佛系、卡牌,这两个在常人眼里很难搭边的元素,却在一款游戏中实现了完美融合,它就是《剑与远征》。作为一款卡牌游戏,《剑与远征》完美做到了承诺的那样,真正实现了“收益靠挂机”,甚至有过之而不及。也正因如此,《剑与远征》吸引了一众“佛系玩家”加入其中,其热度甚至一度高居榜首,让游戏爱好者们承认了这款卡牌游戏的重要地位。
不过,有人在的地方就有江湖。《剑与远征》的爆火,催生了众多新手向的攻略文。这些攻略文虽说都以“零氪”和“速推”为主题,但只是分享了自身的游戏经验,却把运气成分和一些必要注意的细节给忽略了。这就导致不少新手玩家在看完攻略之后依然困惑,最后还是走了不少弯路。本篇文章,企鹅就以自身的游戏经验出发,来为大家一一解读从新手开始之后要注意的所有细节。希望大家在看过之后可以避免大部分的雷区,利用有限的资源实现最大化的提升。
新手起步本篇攻略将以下图形式分段撰写,如有需要请按需查看:
在游戏中,玩家虽然还是像其他卡牌游戏一样,不断提升自己的战力来推进关卡。但《剑与远征》的关卡却是不可逆的。也就是说,玩家只能一路往前推进而不能再次挑战。相对的,推进固定的关卡之后,每分钟的挂机收益就会对应增加,想要提升收益,就只能不断地过关才行。
然而,单纯地将收益全部归类于挂机的话也并不是没有缺点。无论你自身的队伍有多高的练度,只要关卡一直更新,那就必定会遇到卡关的情况。因此,《剑与远征》中特别强调阵容搭配, 并且将其他卡牌游戏都有的羁绊系统分离成独立功能,避免以此固化玩家的选择。更关键的是,如果新手起步就立刻有一个明确的培养方向,很容易实现跨成倍的战力通关,其养成速度自然要快上不少。
所以,在进入游戏之前,我们有必要知道什么样的阵容可以畅行无阻。
目前《剑与远征》中有三种较为成型的阵容,如女妖队、龙弓队、绿剑队等等。这三组阵容之间最大的共性就是:只留一个最为强势的主力卡牌来代替全队的输出,其余只需要做好辅助即可。而主力输出基本上都写在了阵容名字上。女妖队的主力指的是亡灵的哀恸女妖,而龙弓和绿剑指的是耀光的狩龙猎手和绿裔的凛风之剑。这三名输出的共性都是可以利用自己的技能或者普攻,用压过对面的高额输出来终结对手。同时自带的额外回血或控制效果也会提升自身的自保能力,避免自身出现猝死的尴尬场面。
需要注意的是,输出虽然可以根据需要调整,但这些并非完全是最优选择。举个例子,女妖因为自身技能原因有一定的实力站在前排吸收输出去,但龙弓和绿剑相比之下就只能站在后排,所以前排就需要更强力的坦克英雄吸收输出。比如虚空阵营的亚瑟就是这类脆弱后排的首选,自身最高70%的正面免伤可以无视大多对手。半神阵营的凤凰自带无限复活和高额奶量,也属于抽到必选的存在。不过要想拿到他们氪金基本是无法避免的,所以在新手期并不是必选项。
辅助就非耀光阵营的“光三宝”莫属了。这三张卡牌分别为耀光阵营的光盾、商人和女仆,其最大的优势在于集控制、回能、治疗为一身,并且自带的减伤也让他们的生存能力相对于其他辅助来说更为优秀,基本算是可以用上很久的强力辅助阵容。如果将这三名英雄养成到一定程度,无论是前期推关还是后期转型阵容,都有他们的一席之地。而另外三个阵营虽说都有辅助,但囿于阵营特色,他们的辅助能力都不强。比如蛮血阵营只有一个独苗辅助,由于其辅助能力太容易受到对手影响而无法出场。亡灵和绿裔都强调个人英雄主义,所以亡灵的辅助聊胜于无,绿裔的辅助基本用来自保,都达不到光三宝的辅助效果。所以初期培养光三宝,一定是最合适的选择。
综上所述,企鹅认为最适合普通玩家推关的阵容就是女妖阵容,其中女妖、光盾、女仆和商人就是阵容中的必须卡牌。至于最后一个位置,企鹅建议额外增加一名带有控制的英雄,比如绿裔的蝴蝶或者耀光的猎魔人都是自带控制的首选,至于是增加种族buff还是避免克制,这个选择就见仁见智了。
有了起步之后,抽卡以及分配资源也需谨慎
在《剑与远征》的宣传中,仅为蓝卡品质的“灰烬魔女”成为了官方首推的对象。事实上,火女也确实对得起官方如此卖命的宣传,在真紫还没有发力的前期,火女的输出肯定是主力:出门即有250%倍率的输出,经过简单培养之后,61级和121级时的倍率最高可以高达412%和600%!所以,前期站在最中间的火女,一定是推图最恐怖的存在,资源都给她就对了,等到乏力的时候再回退放进共鸣水晶也不迟。而火女也不需要专门去想办法获取,如果你入坑的时间正值活动举行,只需要将赠送的低保代币全部换取耀光阵营随机蓝卡即可。记得一定要手动融合,不要将辛苦拿到手的火女当狗粮喂掉。
官方看板娘——灰烬魔女
至于抽卡方面,企鹅建议在开始之前调整好心愿单。在《剑与远征》的抽卡机制中,抽到的紫卡实际上会有一个简单的判定:即是否这张紫卡是否在心愿单中。举个简单的例子,如果你的心愿单中只有上面推荐的蝴蝶和女妖,那么这两张紫卡的爆率将会有极为明显的提升,甚至通关副本拿到的种族抽都有可能成为“定向抽卡”,其收益是占星无法企及的。而《剑与远征》前期就会给予新手大量钻石和单抽券,善用心愿单,能极高节省新手的前期资源。如果能在前期快速加一个公会并加满30个好友,带来的友情点也可以实现三天一发额外十连,提供一些狗粮也是不错的。
可惜心愿单毕竟不是万能的,抽卡的过程中并不能排除歪出其他紫卡的可能性。而主力阵容的发力期都比较晚,如女妖阵容就需要女妖在161级之后才能完全成型,光三宝的发力期也都在141级起步。所以火女作为主力之后,之前抽到的真紫可以拿出来简单利用一下,作为副输出进行培养。真紫即可以最高进阶到神话的紫卡,如果火女的培养已经到了瓶颈,那么剩下的资源给这个真紫也是不错的。这种玩法可以一直玩到等级达到主力队伍的最低要求,之后只需要遣散无损转移资源即可。
至于钻石这个游戏中最为重要的资源则一定要花在刀刃上,一旦浪费就需要极长的空窗期去弥补失误。在《剑与远征》中,只有三个途径需要消耗钻石:异界迷宫的旅行商人、主界面的商铺和抽卡。旅行商人会根据你的战力刷新出有助于提升的道具,而商铺只能通过通关指定关卡才能升级。一般的新手在看见商铺升级了之后,都会果断将商铺中的东西“洗劫一空”,然而随着时间推移才发现商铺跟现实的黑市完全没有区别。
比如商铺中刷新的装备,到了史诗级别的装备价格就已经在1000-2000钻石之间浮动,最大折扣不过九折。传说装备甚至只能用接近3000钻石的原价购买,很难看见打折。而隔壁旅行商人在你的战力可以购买传说装备之后,很容易刷出打了六折的装备,这就节省了1200钻石的资源,买两件就相当于白送了八连抽,其差距不言而喻。
除了装备以外,商铺还会偶尔出售包括紫卡碎片、金币和粉尘等普通道具。其中粉尘为最重要的资源,企鹅可以毫不客气的说,《剑与远征》在后期卡关的罪魁祸首,就是永远也攒不满的尘。单单一张紫卡从161级进阶到221级,其区间就需要消耗掉高达107000粉尘,但一天的挂机收益最多就只有几千!所以,商铺中的粉尘一定要出多少买多少,完全不需要吝惜金币和钻石。紫卡碎片和金币相对来说无伤大雅,毕竟紫卡碎片的不稳定性完全不值得钻石投资,金币在后期会因为卡关多到花不完,如果能从这上节省钻石,也是一笔不小的投资。
最后要注意的,则是战斗中的站位问题
在《剑与远征》中,玩家唯一一个有效推关的法宝就是策略。不仅前期挑选阵容属于策略,战斗中有出色的站位一样是策略。站位问题可谓是游戏中一门深奥的学问,针对性的站位甚至有可能达到出奇制胜的效果。以上文介绍的成型女妖队伍为例,按一般玩家的正常思维来看,光盾属于坦克定位,女妖属于着重培养对象,他们理应成为前排首选;而商人在后排中间可以使药水照顾到所有人,基本不需要怎么挪位置,这些成型的思想很容易导致站位固化,从而止步不前。
错误的站位对于战斗极为不利
实际上,每张卡牌的站位和敌人的阵容是息息相关的,具体可以分为:控制、输出和自保三种。控制性卡牌的代表为绿裔阵营的雅顿、耀光阵营的送葬和亡灵阵营的骨弓。他们都会全程施展控制技能,通过分割阵型、施加debuff的方式,大幅拖慢我方释放必*的速度。好在他们的输出并不是很高且目标随机,我们可以把女妖和女仆扔到前排增加充能速度,商人同女妖一侧站位,一旦有一个开出大招,就可以直接宣布胜利。
输出类的代表为亡灵阵营的刺客、蛮血阵营的追猎和耀光阵营的火女。这三张在我方连传说都进阶不了的蓝卡,到了对面却可以无止境地提升实力,其中刺客和火女的充能速度极快,且一次充能就能稳定带走一个,追猎前期输出极高,需要我方强撑。此时就需要光盾站在靠近追猎或者火女的一侧吸收伤害,而女仆和商人站在后排两侧。因为女仆和商人都有自保技能,这个站位可以使三者密集站位,并使女仆有机会击退刺客,减缓其充能速度。
自保类的代表为蛮血阵营的狮子、绿裔阵营的大树和亡灵阵营的蝙蝠。这三者自保能力的发力期有所不同,狮子在于濒死状态后给予8秒无敌时间,大树在全程都有高额生命回复,蝙蝠在充能满后提供无敌和回血。 最好的解决方式就是同样打消耗战,即商人后排两侧站位,缩小药水提供范围;女妖中间站位进行远程输出,女仆放到前排站位,在保护女妖的同时还自带减伤,直接将对方火力吸引到我方人群之中。在我方光三宝的全力掩护下,对面单个自保卡牌是无法抗衡的。因此,与自保类卡牌的战斗只要有良好的站位,将会变得非常轻松。
以上三种应对方式,我们很容易总结出一个规律:那就是无论怎么站位,整体阵容都离不开所谓的“抱团取暖”。逆向思考之后,站位的大忌就很容易理解了:商人最好不要离开女妖和女仆、主力不要暴露在对手的集火和控制技能下;光盾不要永远站在前排。了解了这些再加上多加尝试,你会发现过不去的关卡并没有那么困难。
进阶策略阵容选择、分配资源和站位要点,构成了《剑与远征》新手起步的三大要点。可是,《剑与远征》需要关注的东西并不止于此。在战役之外,各种新奇独特的玩法等待着玩家的探索,合理果断的选择则是缩短探索时间,拿到满额奖励的关键。这里,企鹅将分为Roguelite玩法和其他玩法两部分分开撰写,以便大家理解。
一:Roguelite玩法
Roguelite玩法,可以通俗地理解为继承了部分Roguelike元素的杂糅玩法。《剑与远征》中的Roguelite玩法则是继承了遇怪和宝物的随机性,生命和充能继承以及玩家自主探索权三种元素。野外玩法中的奇境探险、时光之巅和异界迷宫都属于典型的Roguelite玩法。想要彻底玩明白这个玩法,我们就需要从这三个要点逐一解说。
1.随机宝物。《剑与远征》中的随机宝物实际上是根据敌人的质量,从同样质量的宝物中随机选出三个由玩家自行选择,一般分为稀有、精英和史诗三种。其中,稀有宝物一般都是通用宝物,只有在异界迷宫才出现的能量碎块在多次收集之后可以达到逆天的效果;精英宝物在通用宝物之余,又额外增加了部分卡牌的专属宝物和连携宝物,集齐之后带来的提升会成倍增加;史诗宝物只有极少数的通用宝物,大多数为具有极强能力超强宝物,属于基本击败大型boss才能获得的至宝。
不过,虽说《剑与远征》已经将这三种品质的宝物弄得各有特色,不分伯仲。实际上他们的技能效果还是天差地别的。从通用宝物来看,以成长型为主的宝物就是下下之选,比如获胜一场战斗就会获得对应的属性提升,一直到对应品质的上限。这个提升对于阵营宝物来说显得微乎其微,因为一个史诗品质的耀光之戒就能使每一个出场的耀光卡牌提升全队25%的防御,如果有光三宝就可以达到75%,而一个史诗品质的防御成长宝物最高也不过40%,还需要额外获胜八场,性价比差距显得极大。而生命恢复效果、暴击等加成的效果是最明显的,最好成为高优先级选项。至于什么增加温泉收益和魅惑前排等等凑数宝物都是不在考虑范围之内的,只要有辨识能力都会直接放弃。
所以真正要盘点的还是几个必选的精英和史诗宝物。在诸多精英宝物中,企鹅最看好的还是两个连携宝物:日月之石和冰火之剑。日月石属于宝物中的最强续航,可以在生命/能量在50%以上的时候互相恢复,一旦集齐收益会变为两倍,提供的恢复量可以让全队都处于满血 充能连发的状态。只要对手的输出没有高到瞬间秒*,集齐的日月石就是稳定通关的存在。冰火剑则会使全队攻击有概率降低对手的攻击和防御,集齐之后会将改为偷取这些属性。集齐的冰火剑可以让全队越打越强,尤其面对战力高于自己的对手有奇效,一般适用于最终boss身上。
其他精英宝物就没有什么可圈可点的了,毕竟专属宝物在目前的主力队伍面前显得并不怎么重要,队伍中有什么主力就可以拿什么专属宝物来提升,灵魂马车中多选几个带有专属宝物的卡牌也不算坏事。通用精英宝物上也只有追击号角可以锦上添花,提升的属性也较为可观,剩下的就只能按阵营加成、成长宝物的顺序进行挑选了。
史诗宝物中有三个宝物是企鹅强力推荐的,分别为死神雕像、蛛丝手套和浩劫绳结。死神雕像可以直接秒*15%生命值以下的对手,不仅直接默认对手仅有85%的生命值,更是直接废了狮子和骨王的无敌。蛛丝手套会使对手开局束缚五秒,相当于我方有五秒的先手权,比同样时长的魅惑手杖不知道强了多少。浩劫绳结会在我方全体释放必*后再追加一次眩晕和高额伤害,这个宝物在高玩面前基本上局局必发,带来的效果不亚于蛛丝手套,都是看见必拿的存在。至于其他宝物,也可以按精英宝物的顺序进行挑选。
2.自主控场。这一要点对应的就是玩法中的继承机制。因为生命和充能都是会一直继承到下一局战斗中的,这让我方在无法恢复生命之余,也可以通过手动释放或积攒必*技,在下一场战斗中实现瞬发必*。还以女妖队为例,面对低战力敌人时,我方只需要释放女仆/女妖的一次必*和光盾/控制的一次必*即可,其余必*技均可通过关闭自动来留到下一场战斗中。如果你选择了上面提到的命运绳结,这一操作可以帮助你在关键时刻触发效果,实现真正意义上的“绝地反*”。当然,如果这次战斗中队伍血量比较危险或者有人阵亡,可以在全灭之前退出本场战斗重打,就可以一次次重试,不必担心没有后悔药吃。
取消自动攻击可以积攒能量
3.自主探索。自主探索主要还是在于异界迷宫,时光之巅和奇境探险一般都只能按固定的路线走,相对来说这一点就会淡化许多。异界迷宫中的敌人基本上都是随机生成,但也难免不会有一些雷同点。比如迷宫第一层必定会刷新四个灵魂马车,为你提供候补队友。其中三个在前三步,最后一个在倒数第三步。灵魂马车建议只挑选队伍核心/神魔阵营的队友,神魔阵营都是可遇不可求的极品,在灵魂马车无脑选就可以了。
迷宫的第二层和第三层基本以精英敌人居多,此时尽可能挑选精英对手挑战即可。不过由于对方战力实高,我方战力则是通过宝物进行百分比增加的虚高,所以一定要避免带有任意神魔和多控制类卡牌的阵容。另外,第二层稳定刷新一名旅行商人,高难度第三层还会再额外刷新魔化对手、宝藏洞窟和第二个旅行商人,选择的路线尽可能避免魔化对手,靠近另外两个,收益会达到最大化。迷宫会透视以自己为基准后面三步的分布以及敌人阵容,以此作为基准可以帮助你有更加明确的探索路线。
二:其它玩法
除去Roguelite玩法之外,《剑与远征》还有几种独特玩法:如竞技场和公会等等。这三种玩法是装备、卡牌和粉尘的另一主要来源,并会随着玩家的实力提升获得更为明显的高额奖励。当然,这几种玩法也各自有自己的独特技巧。
1.竞技场。竞技场分为普通竞技场和高阶竞技场两种,是钻石和卡牌的另一重要来源。普通竞技场只需要上阵自己的最强阵容即可,高阶竞技场则需要玩家自行组成三套阵容进行对抗,其中两套阵容获胜才算胜利。所以,在高阶竞技场中,阵容的搭配是提升排名的重中之重,单凭一个强势阵容是行不通的。
好在我们在上文中已经提到过,战役中遇到的对手无非只有三种:控制型、输出型和自保型。控制型和自保型的阵容缺乏输出,在对手的雪球攻势之下很容易败下阵来。输出型缺乏自保能力,没等发挥作用就被强力的集火给吞没。如果三种类型卡牌合力搭配,效果可能会出色不少。
还拿女妖队举例,女妖队中的光三宝就属于三个自保型,商人和女仆自带高额减伤,光盾在减伤的基础上还有群体护盾,所以在高阶竞技场中,这三张卡牌实际上并不一定放在一起。女妖在女仆的助力下会有更强势的输出,他们两个一定会在一起;商人可以作为后期强势卡牌站在前排,成为一个集控制和吸引火力为主的队伍核心,可以单独放在一个阵容;光盾在另一单独阵容中,该阵容可以多放强力输出来提升输出效率。
个人竞技场防守阵容
至于其他的空位,企鹅则推荐另外几张优秀紫卡作为填补。比如亡灵阵营的骨王和骨弓,骨王在中期开始就已经自带一个复活和必*技免死,用他来当女妖和女仆那套阵容的前排就可以让女妖安心在后排输出,培养得当的话甚至可以和光盾交替上场;骨弓则可以施加控制技能,令对手以较高频率损失能量,避免我方因为成群的必*技而功亏一篑。
除了这两张高阶竞技场的神卡之外,上文说过的蛮血阵营的老鼠、狮子,绿裔阵营的蝴蝶等等都可以填补在各个空缺中,实在不行还可以拿出新手期重点培养的蓝卡重新上阵。总之,高阶竞技场的阵容一定要做到控制和自保都要兼具,输出位只需要一名即可,即便没有像女妖那样重点培养,在多个异能卡牌的保护下,输出仍然可以打出成吨伤害。
2.公会。公会的主要内容在于公会狩猎和扭曲梦境。这是《剑与远征》中唯二的boss战玩法,boss具有无限血量,造成的伤害越多,获得的奖励就越丰厚。可是,《剑与远征》一局的战斗时间固定在90秒,如何在这90秒内打出最极限的输出,才是要考虑的关键。这时,游戏中一个强力且稀缺的buff就派上了用场——加速。
加速效果可以令持有该buff的卡牌大幅提升攻击频率和必*效率,之所以说这是一个稀缺的buff,是因为目前游戏中只有一张卡牌具有这个效果,为半神阵营的双生星灵。这张卡牌都可以为全队提供高额加速,但获取难度较高。好在这张卡可以用耀光阵营的无畏之锋作为替代,这张卡只需要首充就可以获得一张,在商店中还可以额外兑换。这两张卡牌中获得其一,就可以简单地扔进共鸣水晶静待时机,对于品质并没有什么过高要求。
此外,扭曲梦境中的boss因为种类繁多,在保证女仆、商人、主力输出和加速卡牌都在的情况下,还会视不同的boss添加额外的紫卡。如梦魇之触就需要亡灵阵营的恶兆骑士提供易伤,霜魂女妖需要恶魔阵营的摄魂恐魔提供全员充能,年兽需要替换狮子等强力近战穿盾攻击等等。这些卡牌在特定情况下都会发挥出抑制技能和提升输出的作用,抽到这些卡牌一定要额外留心。同样,他们也只需要在对应的扭曲梦境中换上主力装备拿出来即可。
特定卡牌在boss战中有大作用
后期发展好的起步和进阶策略,意味着玩家在《剑与远征》中已经有了一套成型的队伍,接下来只需要以固定的模式增强队伍实力即可。不过,在强力的队伍也难免有卡关的时候,如本文一直推荐的女妖队在从第22章开始就容易出现严重的卡关现象。这也使得玩家之间出现了一些不同声音,认为女妖队的发力期并不长,并建议在这期间进行转型。那么,后期发展的正确姿势是什么,企鹅在这里有一些不同见解。
首先,从一个成型队伍开始转型需要花费多少精力?
《剑与远征》中20章之后的战力跨度非常大,战役21章之后的敌人战力就已经到了平均2000K左右。玩家的队伍能推到22章及往后,其最低战力跨度为二倍,即1000K左右。能达到这个战力的队伍,队伍中肯定有神话卡,如果队伍中有低品质的凤凰的话其他卡牌的养成还会更高。企鹅在上文中曾说过,目前的队伍基本上都以光三宝为主,真的要转型的话只有替换主力输出。而主力输出的转型需要花费的资源是很可怕的。
较大的战力跨度
比如一个神话级别的女妖转型到神话级别的龙弓,虽说等级和装备都是可以无损转移的,但卡牌品质并不能转移。这就需要玩家额外收集七张相同的卡牌,两张精英 和两张史诗 的狗粮并通过进阶系统再进化出一个神话级别的龙弓才可以。要知道,一直抽到相同的卡牌并不是一件现实的事,即便心愿单也无能为力,需要花费的钻石是短时间很难攒出来的。这就导致玩家很有可能在这期间一直在卡关,并且本可以提升给主力的资源也很有可能因此而浪费掉。
神话进阶的最低花费
所以,与其纠结最难替换的主力输出,企鹅不如建议在光三宝和输出之外的替补位置下手。一般来说,玩家此时可以用自己积攒的钻石去占星屋定向抽取半神阵营的凤凰为佳。凤凰是《剑与远征》中唯一一张最全能的卡牌,自身不仅具备高额输出,还有不属于任何一个辅助的奶量,在死亡后还可以无限复活。这个复活机制只要队伍不全灭就永远不会视为死亡,即便是Roguelite玩法中也是如此。在16章开启占星屋后,凤凰的获取难度就容易很多,攒到5000钻石直接进行十连即可。
占星是获取神魔卡牌最直接的方式
另外,传说品质卡牌开启的专属装备也一定要注意
专属装备在《剑与远征》中相当于给卡牌增加新技能的存在,目前玩家们达成共识的升级路线都是先辅助,再输出的顺序。也就是说,在现存的所有主力阵容中,商人、女仆专属装备的优先级是最高的。商人可以提供一瓶额外的能量药水,在满级状态下可以给予400点能量,几乎相当于半管能量就能放必*,对于积攒能量缓慢的女妖来说是救命稻草。而女仆则在满级时为女妖额外提供30%的自身攻击防御外加25%的暴击闪避,全面提升了输出能力和续航能力,让女妖有了稳站前排的资本。
相对于辅助来说,输出的专属装备就显得略微寒酸了。目前强势的几个主力输出的专属装备都并不是很强,仅仅增加了自身的属性或者必*强度。比如女妖的专属装备只增强了必*技在单个敌人时的威力,实际上女妖的必*技为群体伤害,装备带来的效果在战役中几乎没有作用,加成的属性也微乎其微。龙弓和绿剑在效果上比女妖强一些,但都受制于各种限制,在提升伤害上并不明显。所以对普通玩家来说,输出的专属装备最高只需要到20级即可,优先级也是最低的。升级专属装备的素材以活动为佳,用任何一种其他方式购买素材都不是明智之举。
写在最后写到这里,有关《剑与远征》的基本攻略就结束了。其实本篇攻略中所提及的内容,基本涵盖了从新手期到成型期中所有必定经历的玩法,并着重标注了期间容易碰触的雷区。企鹅由衷感谢能仔细看到这里的大家,也希望本篇攻略可以对你有所帮助,在伊索米亚大陆的探险中畅行无阻。
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