随着长夜临光的主线任务不断推进,活动的EX关卡又成了玩家通关的又一大难题。尤其是在精英怪血刀战术和地图的黑暗机制限制下,很多练度不够的玩家都无法顺利过关,以至于出现了EX关卡“恶心人”的情况。
而活动中的EX关卡之所以让练度不高的玩家感到难受,主要还是游戏从站位上限制了部分玩家的操作。因为地图本身拥有的黑暗机制,让部分可以应对高压的干员无法在合适的机会下场。配合上血骑士、“最后的怯薛”这种高攻高防的BOSS入场,很多没有特定干员或者高练度体系的队伍就容易被针对。
并且在活动的材料奖励机制上,玩家只要通关了EX关卡,就会在任务中刷到有关EX关卡的刷图任务,更是让一些想要材料但练度不高的玩家感到了头疼。这也难怪在高难开启以后,很多练度不高或者没有特定干员的人会抱怨起关卡恶心,甚至对于本次活动高光干员SP陈的数值有了争议。
而作为夏活期间比较有争议的角色,SP陈在强度方面确实无可挑剔。比起剧情中的核心角色临光因黑暗机制限制站位的情况,水陈无论是在哪个EX关卡都有着非常出众的表现,反而是成为了临光活动中的MVP,让主要角色变得毫无存在感。这也难怪会有玩家调侃“没有SP陈会渡过一个相对失败的人生了”。
不过在水陈接连于夏日和长夜临光两个活动中“大*四方”之后,其强度问题也肯定会成为策划的关注点。在史尔特尔以一手“黄昏”的高伤害锁血技能称霸游戏以后,策划就有意的开始削弱她的存在感。比如覆潮之下的奇趣蛋、本次活动中的80魔抗和300护甲的血刃,都能看出对史尔特尔的限制。
如果水陈强度持续走高的话,肯定会有在机制和伤害上对她限制的地图,比如利用她手短的机制设计一些远程高台的专用关卡,让水陈不能再向以往一样“怼脸喷射”。所以即使是SP临光在活动关卡中毫无存在感,也不排除她在后续被地图机制抬升的情况。
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