大家好,我是你们可爱的老张。
正所谓世界是个圈,总重复着周而复始,这句话在游戏圈里也是这样的。一个游戏的玩法从兴起,到落寞,也是会循环往复。就比如现在在市场上宣传的如火如荼的游戏《荣誉指挥官》,不仅在买量市场下了大手笔,更是请来了曾经的人皇SKY——李晓峰来作为游戏的代言人。而这款游戏的玩法,就是选用了那个被淹没在茫茫多自走棋下面的——策略对冲型类卡牌。
不知道什么叫策略对冲型卡牌?还记得《皇室战争》还有《战争艺术》么?虽然后者现在已经被洗成了一款自走棋的游戏,但是最开始的玩法,可是典型的策略对冲。既双方利用现有的资源,在本方基地部署兵力,再出兵之后,根据兵种一定的克制关系,以及兵种本身的质量来决定胜负,胜出的一方就可以获得更多资源,并且可以攻击对方的主基地。
我们把话题拉回到我们这篇文章的主角身上,虽说这款《荣耀指挥官》宣传语上打着什么“新版自走棋”的名号,但是,事实就是其实它是又转回来了,这次的玩法并不是“创新”而是“复古”。那么,在复古的同时有没有加入一些新的元素呢?虽然老张我并没有体验太久的游戏,但是我也可以很负责任的告诉你——没有。熟悉的配方,熟悉的味道,虽然是引入了一个英雄的概念,但也就是一个高级兵,在本质上,还是没有区别的。
另外还有几个大家可能会比较关心的问题,我也想要谈谈自己的感受。
- 首先,既然玩法中有了策略两个字,那么游戏兵种相克等等战术问题则就必须要摆到台面上来聊聊的。就我体验的着大概不到一周的时间来讲,至少整体的游戏构架还并没有崩掉,虽然说也可能是人机打的比较多,基本上遇不见剑圣大佬(游戏中排位黄金以前基本上都是人机),但是兵种方面克制关系还是比较明显的,还有冲锋,屯兵等战术,确实有一些策略的感觉。而究竟排位再往上打的话究竟会是个什么样子,咱没体验过,所以不敢轻易的发表意见,就论坛中的大佬来讲,还是有一些崩的。
- 其次,氪金的问题,这款游戏可以说直接把零氪党,98元党,还有氪金大佬分出了几个档。而这个划分的标的物就是剑圣和科技。98党的9级剑圣,确实能把一般的白菜用户打的娘都不认识。同理,氪金大佬更高级的剑圣再加上一大堆科技,同样也能吊打98党,这么一说,是不是这款以“策略”著称的游戏就有点儿变味儿了呢?
- 至于什么画面如何如何的,我倒是没有太多的不适感,毕竟画风是一个人一个感觉,有喜欢的就会有不喜欢的,只要可以迎合喜欢这类游戏玩家的审美那就足够了。还有就是3V3匹配的事情,这个吧,我一直觉得这种小众游戏,3V3不开黑的话,还能指望匹配到什么靠谱的队友,那就属于一件自己骗自己的事情,所以,也就不能强求喽。
最后总结一下,这款《荣誉指挥官》玩法比较复古,前期还是有一定策略感的,对于喜欢这个类型的玩家而言,还是值得去体验一下的。但是游戏节奏相对较慢,而且每局战斗重复性也比较强,容易腻。而官方一定要好好调整一下氪金的问题,要不大佬们把人都打走了,你们的游戏自然也就离凉凉不远了。
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