孔明传上线 开发团队:我们用五年时间 复活你最初的游戏记忆

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首页战争策略三国名将录孔明传更新时间:2024-07-26

《吞食孔明传》是一个传统的回合角色扮演游戏,讲述了诸葛孔明和刘关张从桃园结义开始东汉之初到三国统一的的故事。

就像西方剑士的故事和西方游戏中的魔法精灵一样,你永远无法说完,听腻它的故事。策略帷幄、群雄逐鹿——这些元素的整合也注定是中国玩家中最持久火热的主题之一。对于那些热爱三国的人来说,你可以在游戏中看到关羽、张飞、赵云、马超、黄忠,体验那些奇闻轶事已经是很好的享受,如果游戏玩法丰富,你获得的更是超乎想象的快乐。作为三国时期罕见的RPG游戏主题,《吞食孔明传》武将、道具,多周目流程,战斗系统等制作上相当成功,在我看来这是三国和RPG游戏玩家的最爱,让玩家感到惊喜的作品。

新萌必备:

角色的武属性 = 影响绝对的物理攻击力加成。

角色的技属性 = 物理攻击命中,计策使用成功率,物理攻击的会心一击。

角色的智属性 = 角色的计策识破率(回避计策)及计策使用成功率,及策略伤害(回复无效)

角色的速属性 = 角色的先手行动,及角色的物理回避率。

除此之外,角色的武将技和被动也非常重要。

武将技的伤害加成依赖属性,根据武将技名称前的「属性」而增加。

新萌战斗法则:

大部分的计策和回复计策,是可以按方向键左右来切换AOE范围的。

战斗之外的场合也可以使用它们来回复兵力,谨慎嗑药..........

战斗中选择敌人时,可按tab,shift查看敌人的详细状态内容。

目前在WEGAME跟凤凰游戏已经正式上线

包含八个章节,改编自《三国演义》的正统剧本,两百位武将登场,可加入玩家阵营突破五十名。二周目开启后,更有百种天赋技能及成就待解锁。是继承了吞食天地精神的一款原创游戏作品,如同开发团队最初所说“我们用五年时间,复活你最初的游戏记忆”。

《吞食孔明传》除了采用受到国内玩家的青睐三国题材外,它的战斗系统也是别具吸引力。与一般的传统回合制RPG游戏相比,《吞食孔明传》中兵力、阵型等是其最大的特色和卖点,这些设定既贴近于以战争为主题的三国时代特色又为游戏凭提添了更多的策略性。

在《吞食孔明传》中兵力决定了角色们的生命值和平常的普攻伤害输出。玩家要根据敌我双方角色的兵力来斟酌攻击哪个目标、优先治疗还是控制。这套由一个数值属性影响攻防两端的巧妙系统无时无刻不在影响着玩家的战术方针。

▲军师天赋

探索是一款RPG游戏中极为重要的一环,一款好玩的PRG往往能通过各类系统的结合为玩家带来充满乐趣的探索感和体验。本作的探索体验主要体现在地图关卡中丰富的隐藏互动元素以及发现这些元素后获得的高额回报。游戏的迷宫场景设计非常多姿多样,虽然只是以2D画面呈现,但游戏中迷宫的设计还是妙趣横生,例如一些山洞关卡的视野会受到限制等等。在有不少隐藏道具可以探索获取的前提下,还需要利用NPC们提供的各种线索来解开关卡中的谜题。至于线索的提示和迷宫线路上的设计则人性化了不少,在能保证玩家探索乐趣的同时,也不会因为长时间找不到出路而造成挫败感。

造诣类似其他游戏中的成就系统,游戏中触发一些事件或者挑战后即可获得该项造诣,根据玩家对事件不同的理解和选择会获取不同的造诣以及剧情的发展。造诣不但充实了游戏的剧情和内容,也让玩家能通过这些事件系统地了解到三国时期的典故和相关信息。此外每一章节中玩家的造诣的触发、隐藏元素的发掘、战斗的表现都会被结算成分数,如何通过以上几项指标获取更高的分数在二周目中开启更多的奖励,也极具挑战性并加让游戏获得了更高的耐玩度。

▲本作阵法开启的手段各不相同,有的需要特殊符印,有的则需配置特定的武将。而具体的属性加成也一目了然。

除了以上两大核心系统外,本作在战斗系统方面还引入了几个有趣的概念。一是士气值,士气通过攻击、计谋等手段提升,受到打击时下降,士气越高队伍伤害越高,反之越低伤害也会随之下降。如何维持和提升士气是本作战斗中极为重要的一环,玩家需要通过各种策略、阵法或者道具来掌控。同时高士气时尽量宣泄输出,低士气时做好补给回复也令战斗打起来更有章法;玩家能更好地把握战斗节奏。

▲每一章都会对玩家各项指标做出统计并结算分数,这些分数会影响到玩家二周目的奖励

装备和锻造系统自然也是本作收集元素中不可获取的一部分。游戏中的武器、防具均可以通过锻造进行改良升级,每次锻造都需要消耗魂石,不同阶层的装备对应四个等级的魂石,高阶装备在锻造到顶级的真打阶段还会附带额外的属性。饰品虽不能进行改造但效果种类五花八门,搭配武将的特性也能为战斗带来不少助益。

▲BOSS存在形态变化,玩家同时要注意它们的真气槽累计,在其释放大招前做好预防。

在本作中武将技系统则令角色的定位更为明显。武将技分为主动和被动武将技,主动武将技的使用需要消耗武将的真气槽,被动武将技则是提供了各类效果加成。这个系统虽说不上新颖,但诸如关羽的“青龙”、黄忠的“百步”、马超的“羌行”等技能既包含了各类战术效果,起到扭转战局的作用,又非常贴近这些三国人物的形象。同时,这也让不少板凳角色有了上场机会,例如简雍的被动技能令他在使用回复策略时有速度加成,能尽量保证在敌人行动前率先回复我方角色,在面对一些高难度战斗时,他的高速回复就非常亮眼和有用。多元化的武将技设计大大提升了游戏中组队的灵活性,玩家也可以玩出更多的角色组合和花样。而另一大军师天赋系统则与武将技系统有异曲同工之妙,玩家在设立军师后能设置多个天赋技能让队员获得加成,不少天赋是针对特有角色进行强化,例如“羌勇”可以强化马超、马岱等马氏家族成员的能力。

▲在后期部分武将还能习得武将强化后得真·武将技

▲兵力系统既符合三国带兵打仗的时代特征,又增添了玩家的思考空间富有策略性。

至于阵型的配置,玩家需要根据战局来布置阵法和角色的排列站位。除了简单的数值属性上升和阵型相克外,《吞食孔明传》中有了不少独具特色的阵法,例如下图中“虎伍阵”,需要五虎上将同时在场才能开启,效果则是发动对敌人造成百分比伤害的强力技能“虎吼”。而阵法的获取也不再是按角色固定分配,玩家可通过完成事件、对话获得,且任意角色皆可使用。这一设定在丰富收集元素的同时也令玩家在排兵布阵、安排角色时变得十分自由和元化

 《吞食孔明传》是一款以小见大的游戏作品,对数据细节的认真处理、多周目充实的游戏内容、丰富的支线选择、以及超高的完成度令游戏整体的品质非常扎实更十分耐玩,画面虽使用的2D风格,但重新制作的立绘并加入了战斗和过场语音系统也足见制作组的用心之处,如果你是一名喜爱传统RPG游戏的玩家这款作品值得一试。

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