《全面坦克模拟器》:在虚拟战场上打炮的正确姿势

《全面坦克模拟器》:在虚拟战场上打炮的正确姿势

首页战争策略全面坦克模拟器更新时间:2024-04-30

众所周知,玩家们热衷于在游戏世界里模拟一切。

从模拟建造并管理一座城市,到模拟一个虚拟角色的一生。在这个万物都可通过游戏来模拟的当下,我们常见的模拟游戏无非两类,一类是专业性较高的模拟,像是《城市:天际线》以及“模拟农场”系列。另一种则是与之截然相反的,以欢脱恶搞为特色的模拟,比如之前非常受欢迎的《全面战争模拟器》、或是更早期的《模拟山羊》。

而此次由505 Games在Steam平台上发行的《全面坦克模拟器》(Total Tank Simulator),则是一款,可以说恰好平衡了严肃与恶搞的模拟游戏。它既不复杂深刻,也不会刻意去追求浮夸的效果。这其实是个很尴尬的处境——作为一款战争模拟游戏,对于军事爱好者来说,它还不够硬核。而如果只是拿来图一乐的话,它又达不到玩家预期的娱乐效果。就目前的个人体验来说,它目前还不是一款能让我有*一直玩下去的游戏。

当然,第一次看到这款游戏的时候,我确实是被《全面坦克模拟器》这种Low Poly(低多边形)画风吸引住了。如果你之前玩过《全面战争模拟器》、或是那款充斥着恶趣味的《非常普通的鹿》,你就能理解,这种由低多边形组成的画面,所能带来的魔性体验——它当然称不上精美,但看到那些由粗糙多边形组成的单位,互相在物理引擎的作用下,碰撞、穿模、摆出各种匪夷所思的奇怪姿势,你总会忍不住去多看上几眼,然后被它们逗乐。

并且,值得称赞的是,虽然《全面坦克模拟器》的整体游戏画面比较简单,但在对二战武器装备的还原上,制作组还是蛮用心的。游戏中提供了种类丰富的武器,供玩家组建自己的军事力量。飞机、坦克、步兵、火炮、反坦克武器应有尽有。模型设计也参考了真实的二战武器,各自的特征都非常明显。

而根据玩家选择的阵营不同,可选择的武器装备也会有所区别。例如,如果玩家选择德国,就可以使用其标志性的虎式坦克,它的战力相当惊人,游戏中也是如此。而如果选择苏联,就可以使用其专门设计用以针对德式坦克的,SU系列坦克歼击车。到了游戏后期,不同阵营还能解锁一些特殊的阵营武器,像是苏联的熊形态坦克、美国的五角大楼军事基地、德国的死亡之钟等。这些都大幅提升了游戏的娱乐效果。

丰富的武器以及二战的故事背景,使得《全面坦克模拟器》给人的第一印象并不差。但当你正式开始一局游戏后,它的问题就会逐渐暴露出来。

这些问题大多出在玩法上。作为一款模拟游戏,本作游戏的核心卖点,就是模拟一场场二战时期的经典战役。单局的游戏,则可以拆解为两个主要阶段——战斗前的排兵布阵、以及实战中的单位操控。

先来说说这个排兵布阵。这是很多军事模拟游戏,都会着重去展现的玩法。《全面坦克模拟器》虽不是一款正儿八经的军事模拟游戏,但多少也会考虑到这一点。在每一局战斗开始前,玩家都会预先进入一个,类似上帝视角的俯视界面,在这里,玩家可以自由调整镜头,布置自己的军队。根据每一个关卡的过关目标,以及敌人的兵种配置,决定自己的武器阵容。

但是,《全面坦克模拟器》这款游戏的策略性,也就仅仅只在兵种克制和单位数量,这两个基础的层面,有所展现。也就是说,你能做的,只是选择布置什么样的兵种,以及布置的数量多少。至于实际开战后,他们会采取什么样的进攻阵型?会选择什么样的进攻路线?这些对于玩家来说,都是不可控的。战斗的实际操控权,还是在电脑AI手中。

当玩家点击了“开始战斗”的按钮,场上所有的作战单位,就会义无反顾的冲向他们的敌人,丝毫不在意进攻和防御的设定。此时,游戏就没有了任何的策略性可言,之前精心布局的军队,在AI的操控下,化作一盘散沙。玩家在这个时候,只能选择操控某个个体单位,加入到战局中。实际上,这对于战斗的最终输赢结果,起不到任何引导作用。玩家当然可以化生一名英勇无畏的士兵,冲向正在倾泻火力的坦克。但没有主角光环的加持,很快也就沦为了战场上的一粒炮灰。

虽然这并不是玩家第一次在模拟游戏中,感受到被弱智AI支配的恐惧。但不同之处在于,此前几款类似的游戏,AI的“搅局”效果,可能仍处于玩家可控的范围之内。甚至于有时,聪明的玩家,能将弱智的AI转化为可利用的工具,帮助自己高效制胜。、

但这点在《全面坦克模拟器》中并不适用。由于地图过于广阔,作战单位过于繁多,使得玩家的操作对战局的影响,几乎可以说是微乎其微。想要顺利过关,可能或多或少还是得带有一些运气成分。我就碰到过样一次尴尬的对局:我的军队呆站在原地不动,敌人来了不进行任何反抗,一队人马愣是被对面一个杂兵全歼了,这导致我最终输掉了本可轻松获胜的战斗。

也就是说,在《全面坦克模拟器》的战局中,玩家虽然可以加入战斗,但多数时候,还是只能扮演一个旁观者。

而本作的另一大核心卖点——战斗中可自由操控的个体单位。体验上则还有一定的优化空间。

值得肯定的一点是,游戏中的每一个单位,制作组都为其赋予了特性。例如,玩家如果操纵士兵,就可以携带两把武器以及投掷物,甚至还有医疗包、子弹包这样的补给品,乍看上去,就好像是在玩低配版的《战地V》。而如果玩家操控的是载具,那么无论是坦克还是飞机,都有多个武器机位可供切换,虽然射击手感欠佳,但好在基本要有的元素也都有了。

就像前面说的,虽然游戏试图通过加入单位操控,来让整个战斗流程,变得更加多变且有趣。但它依旧难以让玩家真正融入到游戏的战斗里。其中,很大一部分原因在于,虽然玩家可以操控某个战斗单位奔赴战场,但这其中的投入与回报,往往难成正比,玩家希望通过扮演某个单位,在战斗中发挥关键作用,扭转战局,但实际上,玩家只是去当了一次无意义的炮灰。

付出难以得到正向反馈,而操纵单位作战时,遇上卡顿、掉帧、穿模也是常有的事。尤其是在本作的沙盒模式中,如果不提前对参站双方的兵力,进行一定的限制,那么在开始战斗的那一瞬间,你的游戏就会卡成PPT,你只能看着满屏一帧帧播放的卡顿画面,无所事事。

在初次尝试的新奇感过后,玩家对于这款,在各方面都稍显平庸的作品,也就很难再产生游玩的兴趣。如果是直播的话,它确实能带来不错的节目效果。但你说真要耐着性子,去打完所有六个国家的战役任务,那面对高度重复的游戏流程,以及糟糕的优化体验,我劝你还是早点打消这样的念头。

当然,我不否认本作还有着巨大的上升空间,如果官方后续能推出补丁,优化一下画面卡顿问题,清理掉一些BUG,最好是让游戏支持导入创意工坊的素材。那相信在广大玩家的脑洞帮助下,游戏的可玩性会有进一步的提升。

但从目前来看,《全面坦克模拟器》(Total Tank Simulator)缺少一个能让玩家记住的理由,除非你真的把它当做低配版的“战地”来玩,那么它或许还有值得一试的可能。

图文来自网络

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