不同种的自走棋游戏想必大家都玩过,玩多了你其实就会发现,阵容套路多是大同小异,地精嘛,永远是打工皇帝,法爷永远是爆炸输出。至于德鲁伊,那还是找个拐角歇歇去吧!但大家似乎没有意识到,有一个永远强势的套路,从未被削弱,同时后期输出爆炸。它就是天梯赛上,《梦塔防》皇后大佬专用的“精灵刺”套路(上分皇帝KING中KING)
精灵种族本身,它有闪避机制(六精灵获得45%躲避)也就是你三下平A,必有一下打不中我。对比骑士的减伤,战士的加护甲,这是一种更高收益的防御性天赋,毕竟你都打不中我,还谈何伤害呢?还不是让我刺客乱切。既然有了好的防御,接下来我们就补输出。各种套路中,刺客流的高爆发无疑是最好的选择,同时刺客中两位大哥位也是精灵属性的,那还不“精灵刺客流”搞起?
下面我就来仔细讲一下,梦塔防里“精灵刺客流”的优缺点以及运营思路:
1刺客拥有非常合理的曲线搭配,前中后期只要星级合适,都是它的强势点。你前期可拿“赏金”过渡,中期用双野兽刺客扛起输出大旗,后期让大哥辉夜、暗影刺客收割。没有像其他职业那样,有明显的弱势期。
2刺客越多,暴击几率就会增加,同时伤害也会递增,到后期你就会看见刺客全场乱飞,黄色暴击一个接着一个。所以定义刺客的属性,那肯定算大后期阵容,输出并不逊于法师,猎人这些一线输出职业。
3精灵闪避机制的存在,让刺客能够面对骑士、战士、地精这种半坦半输出的棋子时有一战之力,利用自身灵活的属性和伤害豁免来打出多轮进攻,要知道自走棋里除了法爷的技能伤害,能提供高额爆发的AP可不多。地精的回血再快那也就是多砍一刀的事。
4“刺客流”可调整的空间很大,你既可以打完整版本的“六精灵六刺客”,也可以转三法师、四骑士、甚至乱上一气的打工仔,我就见过以“三刺客”为模板,带各类大招英雄的“非主流套路”,反正空间很足,看敌人阵容调整便可以。
5“精灵刺”并不是真正意义上的无敌,只是它的运营思路比较清晰。而且精灵和刺客都算游戏中比较冷门的棋子,也没人会跟你抢,你可以尽情地拿。它最大的敌人应该算带骑士光环的法师,相当于闪避羁绊被废掉,同时还要受对面法师技能的狂轰乱炸。除此之外,面对《梦塔防》其他热门上分阵容都算优势,也会比较好对付。
以上这些关于“精灵刺”的套路详解,不知道大家了解清楚了没有?如果你有什么看法,或是有点自己的套路请评论区留言,让我们一起讨论下“烂分皇帝”该怎么当。要了解更多《梦塔防》攻略资讯,还请劳烦点下关注哦。
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