一般来说,在游戏策划眼中,自己设计的游戏就是最完美的,其他游戏根本入不了他们的法眼。然而,有一款游戏却打破了这个现象,竟然被其他游戏的制作人赞叹不已,而它就是在SLG领域一度引发"率土like"模仿热的三国沙盘策略手游《率土之滨》。
《率土之滨》有多火?众所周知在国内,SLG品类一直比较小众,各大畅销榜上也很难看到SLG的身影。但在2015年,《率土之滨》的上线打破了这一格局,率土上线半年内一直稳定在畅销榜top30,MAU(月活跃用户人数)和用户付费率变化曲线一直在稳步增长,证明了SLG的潜力。从那以后国内厂商才开始关注这个领域。此后各种风格、题材不一的策略手游纷纷冒头,比如《三国志战略版》《乱世王者》等等,但大多同质化严重。时至今日,不管竞争有多激烈,上线近五年的《率土之滨》依然稳稳霸占SLG头把交椅。
"《率土之滨》真的展现了网易的研发水平,不参照COK,但却能把SLG游戏做好的真的不多见了。"有玩家如此评价《率土之滨》,不光在玩家圈好评如潮,这款游戏在业内也有口皆碑。率先与COK做出差异化、大胆革新核心玩法,由"占资源"转到"占地块",独特的赛季更替和精英玩家生态……对《率土之滨》这样一款划时代的产品,业内人士除了喜爱,更多了几分敬畏。
同为策略游戏《权倾三国》的制作人,曾表示国内SLG游戏里只有《率土之滨》能做他的研究对象;海外年收入TOP3的《阿瓦隆之王》的制作人为了让自家产品少走弯路,曾召集专业团队研究率土的出海情况。
2019金陀螺奖上,某位自制手游月流水破亿的90后制作人在接受采访时,大方承认了自己游戏的缺点,认为自己的游戏设计大多为了快速变现,没有美感,不够浑然天成。他认为称得上"美"的游戏只有《率土之滨》,因为《率土之滨》的游戏设计都围绕核心战斗策略体验服务,并不以快速变现为唯一目的,因此能留住长远的用户,在他眼里,"《率土之滨》应该是一个能做十年的游戏。"
能让其他游戏的制作人如此称赞,恐怕也只有《率土之滨》了吧!
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