《最终坚守》是由MossTech Studio开发,indienova发行的一款卡牌构筑 roguelike 塔防的三合一游戏,塔防的玩法与其他塔防类似,我们需要根据地形来巧妙的摆放机关陷阱,防止魔物入侵,但在其他玩法与传统塔防玩法较为不同,主要体现在除了我们要放置陷阱来巧妙的应对敌人,并且还要考虑手中卡牌的组成和手牌目前有哪些陷阱,如果陷阱不适合目前所用,那么我们得考虑重抽卡牌,再加上肉鸽元素的加入,道具、事件、卡牌的随机性让游戏增加了非常大的可玩性。
游戏开始界面
选择模式
卡牌、塔防、肉鸽三合一能擦除怎样的火花《最终坚守》游戏的故事背景和我们经常看到的差不多,也就是魔王快把这个世界毁灭了,最后终于被英雄封印起来,很多年过去魔族又朝着人们的王城派出了海量的魔物大军,此时玩家化身为河姆镇的巧匠,率领英勇的王国子民利用各式各样的陷阱,给魔物们布下重重机关,为人类王国筑成最后防线来守护人类的一切。
游戏关卡
在游戏开始的时候会有初始卡组,我们可以通过战斗、奖励的房间来增加卡牌,卡牌有稀有度之分,当然越稀有的卡牌消耗的资源也越多,不过卡牌并不会因为稀有度越高而越实用,我们在战斗中用到最多的是费用较低或者费用适中的卡牌,我们在排兵布阵后,也很难有资源再用这些稀有卡牌,虽然稀有卡牌也有着非常大的威力,最后的使用还是得靠玩家的策略和智慧来考虑放置位置以及使用时机。
卡牌有不同的稀有度,可以看名字处的颜色标识
既然是有卡牌构筑元素,那么在战斗中我们就会有手牌的设定,手牌有上限,当然这个上限可以通过遗物或者其他方式来提升,战斗初始的时候我们会有5张手牌,每使用一张后面会有一张新的卡牌加入到手牌中,战斗中我们可以积累重抽点数,用来重抽目前的手牌。
初始卡组
重抽手牌就在卡牌的左边圆形按钮
开局手牌随机抽取,这就意味着很可能你会抽到只有高费的卡牌,而一些低费的卡牌并不会抽取到,此时并没有重新开局的选项给到你,这时就要看各位玩家的卡组构建怎么样了,如果只拿稀有卡牌,卡组中全是高费卡,看似很厉害,实际在战斗中却放不了几张就没有了资源,最后就导致游戏失败。游戏中的陷阱卡牌种类丰富,除了陷阱卡牌,还会有召唤小兵类的卡牌,另外还有英雄的技能可以给到怪物使用。
卡组搭配和费用非常关键
战斗中,前面的关卡都较为简单,怪物都是单条路线过来,随着关卡深入,在后面的关卡都有着多条线路过来,并且还可能出现飞行敌人,所以在使用资源上要注意控制,因为第二条路线的怪物经常会在关卡中间出现,此时很可能玩家没有资源而导致怪物进入核心。当然我们可以把陷阱卖掉,然后再造新的陷阱来防止另一边敌人,不过这里要注意的是,如果开局给到的免费陷阱和部分手牌也是免费放置的陷阱,那么这些免费的出售后就不给资源。
注意怪物多线路进攻,上下2个传送门
在肉鸽元素上,地图采用其他肉鸽游戏类似的地图路线选择形式,路线上的节点也有着多种多样的类型——
商店:购买、升级、删除卡牌,也可以购买神器
铁匠铺:强化陷阱
机关房:获得一个陷阱
遗忘泉水:删除最多2张陷阱卡
圣所:强化或学习英雄技能
事件:随机奇遇事件
篝火:休息与整备
地图
关卡界面可以开启挑战来获得奖励,同时难度会增加
值得一提的是,每次战斗后有2个节点可以供玩家获得奖励,或者强化自身,而战斗后可以在节点中间选择宝箱,当然这个宝箱不一定是每次都有。
宝箱
除了卡牌,我们在游戏中还可以获得神器,神器有各种加成,神器可以在商店购买,也可以宝箱获得,当打完BOSS后还可以获得更强力的神器。
神器
游戏中也有3个角色可供选择,目前第三个角色未开放,初始的角色赛特是以陷阱卡片为主,妮可需要解锁,以魔法类陷阱卡为主。在战斗结束后结算,可以解锁一些奖励和陷阱的威力等。
选择角色
角色解锁新卡牌和提升卡牌能力
结语《最终坚守》目前处于EA阶段,在卡牌和数值上会随时调整,目前陷阱卡牌有许多没用的卡,在丰富程度上还算可以,所以在后续游戏制作组需要增加并优化这些卡牌,在重复游玩上增加新玩法以增添乐趣,否则目前内容较容易乏味,在数值上目前制作组也在优化中,相信《最终坚守》在日后会是一个内容丰富的,且不一样的塔防游戏,如果你喜欢肉鸽 卡牌,推荐入手,如果你也喜欢塔防,那么这个肯定适合你。
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