王者荣耀:荣耀战力大优化,战场指示器也更加明确了

王者荣耀:荣耀战力大优化,战场指示器也更加明确了

首页战争策略王者荣耀荣耀战力优化更新时间:2024-04-13

王者荣耀近期英雄的平衡也是非常多的,其实除了英雄的平衡之外,官方也是一直在对各种机制进行调整,比如墙体的相关规则确认和战场指示器的优化,还有巅峰赛的一些调整,这次体验服的更新中就包括了很多,我们一起来看看吧。

首先是因为墙体机制的确定,所以一些相关英雄也是进行了小优化,女娲的2技能矩阵边长从300提高了330,还增加了减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度的效果,强度稍微加了一些,而苏烈的2技能在撞到墙体后会取消技能禁用,也算是让他灵活了很多。

而在指示器优化方面,项羽的大招如今有了明确的区别,哪些范围内可以眩晕?哪些范围内又只有伤害?由于内部填充的不同,这点可以明确的看出来了,之后大家在使用项羽的时候也会轻松很多,至少不用什么时候都去赌一赌了。

鲁班的2技能也一样,近的那段距离是可以推开的,远处的就只有伤害了,对本来就腿短的小鲁班来说,这是他唯一的保命技能了,在有了这个显示之后大家推人也会更方便一些。

然后就是荣耀战区的一些优化了,这次荣耀称号的人数增加了一点,区级、市级、省级荣耀称号人数从99人增加到100人,还多了一个排名称谓,其中100到51名显示100强,50到11名显示50强,10到1名就会显示具体的名次了,技术强的小伙伴又多了一个炫耀的渠道。

如果召唤师这局使用的英雄有荣耀称号的话,在选将界面会进行显示,同时在loading时候也会代替熟练度,这下子队友就会提前知道你是大神,他们肯定也会配合你的。另外荣耀战力的构成参数名有了确切的定义,分别是近期战绩排位胜场战力,本局表现排位表现战力,巅峰战力巅峰表现战力和荣耀系数活跃系数,反正就是更精确了,当然不想让别人看也可以在隐私设置里设置。

至于战力的获得,官方也是调整了算法,获取排位表现战力的难度会与段位相匹配了,而巅峰表现战力的巅峰战力上限也是有一定的调整,整体来说就是低分数段的对应提升的战力上限降低,高分数段对应提升的战力上限提高,反正要想尽快冲分,分数越高就越快,当然难度也越大。

最后还有一个荣耀战令的优化,一是礼包奖励的展示优化,大家可以直观的看到礼包中的奖励内容了,二是专属局内表现展示优化,大家点开每赛季任意专属的局内表现奖励后们就可以打开集合页,所有局内表现都能看,三就是任务界面的展示优化,增加了下一阶段重点奖励的展示,整体来说就是大家能得到的东西更明确了。

那么你们对这次的这些机制优化怎么看呢?感觉有一些还是蛮有用的,让我们期待王者荣耀这款游戏会变得更加完美吧,欢迎大家关注和分享,随时给你们带来王者荣耀的最新资讯心得福利等。

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