《魔兽世界》国服8.01争霸艾泽拉斯前夕版本内容更新介绍

《魔兽世界》国服8.01争霸艾泽拉斯前夕版本内容更新介绍

首页战争策略余烬争霸更新时间:2024-08-02

[闽南网]

­ 今日凌晨5点,《魔兽世界》国服进行了短暂维护,国服8.01版已正式上线。玩家可以体验到“争霸艾泽拉斯”前夕版本的内容了。

­ 随着前夕最新内容补丁的更新,所有的职业专精已经更新,从7月24日开始,玩家将在泰达希尔体验到迅速升温的全面战争,随后还有洛丹伦之战。围绕《魔兽世界》故事的核心冲突的的新章即将拉开帷幕。

­ 目前开放世界PVP玩法“战争模式”、PVP荣誉和威望系统改动、社交功能等全新内容也已上线。官方还送橙装,今早已送到每个玩家的箱子里。

­ 角色定制加入全新选项

­ 和燃烧军团的战争使兽人傲然挺立,所有兽人角色现在获得了一种新站姿。血精灵现在可以获得金色眼瞳,以及一些新的脸型。

­ 这些新选项全部都可以在艾泽拉斯的各大理发店里使用,玩家也可以在那里改变角色的肤色。

­ PvP

­ PvP的荣誉和威望系统得到了更新。玩家在《军团再临》中的PvP进度会转化成账号通用的荣誉等级,玩家可以继续在PvP活动中提升它们。

­ 所有职业专精的PvP天赋得到了改进。默认快捷键N能让玩家一览自己的PvP天赋,默认快捷键H能让玩家浏览新的PvP系统。

­ 战争模式降临

­ 玩家现在可以开启战争模式,并深入世界进行冒险,挑战那些和玩家做出了同样的危险决定的人。开启战争模式能带来额外的加成:

­ 在可能发生PvP的所有地区,玩家选择的PvP天赋将始终激活。

­ 在升级过程中获得额外的经验值奖励。

­ 在世界任务中获得额外的金币和资源。

­ 从20级开始,身处奥格瑞玛或暴风城时,玩家可以在天赋界面(默认快捷键N)中设定偏好来开关战争模式。小心了!当玩家开启了战争模式,所有地区都会变为争夺中的领土,甚至包括北郡修道院这样的地区。

­ 安全区域依然不能进行PvP战斗。

­ 其他战争模式功能,比如赏金猎人和空投箱,会在《争霸艾泽拉斯》上线后开放。

­ 2018年7月19日标志着《军团再临》排名PvP赛季的结束,休赛期阶段已经开始。

­ 远古海滩和阿什兰战场将不再可用。

­ 社交功能

­ 玩家现在可以在《魔兽世界》中创建并加入跨服务器社交团体了。社区可以让玩家更轻松地找到志同道合的冒险者,并一起进行游玩。按下默认快捷键O就能使用新功能。

­ 语音聊天可以在所有队伍、公会和社区中使用了。当玩家在游戏中看到耳机图标时,点选它就能和其他玩家语音交谈。

­ 经典分配模式

­ 现在,当玩家进入一个游戏内容等级比玩家的角色低至少11级的副本时,经典分配模式将自动开启。在经典分配规则下,副本将会按照此副本的满员小队或者团队的标准掉落所有种类的物品。

­ 职业

­ 萨格拉斯残暴的最后一击重创了艾泽拉斯,其住民也受到了深远的影响。每一件神器的力量都消耗殆尽了。有些神器的力量已经被整合到了各自的专精中。刚开始体验《军团再临》游戏内容的角色依然会寻找并获得神器,但它们的力量将会随着玩家的角色升级而自动提升。

­ 人物属性

­ 为了能让显示出的数字更直观,游戏中玩家和敌人的属性数值都大幅减少了。这包括了装备等级、伤害、护甲值、生命值和防御计量方式。

­ 许多法术和天赋在使用时会触发公共冷却了。

­ 血精灵的奥术洪流现在会从附近的所有敌人身上驱散一个增益效果,并恢复3%的法力值(之前是沉默附近的敌人并打断非玩家角色施法)。

­ 所有专精的天赋得到了免费重置。

­ 所有职业和专精都更新到了最新版本

­ 死亡骑士

­ 死亡脚步现在使玩家获得额外的移动速度,并能抵抗强制位移效果、击退和减速。

­ 鲜血

­ 许多天赋和PvP天赋得到了调整。

­ 新天赋包括:

­ 吞噬——饥渴地攻击面前的敌人,并为玩家恢复相当于伤害量100%的生命值。

­ 鲜血禁闭——血液沸腾每击中一名敌人,就会提升玩家下一个灵界打击的伤害和治疗量

­ 冰霜

­ 冰霜巨龙之怒——召唤一头冰霜巨龙,对大范围的敌人施放吐息,造成大量冰霜伤害。

­ 湮没——当冰霜之柱激活时,冰霜打击、冰川突进和凛风冲击总能获得*戮机器效果,并有几率产生一枚符文。

­ 邪恶

­ 亡者大军和亡者复生的冷却时间缩短了。

­ 许多其他天赋和PvP天赋得到了调整。

­ 新法术和天赋包括:

­ 天启——让厄运降临到敌人身上,造成伤害并引爆目标身上的溃烂之伤。每引爆一层溃烂之伤,就会召唤一名亡者大军中的食尸鬼。

­ 亡者之握——亵渎或枯萎凋零能减少影响范围内敌人的移动速度。

­ 恶魔猎手

­ 恶魔猎手获得了新技能,吞噬魔法——吞噬一名敌人身上的一个增益魔法效果,将其驱散并使玩家获得恶魔之怒或痛苦值。

­ 之前名为吞噬魔法的法术现在改名为瓦解。

­ 恶魔猎手现在获得了混乱烙印——玩家的混乱伤害(浩劫)或火焰伤害(复仇)会为目标打上烙印,使他们从玩家或其他玩家处受到的魔法伤害提高5%。

­ 浩劫

­ 混乱打击现在有较为稳定的几率返还恶魔之怒,而不是完全依赖于爆击。

­ 献祭光环——将自己包裹在烈焰中,对敌人造成火焰伤害并产生恶魔之怒。

­ 毁灭之痕——刃舞的最后一次斩击会持续造成额外的混乱伤害。

­ 复仇

­ 小型灵魂残片现在基于最近受到的伤害提供治疗(之前是固定治疗量)。

­ 血肉灰烬——烈火烙印会提升玩家对目标造成的火焰伤害。

­ 贪吃魔——消耗灵魂残片有几率激活恶魔变形。

­ 德鲁伊

­ 德鲁伊获得了安抚——安抚目标,驱散所有激怒效果。

­ 旅行形态在法术书中有了各自独立的技能。

­ 平衡

­ 阳炎之怒现在有几率获得月光增效,明月打击有几率获得日光增效。

­ 新月——对目标造成伤害,产生星界能量,并转变为半月和满月。

­ 双月——月火术造成更高的伤害,并能击中附近的另一名敌人。

­ 野性

­ 一些天赋和PvP天赋得到了调整。

­ 新天赋包括:

­ 野性狂乱——释放出暴怒的狂乱,对目标发动多次爪击并使其流血。奖励连击点。

­ 猛虎冲刺——激活猎豹形态并大幅提高移动速度,并逐渐衰减。

­ 守护

­ 在熊形态下,德鲁伊的怒气获取机制现在和战士一样了,通过发动和承受近战攻击来产生怒气。

­ 一些天赋和PvP天赋得到了调整。

­ 恢复

­ 光合作用——当生命绽放效果在自己身上时,玩家的周期性治疗效果生效速度加快。当生命绽放效果在盟友身上时,玩家在他们身上的周期性治疗效果有几率使其绽放。

­ 猎人

­ 逃脱现在是所有猎人的基础技能。

­ 猎人宠物类型现在归为以下三种专精之一——狡诈、狂野或坚韧——每一专精都有独特的技能,而非属性。

­ 猎人获得了宠物掌控——命令玩家的宠物施放其独特技能,基于玩家激活宠物的专精:

­ 狡诈:主人的召唤

­ 狂野:原始暴怒

­ 坚韧:优胜劣汰

­ 野兽控制

­ 许多天赋和PvP天赋得到了调整。

­ 凶猛狂暴现在改为倒刺射击。

­ 新天赋包括:

­ 动物伙伴——玩家的召唤宠物能额外召唤兽栏中的第一只宠物,作为次要宠物与玩家并肩作战。

­ *手本能——*戮命令对生命值低于35%的敌人造成50%的额外伤害。

­ 射击

­ 射击专精得到了大幅重做。

­ 新天赋包括:

­ 二连发——玩家的下一发瞄准射击将额外射击一次,并且不消耗集中值,或者玩家的下一次急速射击将进行双倍次数的射击。

­ 行云流水——急速射击的持续时间延长30%。

­ 生存

­ 生存专精得到了大幅重做,现在的定位是灵活多变的游侠,使用炸药和动物剧毒进行战斗,同时也能和宠物一同发动致命的进攻。

­ 生存的核心技能:

­ 猛禽一击——一次恶毒的打击,造成大量物理伤害。消耗集中值。

­ *戮命令——下达*戮的命令,让玩家的宠物野蛮地攻击敌人。有几率立刻重置冷却时间。产生集中值。

­ 毒蛇钉刺——向敌人射出沾满剧毒的箭矢,持续造成自然伤害。消耗集中值。

­ 野火炸弹——朝目标丢出炸弹,爆炸时对锥形范围造成火焰伤害。

­ 新天赋包括:

­ 飞轮——向目标丢出一对飞轮,切割路径上的所有敌人,之后飞回玩家的手中并再次造成伤害。

­ 野火灌注——在野火炸弹里添加特殊的试剂,在投掷时随机赋予三种强化效果中的一种。

­ 法师

­ 法师再次获得了奥术智慧——提高盟友10%的智力。

­ 法师现在获得了解除诅咒——驱散一个友方目标身上所有的诅咒效果。

­ 奥术

­ 许多天赋和PvP天赋得到了调整。

­ 奥术飞弹现在可以随时使用,节能施法状态可以使其不消耗法力值。

­ 新天赋包括:

­ 增效——在节能施法状态下时,奥术飞弹会额外发射一枚飞弹。

­ 回响——如果魔爆术击中至少三个目标,有50%的几率额外产生一层奥术充能。

­ 火焰

­ 火焰冲撞——消耗炽热连击有几率让玩家的下一次非瞬发炎爆术造成大量额外伤害。

­ 灼烧之触——灼烧对生命值低于30%的目标造成额外伤害,并总是爆击。

­ 连锁反应——玩家的冰枪术攻击冰冻目标时会提高玩家后续冰枪术的伤害。

­ 冰冻之雨——寒冰宝珠使暴风雪变为瞬发,并提高伤害。

­ 武僧

­ 武僧现在获得了玄秘掌——玩家的伤害会削弱目标,使其受到的物理伤害提高5%。

­ 所有专精现在都获得了扫堂腿作为基础技能——击倒附近的所有敌人并使其昏迷。

­ 酒仙

­ 闪避身法——提高醉拳的持续时间。

­ 金钟罩——抵挡即将承受的攻击,使接下来应被醉拳延缓的伤害被彻底阻挡。

­ 织雾

­ 抚慰之雾再次变成手动施放的引导治疗技能。

­ 在引导抚慰之雾时,活血术和氤氲之雾可以对目标瞬发了。

­ 活血术现在治疗所有带有复苏之雾的目标。

­ 升腾迷雾——旭日东升踢能治疗所有受到玩家复苏之雾、氤氲之雾或精华之泉影响的盟友,并延长这些效果的持续时间。

­ 艺业精纯——精华之泉冷却结束后闲置的时间越长,下一次施放时可引导的时间就越长。其持续治疗效果的持续时间也会延长。

­ 踏风

­ 白虎拳——一次强力的物理攻击,产生3点真气。

­ 猛虎扫尾——使扫堂腿的范围提高2码,冷却时间缩短10秒。

­ 圣骑士

­ 神圣

­ 复仇十字军——冷却时间极长的技能,使玩家的攻击能治疗受伤的盟友,提高玩家的十字军打击、审判和自动攻击的伤害,并加快十字军打击和审判的冷却速度。

­ 觉醒——黎明之光有几率使玩家获得数秒的复仇之怒。

­ 防护

­ 多面防御——复仇者之盾弹射至额外一名目标,并提高玩家的格挡。

­ 不败之魂——减少圣盾术、复仇之盾和圣疗术的冷却时间。

­ 惩戒

­ 无私治愈——玩家消耗神圣能量的技能会减少下一次圣光闪现的施法时间和法力消耗,并提高其治疗效果。

­ 灰烬觉醒——猛烈地打击敌人,对面前的所有敌人造成严重伤害,并减少其移动速度。同时昏迷恶魔和亡灵敌人。产生5层神圣能量。

­ 牧师

­ 牧师再次获得了真言术:韧——提高盟友10%的耐力。

­ 戒律

­ 戒律牧师现在获得了绝望祷言和神圣新星。

­ 幡然悔悟——当玩家用苦修进行治疗时,所有带有救赎效果的目标将获得治疗。

­ 微光屏障——为所有附近的盟友创造护盾,在10秒内吸收一定量的伤害。

­ 神圣

­ 恢复现在可以减少圣言术:灵的冷却时间了。

­ 宇宙涟漪——当圣言术:静或圣言术:灵的冷却时间结束时,玩家会施放一股圣光,治疗最多5名受伤的目标。

­ 圣言术:赎——治疗所有附近的盟友,并为他们施放恢复和2层愈合祷言。每当玩家施放圣言术:静或圣言术:灵会降低圣言术:赎的冷却时间。

­ 暗影

­ 精神灼烧再一次成为主动技能了,能对目标附近的所有敌人造成伤害,并产生狂乱值。

­ 暗影牧师现在获得信仰之跃了。

­ 黑暗升华——立刻激活新的虚空形态,并释放一股纯净虚空能量的爆炸冲击,对附近的所有敌人造成伤害,并生成50点狂乱值。

­ 黑暗虚空——在目标周围施放一股暗影能量爆炸,造成伤害并为附近的所有敌人施加暗言术:痛。产生30点狂乱值。

­ 潜行者

­ 奇袭

­ 隐刃——每过2秒,玩家的下一个刀扇的伤害就会提高,最多堆叠20层。

­ 毒液炸弹——毒伤和割裂每消耗一个连击点,都有几率往目标的位置扔出一瓶剧毒,创造一片死亡的酸液之池,对其中的敌人持续造成自然伤害。

­ 狂徒

­ 军刀猛刺现在改为影袭。

­ 穿刺现在改为斩击。

­ 刀锋冲刺——持刃向敌人发起冲锋,对目标和周围的敌人造成大量伤害。当剑刃乱舞激活时,对周围敌人的伤害提高。产生能量。

­ 灌铅骰子——激活冲动会让玩家的下一个命运骨骰至少获得两个效果。

­ 敏锐

­ 影分身——创造出暗影分身的终结技。玩家和玩家的暗影分身会对主要目标和附近的敌人造成伤害。

­ 袖箭旋风——集中注意力,在接下来的4秒内每秒释放一次袖箭风暴。

­ 萨满祭司

­ 所有专精都可以使用战栗图腾和土元素了。

­ 元素

­ 元素外露——大地震击使玩家下一个闪电箭对目标造成的伤害提高100%。

­ 无穷力量——当玩家的法术造成元素过载时,玩家获得急速。

­ 增强

­ 元素之灵——减少野性狼魂的冷却时间,并为玩家的野性狼魂灌注火焰、冰霜或闪电。

­ 图腾掌握——召唤四个图腾,强化玩家的战斗能力:共鸣图腾、风暴图腾、余烬图腾和顺风图腾。

­ 迅捷洪流——每当玩家消耗潮汐喷涌后,下一个治疗技能的施放时间缩短20%。

­ 大地之盾——用大地之盾保护目标,提高玩家对他们的治疗,并在他们受到伤害时治疗他们。

­ 术士

­ 所有专精都获得了暗影之怒——昏迷所有附近的敌人。

­ 术士的治疗石不再和药水共享冷却时间了。

­ 痛苦

­ 痛苦术士现在获得了召唤黑眼——从扭曲虚空召唤一个黑眼,延长玩家施放在所有敌人身上的持续性伤害效果,并冲击目标,造成暗影伤害。玩家的每一个激活的持续性伤害效果都会强化它。

­ 死亡蔓延——玩家的痛楚、腐蚀术、生命虹吸和痛苦无常造成全额伤害的速度提高15%。

­ 邪恶污染——在目标区域施放一次爆炸,对附近所有敌人持续造成伤害,并减少他们的移动速度。

­ 恶魔学识

­ 恶魔学识术士现在可以召唤恶魔暴君——一位恶魔暴君,能延长当前玩家召唤的所有恶魔15%的持续时间,还能对目标造成伤害。

­ 这一专精得到了大幅重做。

­ 新天赋包括:

­ 恐惧奇袭——当玩家的恐惧猎犬冲入战场时,恐惧之咬会攻击附近所有的单位,并造成额外伤害。

­ 召唤邪犬——从阿古斯召唤一只邪犬,为玩家作战。

­ 毁灭

­ 统御魔典——当玩家有地狱火激活时,每消耗一个灵魂碎片,都会使混乱之箭的伤害提高8%。

­ 黑暗灵魂:动荡——为玩家的灵魂注入不稳定的力量,在20秒内提高玩家30%爆击率。

­ 战士

­ 战士再次获得了战斗怒吼——提高100码内所有小队或团队成员10%的攻击强度,持续1小时。

­ 武器

­ 武器专精的许多核心技能得到了调整:

­ 压制现在是基础技能了——压制敌人,造成物理伤害,并提高下一次致死打击或斩*的伤害。

­ 横扫攻击现在是基础技能了——在12秒内,玩家的单体伤害性技能会命中附近的一个额外目标,造成75%伤害。

­ 战术专家现在影响压制,而非巨人打击——消耗怒气有几率重置压制的冷却时间。

­ 巨人打击现在是一个主要冷却技能——击碎对手的护甲,造成大量物理伤害,并提高玩家对他们造成的伤害。

­ 精通:重伤——致死打击、斩*或剑刃风爆击中敌人时将造成重伤效果,持续造成大量流血伤害。

­ 新天赋包括:

­ 猝死——玩家的攻击有几率使下一次斩*不消耗怒气,并且可以无视生命值对目标使用。

­ 灭战者——代替巨人打击。猛击地面,击碎附近所有敌人的护甲,提高玩家对他们造成的伤害。

­ 狂怒

­ 战吼现在改名为鲁莽——进入狂暴状态,产生的怒气提高100%,并提高玩家的技能爆击几率。

­ 狂怒专精的一些核心技能得到了调整:

­ 嗜血现在有更稳定的几率使玩家激怒,而非依赖于爆击。

­ 狂暴挥砍现在是一个天赋,狂乱天赋的效果已经与其整合。

­ 怒击现在有2层充能,并有机会立刻返还一层充能,并不再需要激怒状态。

­ 旋风斩现在每击中一个目标都会产生怒气。

­ 新天赋包括:

­ 血肉顺劈——旋风斩有几率激怒玩家,并且每击中一个目标产生额外的怒气。

­ 破城者——击溃敌人的防御,造成物理伤害并提高玩家对目标造成的伤害。产生怒气。

­ 防护

­ 防护战士现在获得了天神下凡、破胆怒吼和集结呐喊。

­ 激励——减少破釜沉舟的冷却时间,并使玩家能格挡所有近战攻击。

­ 威吓——破胆怒吼使敌人迷惑的时间延长4秒,并使敌人在恐惧中畏缩,而非四散逃跑。

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