手游《欧陆战争6:1914》:在手机上见证一场没有胜利者的战争

手游《欧陆战争6:1914》:在手机上见证一场没有胜利者的战争

首页战争策略欧陆大战略拿破仑手游更新时间:2024-06-07

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101年前的11月11日,几个德国政府的代表,面色凝重地来到法国东北部的贡比涅森林。此时,一位叫斐迪南·福煦的法国元帅正在一节车厢里和周围的军官一同讨论时下的战事。当这几个德国人进入车厢时,福煦高傲地问了一句:“你们来干什么?”只见一个德国人答道:“我们只是想就停战的事情,听取一下你们的意见。” 福煦听罢,笑着说:“不,我觉得我们还能继续打下去。”

这一天,德国向自己的敌人——法国投降了。一场长达4年,战火遍及欧洲以及其他部分地区的战争到此画上了休止符。

这一天,是一战胜利纪念日。

虽然这场旷世浩劫早已离我们远去,但是许多人依然用各种各样的方式去展现这场战争。在《战地1》中,我们亲眼目睹队友在敌人的机枪碉堡和猛烈的炮火中倒下;在《凡尔赛战役》中,我们永远也不会知道眼前密集的子弹中哪一颗会打中自己的身躯。

而有这么一款手游,也以自己的方式描述了第一次世界大战的情景。它就是2019年12月18日上线的战棋手游——《欧陆战争6:1914》

《欧陆战争6:1914》

开发商:Easy(苏州乐志软件科技有限公司)

上线时间:2019年12月18日

简介:

蒸汽机、铁路、轮船等科技的发展让这个世界充满了新的机遇。

新崛起的帝国已经不再满足旧世界的殖民地分配,他们摩拳擦掌准备一较高下,而战争只是利益纠缠的必然产物。

而整个世界都没有想到战争会发展到如此庞大的地步。兴登堡、鲁登道夫、贝当、福熙、黑格等军事天才能否能终结整个战争?

价格:1元

浅谈游戏发开商

本作的游戏开发商Easy是一家2009年创立的中国手游厂商。

它们曾经开发过多款战棋手游,比如以三国为主题的《三国合战》;以二战和冷战为背景的《世界征服者》系列;以中西方近代战争为题材的《欧陆战争2》;以拿破仑战争、美国独立战争、俄土战争和南美解放战争为题材的《欧陆战争:拿破仑》;以近代战争为发挥创作空间的《将军的荣耀2》;以罗马共和国和罗马帝国时期的大小战争为题材的《大征服者:罗马》

除了部分因不可抗力因素导致游戏内容出现删减,以及少数做的确实不怎么的作品,大部分作品都得到了国内外玩家的一致认可。许多玩家还给予了Easy“中国P社”的美誉,可见其在中国许多玩家心中的地位之高。

注:P社即著名游戏开发商paradox,曾开发《欧陆风云》《钢铁雄心》等品质优异的战略游戏。

平淡与特色交织的交互界面

打开游戏,主界面的交互界面显得平淡无奇。

但是在点击战役后,各种战役和特殊事件都出现在半张世界地图上,令人眼前一亮。

对于初次尝试《欧陆战争》系列的玩家来说,这样的设计着实令人惊喜感十足。然而,这样的交互界面只是复刻了前作《欧陆战争6:1804》的设计,对于老玩家来说显得诚意不足。

充满时代特征的战役关卡

虽说《欧陆战争6:1914》打的是第一次世界大战的牌,但是游戏中能体验的战役却不止于此。南北战争、普奥战争、普法战争等非一战中的战役在游戏中都能体验。

在每一个战役大关卡的开头和结尾,都会对该战争发生的时代背景和造成影响进行描述。每通过一个关卡,都会学到一定的西方近代史和战争史的知识,可以说将“寓教于乐”一词发挥得淋漓尽致。

这里我要特别说明一下,南北战争中的许多作战思想和作战体系,都被运用到后来大大小小各种战争中,包括第一次世界大战。因此,游戏中出现一战以外的战争是情有可原的。

一如既往优秀的战棋玩法

《欧陆战争6:1914》与前作一样,将战棋的玩法充分贯彻到整个游戏之中。


通过对不同兵种的安排和各种将领的设置,玩家可以采取各种行动来防御敌军或是向敌军发起进攻。简洁的操作指令,兵种的相克,碉堡等建筑设施的设置,以及将领的加入,都使得每一次战役的胜利都有着无限的可能性。

不过,战棋的玩法一直都是Easy开发的游戏的核心所在,《欧陆战争6:1914》也保持了其《欧陆战争:拿破仑》以来的一贯水准。

丰富的兵种设置

战棋游戏中的兵种,一直都是亮眼的存在。

《欧陆战争6:1914》中有四个兵种:步兵、炮兵、骑兵、海军。每一个兵种还包括不同的部队。

以炮兵为例,炮兵中包括轻型火炮、榴弹炮等多种类型的部队。

值得我们注意的是,战役时间的不同,我们所使用兵种及兵种的外形也是不同的。

以步兵为例,第十次俄土战争关卡中,依然还有掷弹兵这种“排队枪毙”时代的产物,而在第一次世界大战中的凡尔纳战役关卡中,已经取消了掷弹兵,并加入了轻机枪兵和喷火兵。

不同的国家还拥有着不同的特殊部队。比如,法国有老近卫军,而沙皇俄国有哥萨克骑兵等。

丰富的兵种设置,大大增加了游戏的可玩性。

独具特色的内政系统和战术技能

内政系统和战术技能也是《欧陆战争6:1914》的一大特色。

建设各种建筑和进行城市升级能让玩家获得更多的资源,以获取更多的兵员进行战斗。


而战术技能的使用,则能让玩家在关键时刻反败为胜。

不过本作沿用了前作内政系统和战术技能的设计,对于《欧陆战争》系列的老玩家来说,还是显得诚意不足。

有所改良的将领系统

在将领系统上,开发商减少了招募费用,使得玩家更容易招募到自己心仪的大将。同时在玩家通过某些指定关卡后,还能获得免费的将领。

另外,丰富道具的加入能够提升将领的能力,还能够在战役中改变战局。

由于可招募的将领实在是过于杂乱,因此用一战法军大将霞飞去打南北战争之类的操作,在《欧陆战争6:1914》中算是常态了。

令人上瘾的征服模式

为什么很多玩家称开发商为“中国P社”?关键便在于其征服模式。

在征服模式中,你能体验三个时期的不同战争。通过选择任意一个国家,进行你的征服之旅。

在征服模式中,你要关注大局。每一次占领敌方的城市和为队友提供支援,都需要深谋远虑。这正是征服模式的魅力所在。

在该模式中,随着时间推移会出现许多历史事件,它们的出现都会对一个国家产生影响,带来各种收益或是害处。至于是否会影响战局,全看指挥官你的表现了。

然而,这套征服模式依然沿用的是前作《欧陆战争6:1804》的设计。虽然说玩起来依然十分过瘾,但是着实缺乏创新。

血腥战争是外在,和平诉求是主题

第一次世界大战,自1914年7月28日奥匈帝国向塞尔维亚宣战开始,一直持续到1918年11月11日。这是一场造成了几千万人伤亡的非正义的帝国主义战争,各种新式武器的出现和投入使用,让人类在残*自己同类的方式上多了许多选择。

《欧陆战争6:1804》的出现,让我们能看到优质国产战棋游戏的光明未来。然而,如果《欧陆战争》系列还需要吸引更多的玩家,只能靠游戏的创新取胜。

但是,作为国内为数不多的历史向战棋游戏,它对一战的诠释客观且生动。

当我们在游戏中操纵一个又一个士兵倒在敌军的碉堡前时,是否曾想到,历史上一战的指挥官是否也跟我们一样。将士兵看作棋子,在战场上博弈。

一战早已结束,但是人们面对战争的态度,真的改变了吗?

打开《欧陆战争6:1804》,让我们一起在手机屏幕上,见证这场“没有必要”的战争。

我是不务正业的新人写手一只甜筒,喜欢的盒友们可以关注本甜筒,了解更多有趣的文章。

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