作者:NGA-陨落灬凌
之前抄了铁兽闪刀玩了一下,强,但是我闪刀怎么就剩下人了(铁兽轴太猛啦),果然闪刀还是得魔法浓度高(没跳楼机你好意思叫闪刀?)另外敕命和羽毛扫都进不来nr杯捏。
主体思路是靠资源压死对面或者小龙风刀踹死对面,在nr杯这么慢速的环境里1k5还是很疼的。
调整卡组的时候20把输了3把(断人就别挣扎了真没救的)。
1. 对阵目前主流的战绩
炼装记得没输过,或者输了一把,炼装干扰能力弱,一般地刀狗住,风刀刮着刮着就死了,大蜘蛛除外对面p的怪还能跳露世真是太爽啦。
打时械神要小心弹全场魔陷的,不过时械神拦不住风刀,摆烂也摆不过小龙,属于是大优开了。
打巨石遗物确实难打,对面资源滚滚,但是能掏出跳楼机的话还是可以压死的。不过巨石遗物的2速仪式躲火术和场地回收实在太赖了,打不过也正常,能赢主要靠红坑和虎鲨炮。破坏轮削血风刀踢死也不为一种选择。
打龙女仆看对面能不能掏本家陷阱弹怪了,动起来了很难换的过资源,当然靠破坏轮激流葬虎鲨炮断对面初动,然后抢死也是可行的。
打未界域对面自己会投的。
打坏兽可以不用担心断人了,因为断了对面也动不了。
就遇到一把威风,那把断人了,不知道优劣。
2. 选后手
nr杯先攻做的场闪刀没一个怕的,2速逃跑基本可以骗过所有红坑。最重要后手多一张牌风刀可以踢一脚。先攻做的场一般不可能T3直接给你打死了,T3肯定还得做,激流葬破坏轮就有用了。
3. 闪刀本家魔法的选择
火术跳楼机场地肯定得满3,跳楼机不说了,场地除了本身就算0.5个人以外,还有之后每一回合的强谦效果,强度实在离谱,其实甚至可以考虑带小车去检索场地,毕竟是唯一一个可以找到跳楼机的东西。
水术,看环境1-3,一般很难做到1换2,但一般都可以换掉一个坑。
剪斗交刃,建议1-2,用于应对对面T3解掉场子后的断人问题,也可以当一个特招点。
大力神基地,用于回收墓地风刀,有的时候有抽卡奇效(比如大战齿轮psy等时),建议1-2(由于没有定向检索,且跳楼机拉起来后不能回收个人是下了2)。另外可以装备给对面怪兽让他打不了脸。
装备给小龙也可以成为摆烂的一种方式,之后用场地或者跳楼机点掉就又可以打脸了。
鹰推,建议1-2,用于保护和*,配合起来很强,但是单独上手偏弱。作用很多,基本可以换掉对面一个坑,三魔后不会战破相当于多了一把风刀。可以让自己的激流葬别炸自己导致断人。另外可以配合打
仪式和融合卡组的时候偶尔可以让对面空发。鹰推小龙基本就是稳稳得摆烂。
虎鲨炮,建议1-2,打一半以上的卡组卡组很好用(巨石遗物说的就是你),毕竟玩闪刀的谁不喜欢ntr呢(可惜爪子是sr,不然我闪刀乱*好吧)
ps:闪刀本家魔法浓度这么高的原因是因为想要跳楼机转起来就必须在跳楼机之后还有本家魔法,而且风刀定向堆跳楼机拉能定向检索,自然是越花里胡哨越好。
4. 铁骑龙 创世母神机
没理由不满3的一张卡,“稳定”的2速炸卡,高贵的2k打点,还是4星。很强,也很难用好,对技术(站位,连锁)要求较高。
环境中少见的手坑,没什么人会防。
炸自己在某些程度上也是可以接受的。上手就有无比安心感的一张牌,封锁格子偶尔有奇效。
5. 电脑网回归
可以考虑下的一张牌,很强,但是感觉有点难用,我没试过,可以尝试一下。
6. 额外
No.82 心园小龙 人称小摆烂人 小风刀,不过要注意发动效果后只有他可以攻击的自诉,别出了他和风刀去斩*3k5。
人头基本都是风刀的,攀link值斩*会断人,所以能靠风刀磨死是最好的。
转晶用于花里胡哨得解场。
所以额外除了2小龙1蜘蛛6刀基本都可以踢。80%的局和他们没关系(当然也有可能是我不会用)。没下教导还是因为自肃实在有点大。
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