三战再一次刷新了笔者对“真三国”、“真策略”的认知。
1月14日,《三国志·战略版》新赛季剧本“襄樊之战”上线,游戏加入多分支霸业,晴雨可变剧情,还原了尔虞我诈的三国底色,重现水淹七军的战略壮举;差异鲜明的出身系统,极速攻防的水战2.0玩法,分别从个性与战斗层面,开创SLG品类全新谋略体验。今年过年,大伙跟着关二爷混,可热闹了。
过去三年来,这款游戏加剧了SLG品类的内卷程度——从陆战到水战,从真实地形到四季流转,从打副本到点天赋……让8000万玩家意识到,原来SLG还能这样玩。在这过程中,也间接推动了品类的创新发展。
相较于过往卷得同类竞品“不得安宁”,这次新剧本似乎将内卷的矛头指向了自己——对霸业机制、天气地形、水战体系进行自我迭代升级。并且围绕职业系统,深挖SLG差异化体验的更多可能性。
欲戴王冠必承其重,“卷王”不好当。
尔虞我诈、水淹七军 还原真实三国战场
尔虞我诈,是三国乱世的底色。
在“襄樊之战”剧本中,魏、蜀、吴三大阵营,关羽、张飞、于禁、曹仁、陆逊、吕蒙六路大军,围绕襄樊城展开争夺。剧本首次采用多分支霸业,不同阵营的选择,将对应专属分支剧情和结局。至于水淹七军的壮举是否会重演;败走麦城的悲剧能否被避免,荆州可否失而复得?都等待着你我来书写。
在这个跨越时空的襄樊古战场,历史走向可能被改写,但波云诡谲的外交、兵法博弈从未改变,呈现出纯正的三国味道。
《三国志·战略版》自上线以来,对地图地理的考究设计,始终是游戏的一大亮点。如今新剧本,更是真实还原了襄樊的水网地貌,打造更沉浸、更真实的战场环境。
另外值得一提的是,新剧本重塑了襄樊之战的辉煌战事——水淹七军。得益于天气、地形系统的协同设计,游戏在资源州的战略要道,铺设多处可切换的水陆双形态地块。那里地势低洼,晴天与寻常陆地无异,但遇到降雨天气,决堤的洪水裹挟雨水,变为一片汪洋,重演水淹七军经典战例。
出门要看天气预报
城池被淹 船只作战
而“洼地”与“淹地”、陆战与水战的转变,将带来武将水军适性、战船机制等一系列连锁反应,丰富了策略对战体验。此外,淹地对于九宫八卦效果的连根拔除,对于城池耐久和闭城时间的“腰斩”式制裁,极大削弱了迁城堵路的战略作用,避免已定大局之势的出现,为战场增加更多战略拉扯的余地,进而增强战场活力。
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说到地形与天气,从中似乎能看到过往剧本的影子——“军争地利”剧本,经由特色鲜明的丘陵、森林、湿地和荒漠,将地形对战争策略的影响,展现得淋漓尽致;“兵战四时”,还原了四季流转下的战场风貌,观时宜利,顺势而变。新剧本随天气变化的地形,则是实现了善用天时地利的巧妙统一。
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更具沉浸感的剧本走向,更真实的天气地形系统,都源于三战对同行、对自己更卷了。
SLG与MMO的对撞火光四射体验独特
在玩法融合蔚然成风的今天,不少游戏通过“做加法”,赢得了玩家们的青睐。而如今,三战新剧本与MMO的大胆融合,解锁了SLG的全新差异化体验。
众所周知,职业系统是MMO的一大特色,它在最大程度上,满足了不同玩家的游戏偏好。新剧本将这套机制巧妙融入SLG,凭借四项独有机制,设立了能力特性、养成侧重各不相同的六大出身,为战争狂人、“豹子头零充”、门神大佬打造了一个展示雄才伟略的真实战场;为佛系老哥、“种田党”,开辟了一个别样的、有深度的三国世界。
不同出身的选择,将为玩家带来截然不同的体验,这也是三战区别于其他SLG的一大特点。
譬如“农夫”出身,给友军加BUFF还能蹭战功,不仅细化了战场定位,增强玩家的存在感与成就感,还能收获实实在在的战功奖励。5御以下武将获得属性增益,弥补属性短板,解锁更多“黑科技”套路,释放游戏的策略性。这对平民玩家来说,实在是太香了。
高战玩家选择“文人”,那战斗体验直接拉满。一方面,两大特性加快武将升级,武将养成快人一步,助你制霸战场。另一方面,主城队伍战斗,可招降部分敌方兵力,一定程度上增强了队伍的续航能力,更容易实现“一串多”,放大了战斗的畅爽感、满足感。
而“官吏”、“兵卒”、“工匠”、“商人”,分别具备分城预备兵调动,“火计”等特殊战斗技能,可大幅提升属性的专属武器,加速调动、体力恢复的豪华营帐等能力。在深化游戏差异化体验的同时,围绕不同出身的对抗与协作,丰富了游戏的对战及社交体验。
值得关注的是,这并不是三战第一次在SLG里搞MMO。
早在2021年中旬,“兴师伐乱”剧本将副本机制引入游戏,在虎牢关组织千人刷吕布的超级GVE副本。笔者第一次在SLG中,体验到推图、刷BOSS的快乐。
而后“北定中原”里的个性系统,本质上类似MMO天赋加点——特色鲜明的多分支养成路线,以有限的“天赋点”订制专属于自己的游玩体验。“王师秉节”的信服系统,则是还原了MMO的装备系统,深化装备搭配的策略与乐趣。
从副本到天赋加点,从装备到职业系统,三战在内卷的道路上越走越远,约“作”约狠。
极速对战、灵活攻防 开启水战2.0时代
创新的道路上免不了磕磕绊绊,在哪儿跌倒,就要从哪儿爬起来。
此前,“赤壁之战”剧本开辟水面战场,带来新奇感不俗的水战体验。但由于地图过大,部队行军与士气恢复所耗时间,导致战斗节奏缓慢,使水战的酣畅感未能得到彻底释放。
时隔两年,“襄樊之战”接过“赤壁之战”递来的“接力棒”,增设了遍布河道的可调动水军营地,极大提升战场机动性——当行船和士气恢复时间不再是掣肘战斗的因素,水战的畅快感与策略魅力,得到彻彻底底地释放。
更有意思的是,除了调动,水军营地周围还能迁城,极大缩短了你我与战场的距离,将战事推向白热化。而迁至水军营地的城池,还能作为层层盔甲般的存在,搭配“连坊”效果加固水面城防能力,不仅加剧了战事的激烈程度,也提升了水军营地的战略意义。
与此同时,六大船只技术与六大船只改装,为水战增加更多微操与策略对抗空间。移动加速,降低行动体力消耗,以及伤害增益、恢复兵力等战斗能力强化,这些船只技术为玩家带来更多战术策略选择与差异化体验,并根据个人喜好与账号养成情况,深化了战斗乐趣。
借助“孤军”与“坚守”,高战大佬可以潜入敌后搞“碰瓷”,凭兵力续航“占河劫道”。选配“坚韧”和“善水”,平民小白可以担负起拆城、与敌拉扯消耗体力的重任,强化武将的水战能力。
而六大船只改装,为战船赋予了额外技能。从偷袭、强攻、死守、资源、团队BUFF等维度,进一步提升水战的策略与乐趣。譬如“渡江”,以隐身状态发动突袭,且首回合2人有先攻状态。靠着出其不意与兵种克制,把奇兵制胜的乐趣安排得明明白白。
相较于“赤壁之战”,新剧本将水战升级到了2.0版本,以遍布河道的水军营地为核心,辅以迁城、水中资源地等机制,打造了一套极速攻防的水战体系。与此同时,丰富战船改装系统,不仅为水面博弈增添更多微操与策略空间,也是与身份系统相呼应,深化了玩家的私人定制化体验。
从哪儿跌倒从哪儿爬起来,是条汉子,也是真的卷。
结语:
襄樊之战,是三国政治、军事、外交形势的重要转折点,也聚焦了关二爷水淹七军之风光无两,与败走麦城之意难平。
《三国志·战略版》S15全新剧本“襄樊之战”,凭借对襄樊地形的还原、晴雨可变地形、六大出身系统,以及极速攻防的2.0水战,打造了一个真实的襄樊古战场。并且得益于全新的多分支霸业设计,让你我投身魏蜀吴军帐,在新春佳节期间,成为三国历史的书写者。
回顾过往三年,从SLG经典玩法的创新升级,到品类玩法边界的持续探索,《三国志·战略版》前行的脚本从未停歇,卷完同行卷自己,为8000万战略家打造一个又一个“真三国”、“真策略”的古战场。
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