随着国内游戏媒体《游戏机实用技术》最新的470期上市,近期的多款热门游戏打分和评论也都出炉,来看看收录了哪些游戏、评价如何、得分又是怎样的吧。
※每款游戏由三人打分评论,第一名为主评,其余两名为参评。部分游戏亦收录VGTime的编辑、用户以及其他网友、Steam等评论。
※单人打分最高分10分,满分30分。27~30的游戏为“黄金珍藏”,24~26的游戏为“热血推荐”。
我的朋友佩德罗NS
分数:24/30
本作由瑞典人Victor Agren一个人开发了四年半才完成,游戏玩法受电影《黑客帝国》影响,玩家可以通过发动慢动作,利用手中的枪、子弹反弹、篮球、滑板甚至是平底锅,在枪林弹雨和欢声笑语中,和佩德罗一起,踏上这段香蕉和子弹横飞的旅程。
优点
爽快的游戏体验
亲民的上手难度
缺点
流程过短
游戏内容太少
UCG评论(24分)
三日月(8):游戏虽然采用了业界已经用烂的“子弹时间”作为自己的卖点,但在上手难度和华丽度上取得一个很好的平衡。玩家不需要有太高的游戏水平,就可以在游戏中上演一幕华丽的“枪战芭蕾舞”。爽快的游戏体验配合恶搞讽刺的主线剧情,玩家在一周目游戏中获得的快乐和满足感甚至超越了某些3A游戏。
但制作规模的局限使得本作的流程太短,游戏难度偏低也让本作除了挑战更高的分数和难度外,没有太多可供研究的部分。如果是想追求爽快的游玩体验,本作值得一玩。
稀饭(8):虽然在观看本作宣传视频的时候就怀疑,自己在游戏当中能不能真的做出种种华丽的“*操作”击*,而实际体验的时候就发现——还真的不行!不过本作的确是同类游戏中耍帅难度最低的一个,许多设计上能看出特意为玩家炫技作出的安排,熟悉操作后体验很棒。
沐枫(8):本作爽快度极高,开放灵活的动作系统给各种炫酷的战斗动作打下了坚实的保证。关卡评价的加入让游戏可以反复刷新纪录,让游戏拥有了不错的可重复度。极富个性的剧情表现,也让整个游戏流程颇为有趣。不过由于游戏建模精度有限,有时候动作接续突兀,略让人出戏。
VG评论
夜神つ佳奈:爽得飞起,各种突突突根本停不下来,需要解谜的地方也不难但是想打高评价就很考验操作和反应。要是剧情内容上再丰富些就好了。
你俩是不是搞对象呢:动作张力和打击感在众多独立游戏中真的是难得的出色。另外,本作本地化的内容做得不赖,各种台词也是很接地气的翻译。
炽热合金NS/PS4/XOne
分数:23/30
在未来是机器人称霸地球的时代,仅剩的人类在一波又一波攻击下苟延残喘,只有摧毁能量核心才能抑制住机器人大军的进攻。玩家要操控人类反抗军的精英战士,利用丰富的武器突破机器人的一个个据点直至摧毁能量核心,为绝望的人类带来希望。
优点
16位的复古画面
爽快的攻关体验
丰富的关卡要素
缺点
流程过短
人物性能差别不大
UCG评论
沐枫(8):本作拥有16位的画面,切实地构造出了一种复古风格。玩法上,本作借鉴了老式横版射击游戏,构造出了简洁感与爽快感并重的玩法。较低的上手难度让任何玩家都能轻松加入游戏。伪3D场景与高速版面的应用让游戏有着不错的丰富度。
不过难易度整体来说不低,即使是简单难度单人通关也有一定挑战,好在检查点设置得比较宽松,只要稍加练习并不会劝退。游戏长度是个大问题,总共只有6关。游戏在整体渐入佳境时忽然戛然而止,让人有点遗憾。
Ririan(实习)(8):关卡中敌人排山倒海般的攻势,角色操作简洁明了却无所不能,以及那精美的16Bit像素画面,这些特点令本作完全可以认为是90年代的“《魂斗罗》系列”中的一款作品。游戏的流程虽然不长,但4名可选角色让本作有了一定的可重复游玩性。喜欢复古游戏的朋友可在其中获得不少的乐趣。
纱迦(7):号称是向《魂斗罗 铁血军团》致敬的作品,但素质并不能与前辈相提并论。4名角色性能重复,等于只有一个远程一个近战,而且远程角色只有4种武器,无人机辅助算是不多的亮点。游戏模式还算丰富,但关卡数量总体偏少,最重要的是完全看不出有什么超越当年的设计理念。
Steam评论
Kyon:还是一样的味道,还是一样的配方,这就很“魂斗罗”了。
Pizza Hime:喜欢《魂斗罗》的,就直接爱死!很老炮,很MD!不,其实这游戏还是不太行。BOSS设计上,又菜又无聊的BOSS至少有俩。没有网联,一个人玩又有点蠢。
孤独之海PS4/XOne
分数:20/30
EA独立游戏扶持计划推出的第二款作品,讲述了一位因孤独而变成了怪物的女孩Kay,在由过去记忆所具象化的水上世界中独自展开冒险,并最终完成自我救赎的故事。游戏共分为个12个章节,可以为玩家带来一场12小时左右的心灵之旅。
优点
清新的画风
整体叙事节奏流畅
剧情引人共情
缺点
谜题重复
可玩性不足
BUG略多
UCG评论
北山杉(7):也许是女性制作人负责统筹的关系,本作的情感表达极其细腻,这不仅体现在主角的自我救赎上,对其身边之人所遭遇的不公、压力以及争吵的刻画也同样十分精彩,令人共情,而流畅的叙事节奏也使这趟救赎之旅增色不少。
本作最大的问题在于游戏性方面,由于整体设计过度让位于叙事,从而导致本该有所作为的玩法部分,例如开放世界探索和谜题设计,显得黯然失色。场景搭建得美轮美奂,但游戏在大部分时间里却仍然只提供了一个线性体验,未免令人遗憾。
余烬(7):无论是游戏的画面、叙事方式,还是故事主题都非常独特,与其说是一款游戏更像是制作人进行表达的一部作品。在如此的高立意下,本作在游玩方面并不能让人满意,重复的游玩设计容易让人感到厌倦。再加上本作还没有中文语言,想要来次心灵之旅的玩家需要保有耐心。
六等星(6):又一款通过视觉冲击与抽象概念传达出人文关怀思想的冒险游戏,但并没有太多的操作部分,乐趣不足。同类游戏虽然数量不算太多,但已经产生了审美疲劳。想引发玩家深层次的思考出发点是好的,但无论是从系统操作还是剧情解密上,游戏还是要有与之流程长度匹配的乐趣。
网友评论
80怪蜀黍打游戏:背景音乐和画面渲染非常舒服,配音和故事也不错。缺点是流程太短,定价太贵,没中文难受。
毛啊毛毛毛:说实话,这游戏的剧情还行,但是玩法太单调了,特别是跟水鬼有关的跑酷内容重复度实在太高。
致全人类NS/PS4
分数:13/30
日本一推出的一款原创游戏,故事讲述了几位于仪器中沉睡至未来的少女,醒来后竟发现世界已然毁灭。为了获取生存下去的物资,少女们走向了这片被森林覆盖的秋叶原。
优点
少女加生存的主题
还算不错的人设
缺点
画面效果极度落后
玩法枯燥且单一
系统设定简陋别扭
UCG评论
仲夏(4):本作在玩法上就是个单纯的走路模拟器,走得慢不说还没有任何地图指引,PS2级别的画面表现则进一步放大了其枯燥乏味。虽是末日生存题材但时间限制的意义极小,不吃不喝也毫无影响,连带让收集、制作等一系列功能也失去了其存在的价值。
系统指引简陋得让人咋舌,存档时甚至连个存档成功的提示都没有。故事方面生搬硬套,角色除了表情外没有任何差分立绘,声优也是名不见经传的三线演员。若想尝试下知名大厂做出来的“反人类佳作”,那还请务必不要错过本作。
余烬(5):如果只是一款纯2D的文字冒险游戏,本作还算不错的角色立绘和UI设计带来了一定的感官体验,而全女性角色的构成也算是本作的特色。3D场景下的探索丰富了本作的玩法,但糟糕的手感以及人物建模让探索体验非常难受。人物和场景阴影的缺失甚至让人感觉在玩上上个世代的掌机作品。
三味线(4):除了人设好看之外找不到什么亮点的一款游戏,不足十个小时的故事流程、简陋至极的场景贴图和单调的音乐,玩法上也缺乏趣味性,末日求生和悠闲生活这两个主题都没有很好地表现出来。游戏的地图设计尤其不走心,玩家连个简单的标记都没有,这样的制作实在很难给人一个好的观感。
VG评论
Scarlett:建模完全没有诚意,玩到修理水道的时候发现背景图直接用实景拍摄了,真有你的啊日本一。
王骑大将军:除了立绘,其他一无是处,建模更是匪夷所思。
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