三国志战略版沿袭了沙盘游戏的精髓,即天时地利人和 优秀的指挥 合理的团队=胜利的思路。关隘作为地利中的重要组成部分拥有着非常重要的地位。
也许会有小伙伴质疑我为什么还要分享所谓关隘的秘密,关隘早在S1~S3之中已经被玩家基本吃透,甚至主要活动的几个关卡需要几个九八城可以卡,而连通关卡的关内和关外必经之路有哪几条恐怕大多数指挥官和中度痴迷玩家已经了然于胸。
这篇文章旨在帮助大家分析关隘的优势,并将其发挥到极致。
关隘在S1~S4中分为以下几种:
1. 出生州和出生州之间的关隘。关隘为6级。
2. 出生州和资源州之间的关隘。关隘为7级。
3. 江汉和关中之间的关隘。关隘为8级。
4. 江汉/关中与司隶之间的关隘。关隘为9级。
5. 司隶内部关隘,如虎牢、孟津、函谷等。关隘为8级。
关隘不同于普通城池,具有单向的特性,即敌方未破关之前,基本本方的后勤路线都能顺利抵达关口己方一侧的营帐区。这个特点有别于普通城池,后文中有一个细节的操作中,这个众所众知的区分将让关隘在防御力上相较于城池上升两个档次。
强大的关外九八城
在S1~S4赛季中,一般西城和上洛(山都和丹水)都会或多或少成为赛季绞肉机。每个赛季在江汉和关中交接的关口交战的次数可以占到游戏中前期的一半甚至以上。
在赛季之初,可以很明确的说,得此2关者得天下。当然,这个定理在S1~S3更加普适,赛季初抢开资源州后,第一时间马不停蹄铺路西城/上洛/山都/丹水一直是各路指挥官的主要课题。这个玩法自然有一个限定条件,即本资源州的其他势力与本方处于友好结盟状态。当某个势力或者数个势力联盟更快地控制了争夺中的关口,如果能够提前对方2小时铺路完毕,可以安全地提前1小时完成对于关口的占领,不受到任何意外因素干扰。
而夺得关口会获得一定的地利优势,如何将它变成巨大的优势?将2个九八城通过关口连地堵死对方在关外的路径才是巨大的地利优势。有很多指挥官会在操作细节上面忽视这一点;或者觉得堵外侧意义不大;或者觉得对面已经重兵城下,我方不必送2~3个人头等等等等。
我们可以分析一下堵对面的巨大优势点:
1. 城池天然10格内全盟满级营帐群。这个看似在不堵路外侧的情况下依然有效,但是全盟营帐在后补给的优势如果不作用于一个实际的驻防/攻击焦点——九八城,则这个优势其实是打折的。
2. 九八城可以选择闭城让关口进入6小时的安全状态。所有的作战时间、作战地点、作战强度都可以因为关外的九八城变得可由我方选择,而对方除了俘虏九八城外并无太多的选择余地,反而他们需要在关外进行九八城堵路避免我方从关内突击出去造成破坏。一旦拥有敌方内部信息,可以选择敌退我进,敌进我退的战略,将优势进一步扩大。
3. 当九八城多于1个,可以双盟联动并且有可能阻止敌方双盟联动。可以通过落地后换盟让本方在关外有两个稳定的连接点,而敌方即便俘虏己方九八城后,只能通过镇压连关口。一旦九八城没有直接连接关口,则关外玩家可以通过被镇压土地~~放弃土地~~卡点占领的循环来保证己方不会被敌方2个盟同时攻击本方关口,而己方可以一直保持2个盟的驻防状态。
综上,显而易见,一旦关外九八城布置完毕,己方将会在这个关口的交互中获得无可比拟的优势,一旦敌我双方的实力较为接近,己方将在这个战略点开始滚雪球,将霸业的天平逐渐倒向自己。
关内口袋阵在焦灼或者小劣势的作战区域,利用关口和关口以后的一些路口形成一个关口口袋阵也可以极大的消耗敌方有生力量。
一旦游戏进展到中期,多线作战加上对方的突袭可能会让己方的一些布置并不算特别完善的防御体系部分瓦解,导致关口丢失。特别是面对侠客军的短期高密度并趋向于突发的攻势,特别可能产生这样的意外。
关内的口袋阵较为适合类似于武关的江汉侧和司隶的虎牢关内圈侧这类的地形,当然在每个关口都可以多少布局这样的阵地。不过比起来武关和虎牢关内圈这样的天生布袋 两端狭窄地形而言,其他很多关口似乎需要增加不少的投入才能达到效果。
此类口袋阵的最大特点就是,占领关口以后,关口城下有2个九八城堵路,向腹地推进过程中,在一个并不算很远的位置,又有一个狭窄路口可以通过一个或者两个九八城将外界路堵死。这种情形下的关口布阵,对于进攻方为侠客军而言将是一种长久的噩梦。
众所周知,侠客军是以小快灵见长,主力阵容的短时间攻击强度和频繁的变化主战场的特点让侠客军在拥有可以协调多线战场的指挥官时可以将其优势达到最大化。但是成也萧何败萧何,侠客的迁徙特点注定了对某一个小区域的绝对控制能力的劣势。这种劣势更是体现在部队的数量缺乏和体力的换算价值上。侠客通过体力来兑换战功与资源,相较而言,正规军翻地铺路不用承担这样的困扰,而一旦被黑后,正规军的部队基本可以在同水平1V1情形下肆无忌惮戏弄侠客部队也是大家所周知的。而一旦在一个口袋阵中,侠客通行的线路将确定一定及肯定经过两侧的九八城两次甚至更多,每次面临他们的都是被克制驻防的命运。而拦路只是小事,更可以通过同步战乱时间统一一个时间将关口关门禁止侠客通行,并通过6小时的闭城时间强行清除口袋中的侠客主城和营帐。
当口袋阵面临正规军时,威力远不及面对侠客那般淋漓尽致,但是面对正规军一旦布放了3层以上九八,在目前的国土保护机制下,可以轻松做到即便实力被碾压也可以强行守住该关口内部不被突进。
很多小伙伴可能会问,守关有啥正确姿势,不就是看到器械过来驻防吃一波么?非也非也,可以说,当你手握一个8级或者9级关口的时候,对方在赛季中期除非部队数量和资源方面完全碾压你数倍,不然守备一方将有难以比拟的防御优势。
抛开关外九八城因素不谈,即便九八城被沦陷或者没有九八城在关外的情况下,一旦对方开始攻城,一旦获悉对方大概的攻城时间:
1. 内奸透露消息
2. 通过小号攻击关口刷新时间强制对面1小时后再打。
防御方可以通过一系列布置来形成类似于田忌赛马的巨大优势。细则如下:
一、防御部队调动至关口,并进行行军外侧并且马上点击“中止”的停留操作。
二、在对面攻城的时间段,上线打开同盟的战报进行战报分析和锁定目标

仔细阅读同盟战报
这里需要详细描述一下这个关键操作。截图并不是防御战报,但是类似于这份进攻战报,在防御关口时,敌方部队会进行攻击己方守军的击*并留下战报。该战报会记录敌方部队的详细阵容、作战详情、攻击时间等信息。
以图为例,嘟嘟/周泰/陆逊队在14:43:43攻击了守军,假设这是被攻击的本方关口,那么他将准时在14:48:43再次攻击守军。根据攻城结算顺序,将在此后的同时攻击最后进入关内的部队。
那么这个田忌赛马的过程就出来了:
1. 阅读战报
2. 挑选适合被自己击*的部队目标
3. 确定击*的时间区域,如14:43:43~14:44:22之间攻击关口的部队中有4个部队我可以占有优势
4. 在14:48:42点击回撤,14:49:23点击己方关内目标行军出来并再次中止停留完成循环
5. 重复1~4的步骤
以以上的操作,个人部队完全可以低损耗一队打5队以上,甚至轻松达到20队。
而指挥官要做的,除了把这个操作手法仔细无误的告诉每个人员以外,还需要以同盟分组布置每组阅读的战报所对应的时间线。让人员更加平均的分布。
而此操作的最终结果是进攻方因为被针对性完美击*,几乎只能留存下来高红部队手抠关口城皮。最后能拿下的耐久并不足以超过到他下一次进攻时的NPC城自动回血量很多。而反复的部队消耗将极大增加进攻方的资源损失从而造成困局。
以上就是有关关隘方面的分享,大家可以针对性尝试操作,从而扩大己方的防御战果。至于进攻方?抱歉,似乎游戏里面不鼓励进攻方的利益,所以其实针对这些个思路并没有太多的办法,强怼加蛮干似乎是唯一出路。也基于田忌赛马的巨大优势,所以在PVP打城的情况下,包围敌方城池再占领自古以来都是没有错的。另外针对进攻方什么时候可以上车,什么时候上车,这些个问题其实最简单的逻辑就是,你的攻城部队大于对方调动部队与停留部队的总和的时候,可以适当上车;当对面的停留部队数值已经很低的时候,就可以大量上车了。
有关关隘的经验和心得的分享就到这里,下一期我将继续分享有关视野的经验和心得,而视野也是这个游戏中最最核心和硬核的部分,大家感兴趣的话可以关注我,不要错过。
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