荣誉指挥官——游戏世界是个圈,玩法总会来回转

荣誉指挥官——游戏世界是个圈,玩法总会来回转

首页战争策略荣誉指挥官手游更新时间:2024-04-10

大家好,我是你们可爱的老张。

正所谓世界是个圈,总重复着周而复始,这句话在游戏圈里也是这样的。

一个游戏的玩法从兴起,到落寞,也是会循环往复。就比如现在在市场上宣传的如火如荼的游戏《荣誉指挥官》,不仅在买量市场下了大手笔,更是请来了曾经的人皇SKY——李晓峰来作为游戏的代言人。而这款游戏的玩法,就是选用了那个被淹没在茫茫多自走棋下面的——策略对冲型类卡牌。

不知道什么叫策略对冲型卡牌?还记得《皇室战争》还有《战争艺术》么?虽然后者现在已经被洗成了一款自走棋的游戏,但是最开始的玩法,可是典型的策略对冲。既双方利用现有的资源,在本方基地部署兵力,再出兵之后,根据兵种一定的克制关系,以及兵种本身的质量来决定胜负,胜出的一方就可以获得更多资源,并且可以攻击对方的主基地。

我们把话题拉回到我们这篇文章的主角身上,虽说这款《荣耀指挥官》宣传语上打着什么“新版自走棋”的名号,但是,事实就是其实它是又转回来了,这次的玩法并不是“创新”而是“复古”。那么,在复古的同时有没有加入一些新的元素呢?虽然老张我并没有体验太久的游戏,但是我也可以很负责任的告诉你——没有。熟悉的配方,熟悉的味道,虽然是引入了一个英雄的概念,但也就是一个高级兵,在本质上,还是没有区别的。


另外还有几个大家可能会比较关心的问题,我也想要谈谈自己的感受。


最后总结一下,这款《荣誉指挥官》玩法比较复古,前期还是有一定策略感的,对于喜欢这个类型的玩家而言,还是值得去体验一下的。但是游戏节奏相对较慢,而且每局战斗重复性也比较强,容易腻。而官方一定要好好调整一下氪金的问题,要不大佬们把人都打走了,你们的游戏自然也就离凉凉不远了。

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