兄弟合作其利断金,但单人操作双主角游戏是种什么体验?

兄弟合作其利断金,但单人操作双主角游戏是种什么体验?

首页战争策略梦中怪谈双人模式更新时间:2024-04-21

“童话、传说中的冒险,最终都会迎来HE吗?”

(以下内容可能涉及剧透!)

冒险游戏的类型无数,主角是双人兄弟的也有不少,但兄弟冒险游戏还能自己一人同时操作双角色的游戏,却极为少见。毕竟一人同时操作两个角色实属非常令人双手打结,还是在同一个手柄或者键盘上。

《兄弟:双子传说(Brothers:A Tale of Two Sons)》就是这样一款让人双手打结,手忙脚乱的游戏。

这是一部叙事式冒险游戏,由Starbreeze Studios公司开发,505 Games公司发行,发售于2013年9月4日,2016年与2018年分别移植于IOS平台与Android平台上。

游戏以兄弟双人协力解谜冒险作为基础,用特别的叙事手法,讲述了兄弟俩为了给父亲寻找治病之药而踏上冒险旅途的故事。而虽说是叙事式冒险,但其实游戏并没有几句台词,有限的几句台词也是令人一头雾水的自创语言。

虽然说玩起来仿佛全靠脑补,但得益于非常简洁的游戏模式,游戏的玩法与故事的主线都显得尤为的明了突出。就让我们随着兄弟俩敏捷的身手,来看看这个有点奇幻的世界吧。

劝退级的左右手同时操作

《兄弟:双子传说》打着游玩人数1-2人的名头,但实际上并不能联机。想要两人一起游戏,只能在线下由两名玩家一起操作同一个键盘或同一个手柄。如果是单人体验,那么,考验左右手协调的时刻就到了!

(摇杆移动,互动键则承包所有动作)

鉴于是解谜游戏,玩家通常需要同时操作左右摇杆(如果是键盘则是WASD与右侧方向键),让哥哥与弟弟协力完成解谜。例如说需要爬上较高的地势时,需要哥哥先撘桥将弟弟送上去,再由弟弟操作机关将哥哥带上高地;或是太重的机关只能由哥哥操作,将弟弟送至另一面机关前……

(需要同时转动摇杆)

游戏全程没有生命值、体力值、等级,也没有背包、属性等,自动存档也非常频繁,在冒险过程中,玩家坠落山崖或是溺死在水中,会在最近的地点复活。冒险途中会有一些支线小任务,也会有一些简单的道具互动,可以达成成就奖杯。

(将唯一的一只小白兔子染黑会获得“兔子伙伴”的成就)

由于是自创语言,也没有剧情解说,全程只有兄弟俩与NPC们的简单比划与呼叫名字,游戏的剧情展开与世界观背景都只能靠玩家自己猜测,脑洞多了,大约还会觉得游戏的世界观也是相当的细思恐极呢。

(令人意想不到的巨人族战争)

超简洁的游戏模式(除了操作以外),也使这个游戏的游戏时长只有大约4-5个小时,可以说非常适合茶余饭后的消遣了呢。

这对兄弟怕不是出身兄弟会

故事的开篇,从一个少年的回忆中开始。少年的母亲在海难中落水,年龄尚小的少年没能将母亲从海中救起,最终他只能在母亲的坟墓前难过的哀悼。他似乎看到母亲的灵魂向他走来,安抚他的心灵,在额头落下的轻柔的吻,但他试图拥抱母亲时,却只剩一团幻影。

“那伊——”(音译)哥哥在呼唤他了,少年只能恋恋不舍地向家跑去。

哥哥搀扶着重病的爸爸,他们必须送爸爸去看医生。哥哥(那亚)将爸爸扶到推车上,他们一齐将老爸推送到了村庄中医生的家中。

但医生却没能治好父亲的病,他遗憾的表情与话语让兄弟俩非常焦急,医生只能告诉他们,如今唯一能救活他们父亲的,只有传说中巨树上的“生命之水”。兄弟俩讨论后决定一起出发去寻找“生命之水”,于是他们轻装踏上了旅途。

他们的旅途充满了坎坷,还未出村就遇到了恶霸拦路,但兄弟俩通过各种绕道攀爬、放狗吓人,终于将恶霸吓走……当然,旅途中也有一些有趣的事情,虽然rua猫逗鸟坐长凳实在不算正经(重病的爸爸:我觉得我还能抢救一下)。

经过弟弟一桶水浇醒守门人、哥哥搬着无辜绵羊让它上机关给开路、兄弟合作骗过恶犬、四处问路等一系列的简单旅途之后,兄弟俩终于开始遇到一些不得了的生物们……

看起来大概只有十来岁的兄弟俩在山间攀岩走壁看起来就相当像是隔壁刺客组织兄○会出来的成员,而他们遇到的体型庞大的类人生物送他们过山崖居然是用抛投的方式,不得不感叹他们也是皮实。

但随着他们爬的山越来越高,随着越来越接近的巨树,生物们也越发的巨大,旅途也变得更加险峻了起来……

进游戏时无比惊艳,但评价却两极分化

对于一款虚幻引擎3制作的游戏,《兄弟:双子传说》已是制作的相当精美。无论是建模还是光影,都做的精致有特色。

游戏中每新到一个场景都会遇到长凳,操作兄弟俩做在长凳上可以休息一下、欣赏一下风景、还能看看接下来要闯的地方or已经闯过的地方,而每一次坐长凳的画面截图都可以做壁纸。

虽然大家都赞叹游戏画面做的极好,但实际上《兄弟:双子传说》却褒贬不一,有很大的原因或许来源于令人纠结、不适应的操作。

左右手打架的操作方式,经常会使玩家忘记哪边是哥哥、哪边是弟弟,而在需要哥哥弟弟同时动作时,因为紧张操作错误的角色,导致回档。这对于独自一人游戏,又比较手残一些的玩家来说实在有些痛苦。

(操作失误导致弟弟被大狗咬死了)

当然,由于本身属于一个双人游戏,所以实在无法通关时场外求助也算是解决卡关的方式了。是以,另外一层令一部分玩家无法接受的原因,来源于游戏剧情。

前面也说过,游戏大部分剧情靠玩家脑补,但主线剧情当然是非常明确的。对于一款带有童话风格的叙事式冒险游戏,《兄弟:双子传说》却并不是通常的那种皆大欢喜的完美结局。

既不是模棱两可的开放式结局,也没有所谓的ture end,唯一的一个结局让玩家们甚至不能心存幻想,甚至还在结局时狂发刀子……可以说让人很想狠狠骂一句编剧简直是魔鬼了。

这便不得不提到,编剧由一位瑞典知名导演Josef Fares操刀,这样的结局可以说非常——电影了。

虽说游戏的结局让人觉得并不圆满,但要说起来,人生本来就很难是圆满的,故事当然也不会都是HE。但游戏所带来的感动或者泪水,都是真实的。

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