际使用中,山的推人表现其实非常亮眼,首先是重量0和重量1的敌人,虽然会被推飞很远,但基本3拳就死了,没什么好说的(幽灵重量1,根本越不过三技能山)。再就是二重量敌人,例如狂暴宿主,红刀,刚刚说再见的萨卡兹魔剑士和羊癫疯,都能被山的击退打断抬手并击退,三技能山面对3重量以下的近战敌人约等于无敌。

推荐专三,输出能力堪比幻神输出技能的同时,机制也具有很强的战略意义,回转也非常优秀,技能覆盖率高达43%。专精会增加攻击数,天赋触发概率和攻击,并不会改变推人力度。资源不多的情况下推荐专一,多一个攻击数。


强度够不到一线,主要还是攻击范围的原因,但凡是三技能长1格,都能进入t1级别。二技能懒人福音,肉鸽神技。

三技能的山真的就像一座不可翻越的山,三重量以下的敌人只能望而却步,打不出伤害也走不过去,希望喜欢山的刀客塔都能对山感到满意,虽然不是重装,但却是另一种意义上的巍然耸立

自由的囚徒山,不动如山,你可以试试,但你无法前进一步。

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