《三国群英传6》发行于2006年,这款作品在原有基础上,增加了一些新的内容,玩家非常熟悉的将领特性就是从这里开始的,正是因为加入了特性,让猛将之间都出现了很大差距,举个例子,之前的作品中,吕布单挑赵云,基本上是55开,但到了群英6中,吕布单挑赵云可能就是28开19开了。特性造就了几位非常猛的将领,让玩家的眼光全部在这少数的几位将领身上,更多的将领其实被忽略了,曾经非常喜欢用的将领招降过来也只能当个吉祥物,这可能就是很多玩家不喜欢群英6群英7的原因吧。
在自建武将中,都是可以加入特性的,但这些特性非常寒酸,没有什么好的特性供玩家选择,所以建出来也不是什么好的将领,或许比一般将领要强一点,但和顶尖的比,还是不够看。顺带说一下,自建将领不选其他技能只选特性的话,那可以学会两个特性。
加入特性其实是为了玩法更加的丰富,但不平衡的设定却让游戏变了味,如果特性更加平衡一点,或者说取消一些没用和过强的特性,那才能真正的让游戏玩法丰富起来,不然就盯着迅雷、疾风、骁勇什么的,其他将领怎么活!
这就是最影响平衡的将领,也是玩家最为熟悉最为喜欢用的,就拿我自己来说吧,玩群英6也好群英7也好,赵云都是不可或缺的,虽然知道用他就让游戏变得没多少乐趣,但总会忍不住的。
一不小心说跑题了,其实主要是想让大家看看群英6中的单挑系统的。
对于群英系列比较熟悉的玩家应该都清楚,将领之间的单挑是在群英3中才有的,而单挑也是群英3的一大特色,那时猛将之间的单挑是玩家非常喜欢的,紧张刺激,胜负难料,虽然玩家控制的角色肯定会占据一定优势,但翻车也时不时的会发生,群英3通过单挑,赢了后还可以学到敌将的必*技,这才是最重要的。之后的作品中,单挑这设定就被沿用了(群英5有单挑吗?)
但无论是群英3还是之后的作品,将领之间的单挑都必须要符合平等原则,那就是武力相差不能过大,如果武力相差太大,那敌方基本不会答应的(如果是自己答应敌方,那就没办法了,军师技强迫单挑同样忽略)。
但在群英6中,什么单挑都是可能发生的,这点出乎我的预料,本来只是进游戏看看人员的特性什么的,结果在用赵云进攻袁绍时,因为是1个打对面5个,又是游戏刚开始,没想过会赢,只是想多打两个涨点经验什么的,就想的是先按单挑降低一点敌方的士气,结果没有想到敌方这么勇的,5人没有一个武力超过50的,全部都敢和赵云单挑,直接把我惊呆了。
我以为是自己选的难度太低了,又重新选择困难难度,结果还是一样,陈琳都敢和赵云单挑了,要知道赵云的武力差一点就是陈琳的5倍。
再次怀疑是不是赵云有什么强迫单挑的能力,所以又选了吕布去测试,结果对面郭图要看看吕布小儿有多大能耐。看到郭图这么猛,突然想到了昨天说的三国志1,有朋友就留言说到郭图很猛的,而在群英6中,我相信了这句话。
如果进入游戏就派几个猛将专门去单挑敌方,那是不是就能很快统一了呢?过几天去好好试试,有试过的朋友可以留言分享一下!
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