▌前言
《全面战争:三国》确实是今年少数让笔者感到惊艳的游戏,开发商CA对于历史的考据之深、官方对于中文本地化的程度之高,这些都是在游戏发售之前是难以想象的。5月份笔者曾为本作打出了9分的高分,并且认为本作是最好的一款三国题材战略游戏。
在游戏本体推出不久之后,CA紧接着又公布了本作的首个大型DLC“八王之乱”。“八王之乱”是发生在三国时代之后的晋朝,公元291年至306年之间的历史。
八王之乱DLC
相比于三国这段具有传奇色彩的历史来说,八王之乱的选题就要显得平凡许多,甚至许多中国的玩家对于这段历史都是知之甚少的。
考虑到CA对于资料片的选题,主旨是在于势力的复杂与局势的动乱,因此也不难理解他们为何会选取八王之乱作为新DLC的主题了。
当然,历史精不精彩对于游戏来说并不是最关键的问题。在CA的设计下,八王之乱DLC是否能给玩家带来别样的乐趣,这才是重点。
▌八位藩王与乱世诸侯
八王之乱DLC在游戏中与本体最大的区别就表现在了标题之上,玩家可以选择扮演“八王”,而游戏流程中的势力也足够“乱”。
玩家在一开始便可在八位司马家的藩王之中任选其一,和游戏本体一样,不同的藩王代表着不同的势力,有着不同的特性、独特兵种以及特色建筑。
八位藩王
为了符合历史,CA这次将玩家的初始领地设置得非常少,即使是难度被标记为简单的司马颙,其初始领地也并没有超过5块。
不过争夺晋朝江山的人可不只是八位藩王,在乱世之下还有诸多并非司马家的领主势力,这也是DLC游戏流程中,最能体现出“乱”的所在。
玩家在游戏初期,领土并未扩充多少之时,就已经可以见到不止一页的势力了。而这些势力相互之间大动作又非常之多,几乎每过一回合玩家都能收到十多个势力之间的报告。
而无论是友好还是敌对的行动,都和蝴蝶效应一般,会直接影响多个势力对玩家的态度。如何在乱世之中与诸侯周旋,也是玩家每回合必须考虑的策略。
足够乱的势力分布
除了各方诸侯,游戏中最主要的势力就是晋帝国了。当然,此时的晋帝国就和三国时期的汉帝国一样,天子已经不具有实权,而是由皇后贾南风摄政。
与游戏本体衰败的汉帝国不同的是,晋帝国的初期兵力相当强盛,玩家所能遇到的晋帝国军队几乎都是满编队伍,与之抗衡也必将伤亡惨重。
因此游戏初期如何处理晋帝国的关系,也是游戏中玩家需要考虑的最大问题,尤其是一些初期领地就依附在晋帝国周边的藩王更是如此。
晋帝国与皇后的威胁
▌宗王与士族的时代
玩家在八王之乱DLC中需要从无名宗王一路发展成为中兴宗王取得胜利,除了获得声望的普通方式之外,玩家可以选择占领洛阳成为摄政王,也可以选择*掉天子自行称帝,以此来更快的获得声望。
在游戏流程中,玩家会经常遇到各种各样的事件抉择,而这些抉择也对应着游戏中新增的四种属性,财富、美德、实力,以及思想。不同的属性倾向会为玩家带来不同的属性加成,玩家也可以利用藩王自身的特性来选择属性倾向的侧重点。
追加的四种属性
玩家所选择势力的特性,在DLC中成为了一种资源。例如笔者所选择的司马乂,特性就是维新,维新可以加成研究速率与贸易影响,并且降低腐败度。
想要提升维新的资源值,就必须建造相对应的建筑。然而当笔者修建商业建筑提升维新值时,却又发现城镇秩序降低了,这并不是因为发展商业导致百姓不满,而是游戏中加入的另一个设定“士族支持”。
游戏中几乎所有的建筑都需要利用到新的特性
八王之乱在历史上主要是士族与军阀之间的争斗,百姓的影响已不足以引起动乱,而如果让士族不高兴了,则必然会产生士族叛军。
修建商业建筑推行维新,就是士族们所不想看到的,他们只想通过农业建筑来剥削百姓,而玩家也只有通过农业与军事建筑才可以提升士族支持度。但如果过于照顾士族,不仅自己势力发展缓慢,并且高腐败的内部,还会使得玩家财政紧张。
如何在保证内部安稳的同时运用好自身的特性,这也是八王之乱DLC的难点之一。
维新特性
▌内容稍显不足
八王之乱DLC从玩法上来说,除了各种特性,几乎与游戏本体的三国战役没有太大区别,这也是CA比较偷懒的地方。
需要注意的是,八王之乱DLC的流程中,只有八位藩王是有独特立绘的,因此玩家大部分时间都是看着一堆大众脸打架,代入感极低。
大众脸打架
而DLC中的音乐、台词、地名、兵种等等,几乎直接就是照搬了游戏本体,新增的对话非常少。游戏中比较关键的科技树,则是取消了本体中颇具艺术感的水墨树枝,换成了极为直观的卷轴式科技树,美观度也有所下降。
八王之乱作为一段新战役来说,其实还是有其独到之处,然而作为首部大型DLC来说,内容确实是有些不足。
略像黄巾势力科技树的八王之乱科技树
▌王朝无双模式
除了八王之乱DLC的新战役,与其一同推出的还有一个免费更新“王朝模式”,这个模式可以说还是有些亮点的。
王朝模式里玩家可以从三国武将里挑选其中三位进入游戏,该模式中玩家的三位武将都是不会携带士兵的,全程玩家所能操作的也仅有三位武将。
王朝模式选人界面
而玩家所需要对抗的,则是成千上万的总计30波敌人。不过不需要太过于担心,和战役模式中不同,王朝模式下的武将经过了大幅度的强化,攻击范围广、攻击力高,而且还血厚,冲进人堆里就可以进行无双。
当然这些武将也并不都是无敌的,如果过于莽撞,最后的结果只能是被敌方用人海战术所消灭。
成功击*一波之后可以加点升级
游戏中玩家可以通过不同武将的搭配,达到互相配合事半功倍的效果。而每当玩家成功击*一波敌人时,也能获得技能点数进行强化加点。
王朝模式既具有一定策略性,玩起来也相对战役模式轻松许多,并且从视觉上来说各种一骑当千的场面也非常爽快。
无双般的场面
▌总结
《全面战争:三国》八王之乱DLC总的来说,有着与游戏本体风格不同的战役。然而玩法以及内容方面,相对于游戏本体重复利用的要素过多,导致DLC的特色并不明显。
40元的价格对于这样一款内容并不算太足的DLC来说还是比较合适的,而且整体游戏流程有着原版作为基础,乐趣也并不会太低。
游戏截图
如果是喜欢《全面战争:三国》,并且已经玩腻了本体的玩家,那么是可以考虑入手八王之乱DLC尝尝鲜的。
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