当年乾隆下江南,入住镇江金山寺。
晚上出来看夜景,看见山下长江中来来往往的船只,不由的问身边的方丈:
下面来来往往的船,你知道有多少只吗?
方丈灵机一动,答道:
两只。一只为名,一只为利!
乾隆心中是大为赞赏,为方丈点赞!
他没想到的是,几百年以后,一个游戏公司居然也把这句话理解的那么透彻,让无数玩家每天为了声望和金币奔波劳累,乐此不疲。
tbc怀旧服开之前,我看过一段练级攻略。
攻略里面,推荐的练级顺序是,在一个地区先刷FB到地区声望友好5999,然后再做任务。
因为5999以后,刷FB就没有声望了。
做任务则没有这个限制,继续做任务继续加声望。
通过这个方法,就可以在满级之后最快的达到声望崇敬!
嗯,这一定是一个对声望特别有研究的人。
声望需要达到崇敬的原因是,英雄本只对声望在崇敬以上的人开放,才能打本,才能获得更好的装备!
而玩家则需要经历“中立-友善-尊敬-崇敬-崇拜”这几个阶段,才能达到声望的要求!
有人说,我不刷行吗?当然可以,但是Wow把声望和坐骑、钥匙绑定在了一起。
人家在天空自由翱翔,自己在地下玩MIN奔跑,心中的落差会让你捏着鼻子去做那些提高声望的事情-日常任务,世界任务。
只有做完这些任务,才能提高声望,才有资格购买那些东西,才能飞。
我不知道声望系统是不是Wow没落的一个原因,但在我心中是。
因为它让我觉得有压迫感,让我觉得必须做,让我不放松,让我觉得这不是游戏,这是工作。
这对游戏体验是致MIN的。
就这样,声望系统把那些来休闲的、来玩的玩家赶出了Wow。
有的人甚至真的深恶痛绝,譬如我。
它可能在游戏设计里面不是一个很差的设计,但绝对不是一个好的设计。
可能在暴雪眼中,一个这么SB设计简约的每天搬砖系统,居然那么多人每天都勤勤恳恳的完成,看我设计的多棒,快夸我!
是的,肯定有那么多人会去完成,那是人的本能在驱动!
但是,这种暴雪游戏设计者的心态的转变,对它本身也蛮要MING的。
“我可以教他们怎么玩。。”
这是近年来对暴雪的一个比较统一的评价。
这其中形成的一个原因,这心态一定是其中之一。
有很多人可能,跟我一样,从来不做日常。
做也是捡喜欢的做一下,偶尔路过的可以做一下。
其它一律不做。
很多个新版本,我满级以后就AFK了。
因为,我知道,一个TMD的盖斯的声望系统又要开始运行了。
所以,我升到了满级,就退了。
我不需要飞,我根本不需要声望,因为我AFK了。
世界那么大,还有那么多可以玩的游戏。
我为什么要像狗一样,天天做那些没有创意的搬砖日常,来玩魔兽,QNMD!
这就是我对声望的态度!