昨日凌晨,在经过了八个多小时的“乱码”直播预热之后,CDPR终于公布了《赛博朋克2077》一段足足有48分钟的实机demo演示视频,这张世纪大饼也终于初露端倪。
先说重点,这支视频展示了包括创建角色、战斗系统、载具驾驶、任务进行、义体强化等多个部分,CDPR也确认会为本作推出全语音与文本的中文版本!
接下来,如果你嫌48分钟的演示太长,就来看看我们为你整理的8个游戏要点吧!
1.第一人称开放世界の角色扮演游戏
根据官方说法《赛博朋克2077》是一款“第一人称、开放世界、角色扮演游戏”。前两个词表达的游戏方式,而游戏最终也还是会和《巫师》系列一样,回归到角色扮演之上。
从演示demo来看,游戏中的90%以上的时间都将采用第一人称视角进行,只有当部分剧情段落时才会切换为第三人称视角。而在玩家比较担心的驾驶方面,则会提供第一人称和第三人称切换的操作方式。
此外,既然是RPG那么少不了的自然是等级系统。在游戏中我们可以注意到部分角色的名字左边会显示有不同的阿拉伯数字(至于不显示数字的应该是非战斗角色),该数字表示的多半是角色的等级,例如主角的搭档jack是8级,而在demo后段的一行角色则显示为“??”,应当指的是玩家与对方等级差距过大而无法侦测,换句话说就是“敌人等级太高”。
2.沉浸感极强的交互体验
在此前接受媒体采访谈及为何使用第一人称表现的时候,《赛博朋克2077》的设计师回答道:“只有第一人称才能真正的将那种在狭窄小巷中与敌人火并枪战的代入感带给玩家。”从demo来看,我们可以得知这种“代入感”不仅体现在这点上,而是充斥在游戏的各个角落当中。
在主角V起床的片段中,玩家在起床之后依次完成了走近窗户查看留言面板、打开武器房门并拿起手枪,最后走到衣橱前穿上带有防御属性的外套最后出门。而当玩家走出房间后,还可以与街边的广告牌、饮料自动售卖以及形形色色的NPC角色进行互动。这整个过程并非如一般游戏一样发生在按住start键进入的控制界面,而是实打实的要在游戏主界面一步步完成。
3.不夜城与2077年
如名字所述,《赛博朋克2077》的故事背景设定在了不算遥远的2077年,彼时科技取得了长足的进步,将各种机械“义体”装进自己的身体中取代自己原有的部分已经成为一种时尚。主角所生活的城市名为“不夜城”,是位于北加利福尼亚州的海岸线上一座城市。
不过虽然位处美国,但实际上不夜城已经完成了多民族、多文化的 大融合 。在街道上写着中文的牌匾随处可见,过马路时又能够清晰的听到一旁广播里播放着的日本女性的声音。甚至连货币都使用了一种与欧元非常类似的“欧”。
按照CDPR的解释,这个在未来某个时间节点发生的故事,与现实生活有着似是而非的联系,所有的一切都能够在如今的现实生活中找到影子,但它们又并非完全一致。
4.装备系统
demo中向我们展示的装备武器系统共由四部分组成,分别是武器、装备、义体以及药剂。
主角默认的武器为一把可以连发的手枪,弹容量很大,但是伤害一般。在执行任务的途中又出现了几种经过改装的高科技武器,包括能够穿墙的霰弹枪、和能够发射追踪子弹的智能枪。
而装备方面,共由头部、脸部、身体、胸部、外套、以及裤子六件组成,即便是玩家平时穿的外套也有着不等的防御属性,同时兼具了美观性与功能性。
义体则是本作中的重点,在《赛博朋克2077》的世界中,人们热衷于将自己的各个部分改造成高科技的义体,demo中像我们演示了主角如何向自己的眼睛植入义体以获得望远镜、目标分析等能力。值得一提的是,随着义体的改造游戏的主界面UI也会随之改变,例如加装手部握把之后玩家就可以直观的看到自己所持武器的开火模式、弹容量等信息。
而药剂则类似于RPG游戏中的技能设定,每次吸入药剂喷雾后就会在短时间内获得药剂对应的能力,包括慢动作时间,透视等等。
5.战斗系统
在装备系统的基础上,就是这次demo带给我们最大的惊喜,战斗系统。游戏的整体战斗过程十分流畅,如果将其单拿出来,丝毫不会让人注意到这是一款RPG游戏。无论是逼仄空间内的对拼,还是公路追逐部分,都紧张刺激枪枪到肉。
除了简单爽快的枪战戏,玩家还可以利用各类技能进行“暗*”,demo后半部分主角利用黑客技能黑掉了敌人武器,并利用螳螂刀的义体从墙壁靠近最后完成了一次完美的下坠暗*,倒是颇有几分《羞辱》的意思,此外二段跳、蹬墙跳以及左右滑步等动作的引入又为这款RPG游戏加入不少动作要素。
6.职业系统
尽管在创建角色时玩家要为自己的人物选择一些天赋,但《赛博朋克2077》中并没有明确的职业划分系统,取而代之的是所谓的“动态职业系统”。整体感觉倒是有几分国产武侠RPG游戏的意思,玩家在游戏过程中可以培养自己的技能,如工程技能能够强行打开控制箱、黑客技能能够让玩家破解锁住的门等等。玩家在培养角色过程中因为学习了不同的技能也直接导致了同一个任务会衍生出多种攻略方式。
7.任务系统
在《赛博朋克2077》中,无论选择男性还是女性,我们的角色都是一个被称为“V”的新晋*手。从demo内容推测,游戏的主要推进方式多半就是进行一个又一个的委托任务,这点上也是与《巫师》系列师出同门。
两部作品的另一个共同点就是在进行任务的同时,制作组鼓励玩家做出不同的“选择”,在demo后半段的任务中,玩家共需要去到三个地点,而后两个地点都可以在“战斗强攻”或是“和平解决”中进行选择。不同的选择意味着完全不同的游戏内容,并且会影响着该任务的走向甚至是整部游戏的剧情走向。
8.还有更多
以上介绍的这些实际上只是《赛博朋克2077》的冰山一角,从此前的各种采访报道我们就能够得知CDPR还准备了更多游戏内容等待我们去发掘。游戏加入昼夜循环系统与动态天气系统是否会对不同任务产生直接影响?除了各类主动技能之外是否还有BUFF类的被动技能?确认使用了英伟达最新RTX技术的本作最终画面效果能够更上一层楼?
根据CDPR所说,《赛博朋克2077》从立项到现在已经过去了整整六年的时间,整整六年的时间我们只等来了这一支48分钟的视频,但是相信凡是看过视频的玩家无不是一本满足。所以以上的这些问题答案究竟如何,就让我们一起静待下一支实机演示吧!
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