突击类增益战法,适合突击武将。适合自身普攻伤害高的武将,如马超、马云禄这类。这个战法并不是用于突击战法的伤害,而是增益自身普攻的战法。普攻伤害越高,该战法收益越大,并不依赖突击战法的额外伤害加成。
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受一次兵刃攻击后,就能大幅度提高下次攻击的伤害,而且还有会心几率加成。这个战法的增伤效果比战法勇者的前还要更加简单粗暴,而且不局限于主动战法。基于这个受一次兵刃攻击就能触发,这个前置条件的达成简单许多。(注:不能叠加,只能算一次增伤。)这个战法对于乐进来说,简直就是如虎添翼般的存在。稳定的每回合释放技能,可以最大化利用这个战法。当然,其他的兵刃武将也是能带。
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以自我计穷为代价和降低统率为代价,降低统率,获得前三回合连击状态和倒戈提升,这个战法算是对于突击将增益较为明显。前三回合中里,战斗力爆表,可以保证自己在前三回合里,只要对手没带防御战法或者损益伤害战法,都能造成不低的伤害。倒戈的回复能力,则是补足自身损失统率的短板。
不过需要注意的是,这个战法十分惧怕盛气凌敌,通常都是带郭嘉来解决这个问题。
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每回合都会增伤,一直叠加。这个战法适合持久战的将领,如姜维、于吉、司马懿、董卓这类。这个战法是不限伤害类型的直接增伤,因此可以武将和谋将均可以携带这个战法。需要回合数一点点的突出收益,比较慢热。
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副将版的战法后发制人。最为适合于曹仁、典韦、孙坚这类走副将并且自带拉普攻战法的武将。这个战法必须是走副将,走主将的话。战法伤害就和后发制人一模一样了,就没有意义了。目前来说,气凌三军最为广泛的用法是夏侯惇:守而必固 气凌三军。
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谋将的神技,没有之一了。加奇谋率和增加自带战法发动概率,提升效果简单粗暴且强势。单纯强化自身,也不吃队友阵容。这往往能让谋将的输出上了好几个档次,特别是以陆逊、程昱、庞统这类主动战法谋将,有这个战法和没这个战法,输出量能差别很大。主动输出类谋将的毕业战法~
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比较特殊的战法,靠普攻次数触发,然后以智力为属性波动。适合于谋将,并且这个战法也用不着配突击战法打配合。完全裸A就行。当成一个稳定输出的谋略战法去看待就行。配合兵书奇正相生,谋将携带这个战法可以得到不错的收益。这是一个被冷落,但不会弱的谋将战法。
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突击武将的神技,这个战法带上去后,意味着突击将解决掉害怕缴械的问题,同时因为本身就不惧计穷,相当于已经是半个洞察效果。自带最高28的兵刃增伤,和战法奋突加成机制相似,加成伤害比奋突还要低一些。就是成本有点不菲~
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双系输出武将必带战法。这个战法能最多提高150武力和150智力,这个属性提升就相当多了,伤害能力提升很多。目前来说携带战法以姜维、袁绍这两个武将居多。也有当成单系加成,比如给张飞携带这类,舍弃智力加成,只要武力,这种情况一般不是很推荐。目前这游戏双系输出类武将比较稀少,而且部分双修属性武将定位是控制与损益,如吕蒙、邓艾这类。
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慢热类输出战法,第五回合发动一次伤害不低的群攻。一般来说,这个战法需要在五回合之内尽可能叠满10次武力加成,因为不仅能提升武力属性,还能提高群攻伤害率。一般来说,如果自身没有吸引火力的战法,要在五回合之内叠满10次,还是有点够呛的。
这个战法在S2开荒时期,单走将的携带战法最为常见。
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谋将战法里面受欢迎度不亚于太平道法。虽然无法普攻,但能获得百分之三十规避,这对换利大于弊。规避结束后,提升智力进行一次谋略的全体伤害。防御能力与输出能力同在,还有属性加成,稳定触发。这让士别三日泛用性挺广。而且哪怕是作为爆发流的谋略队,也能携带士别三日,高额的全体谋略伤害可以当成收割残局的利器。
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沙包专属反制战法。和气凌三军这类战法一样,需要靠普攻打弹反的。那些适合反击类战法的武将也同样适合这个战法。虽说这个战法控制效果五花八门的,而且概率有40,看上去好像还行,实战里这个战法控制效率其实还是蛮感人的,不能指望过多。
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4.14版本更新
本次变动,提升了魅惑的触发概率,并且额外增加了特殊效果。
说实话,这个特殊效果很是廉价,明摆着告诉你带唇枪/独行赴斗的貂蝉挂魅惑了。貂蝉的智力属性是有惩罚,估计概率波动也是够呛的。
本次改动就如香辣鸡腿堡加入了不辣的口味,只能说多了选择,对本质上的提升,并没有过多的影响。
提高主动战法发动率,稳定下限发挥。不过说到底,毕竟是概率这种,还是看脸的。这个战法适合三核输出之时给其中一个单位,起到稳定队伍发挥的作用,当是二核输出 一个辅助时,如果输出单位带了这个战法就很容易拉胯的。这个白眉只能三核输出阵容或者二核输出给辅助携带。
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反击类战法,刺猬型战法。和着气凌三军、梦中弑臣一个类型。低配版气凌三军。这个战法用处和定位一样是能拉普攻的武将:曹仁,典韦、孙坚这类。伤害一般,通常来说来说S1单走夏侯惇的标配。正儿八经的pvp战场里,少见的很。
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低配版的赵云战法,还比赵云的战法少了四点属性。很一般,基本没人带,要带也是资源地野怪带的战法。这玩意PVP意义很一般,给的四维属性吃不到预准备阶段的兵种和阵营科技加成。纯裸加属性的,意义不大。
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突击将的控制战法,能增伤能控制,收益还是不错的。而且只有叠三层,保底只要三回合就能完成叠伤。如果携带了强攻或者兵峰等战法,叠的速度更快,这个兵刃增伤不限于普攻,包括其他战法的兵刃伤害。
S1开荒初期,孙策学个强攻 奋突,标准打地配置。
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突击武将里最为憨憨的增益战法,收益很不稳定。群攻伤害虽然有1.0,完全复刻普攻,但触发概率只有50概率,而且只有短短两回合。因为像大热门的盛气凌敌战法,上来刚好锁两回合,一下子傻了。之后的每回合加武力加的也不多,这个战法实属憨憨。
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无属性的自我治疗战法,每回合稳定发动。这个战法常见于开荒时期的单走武将,或者是战法是属于需要承担伤害类型的武将(典韦、程普)。这个战法满百的治疗率,每回合固定触发,奶满八回合还是比较可观的。——这是被动战法,只是刚好也是回复,就丢在这分类了。
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顶配的自愈战法。比自愈战法治疗量多了五分之一,和自愈战法一个作用,不过成本比较贵,需要一个徐晃或者袁绍,这两个将都是能用的武将。手头并不富裕,并不推荐强行演练。——这是被动战法,只是刚好也是回复,就丢在这分类了。
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