刘备时运不济,依附于曹操。
《三国演义》第二十一回载:“玄德也防曹操谋害,就下处后园种菜,亲自浇灌,以为韬晦之计。
一日,曹操摆下酒筵来试探刘备的野心,问刘备天下有哪些英雄,刘备佯装列举了当时叱咤风云的一些人名,却不提自己。
操以手指玄德,后自指曰:“今天下英雄,惟使君与操耳。”玄德闻言,吃了一惊,手中所执匙箸,不觉落于地下。时正值天雨将至,雷声大作。玄德乃从容俯首拾箸曰:“一震之威,乃至于此。”操笑曰:“丈夫亦畏雷乎?”……操遂不疑玄德。
这便是三国中经典的曹操煮酒论英雄。刘备韬光养晦,示敌以弱,其后才有机会*出重围,靠着五虎将以及孔明等一众“尖枪”,成就三分天下于巴蜀的伟业。
所以,IOST在公链战国的时期,目前虽处于前排地位,但却是前排末位之一。
应该先找准自身的枪和盾,韬光养晦,以求*出重围之机!
正文三国的开篇“天下大势,分久必合合久必分”,道破了世间万事万物,无论是过去的战国时期,还是现在的公链战国。其中都不无一样的历史相似性。
在这样的时局之下,IOST该何去何从,我们必须要有一个清晰的脉络。
我认为,首先,需要认清自身的枪是什么,盾又是什么?以盾之固,坚守阵地;以枪之利,计破强敌。
那么,在我看来IOST的盾是什么?枪又是什么?
盾是资本、底层技术、社群、粉丝等等;
枪是技术壁垒、Staking收益、一键链改等等。
盾之坚-资本
IOST这个项目自诞生开始,就已经表现出与众不同的基因,因为它创造了一种全新的共识算法,众星拱月般的获得了真格基金、红杉资本、经纬中国等全球一线美元投资机构的支持,号称是史上“最壕”投资阵容。
而这资本的力量,我认为是盾。
首先,它是可以支撑项目持续运营的底气;其次,它可以从不同角度以及多渠道助推项目的进展;最后,一流的资本介入不但为项目提供动力,同时还可以为项目提供名气和关注。
盾之坚-底层技术
公链作为区块链应用的底层基础设施,始终因为去中心化、安全性和可扩展性这个不可能三角的存在,使得难以出现真正成熟的完备体系,性能瓶颈仍然是急需要解决的问题。
IOST与ETH、EOS、TRON、ONT并称为五大公链。面对不可能三角问题,IOST采用了高效分布式分片技术(EDS)和POB共识机制以求破解死局。
在不降低安全性和去中心化的前提下,其可扩展性在一定程度上优于ETH;在不降低安全性和可扩展性的前提下,其去中心化程度要优于EOS。综合性能,可以说能很好地承载不少应用。
据DAppbirds数据显示,10月17日 各大公链DApp日活跃用户共有139103个。公链整体数据TOP5排行如下,可见即便IOST的底层技术性能不错,但是其应用量依然不高,所以往后仍需更加努力推广。
盾之坚-社群、粉丝
社群的活跃、粉丝的数量一直是一个公链项目是否还有继续运营意义的价值体现。因为项目即便底层做好了,产品出来了,没有社群和粉丝的共同推广、布道、应用,那终将只会是一颗没有果实的果树,花开的再漂亮又能如何?
我们从下图可以看出,IOST在国内外其实拥有非常可观的粉丝数量,而技术社群的开发更新量也是非常值得称赞。
但是,正如我们上面看到的DAPP活跃度数据,社群粉丝看起来挺多,其活跃度却不高,其中很大一部分原因可能是只重数量,不重质量的早期运营造成的低效结果。
所以,往后急需借此人数的基础之量,达成布道推广的有质之量。这样才能有从量变到质变的效果,甚至有可能把这个防守的盾变为进攻的枪。
枪之利-技术优势
IOST致力于成为新一代高性能公有链平台,为开发者提供稳定的、性能强劲的底层基础设施。相较于其他的公链项目,IOST主要在共识机制与虚拟机等方面进行了创新与升级。
其立足于DPOS创新的POB共识机制,可以一定程度上解决DPOS去中心化程度低的问题,使其与EOS相比,在去中心化方面更为优异。
相较于ETH虚拟机EVM,V8VM提供了部分模块化的功能,为开发者提供了更加便捷的开发环境。
V8VM也在试图解决Ethereum智能合约代码运行费用较高的问题;V8VM在语言上采用 JavaScript语言,相对于EOS的C 更加方便,易于开发。
枪之利-Staking
作为2019年最火的概念之一,Staking从4月份ETH宣布向POS转身开始,就让Staking经济的玩法迅速升温。专业机构Staked.us甚至表示,2019年Staking有望创造39亿美金的巨大收益。
而IOST不知是先见之明还是机缘巧合,早于2018年12月已先人一步开启了全球合伙人计划。此计划,人人皆可参与质压投票,而且通过质压投票可获得不菲的收益以及IOST的长远价值。
截止到目前,IOST全球节点合伙人达到377位,总质压IOST量约41亿,占总流通量的34%。
2019 年 7 月 20 日,IOST Staking 指数全球排名第一,超越 EOS、TRON。
枪之利-一键链改
游戏一直被视为区块链应用落地的最佳落地方案之一。
无论是传统游戏链改还是重做一款新的区块链游戏,对于链游行业来说,只要游戏质量不错,可玩性高,且能够充分利用区块链技术特性,就足可成为一款好的链游。
近日,IOST节点合伙人DappOS正式发布基于IOST网络的游戏一键链改方案。
IOST一键链改技术对接方案,可以集成区块链SDK,让传统游戏马上具备DApp游戏(链游)的能力,即支付、通证、股息、分红池等。
这样既可以达成打开增量市场的效果,又可以有效降低重新开发的成本,可谓行业创举!
比如,仙剑奇侠传五,一款大IP、大制作、正版授权,经过IOST链改后,堪称大型优质传统游戏与区块链的完美结合,成为“游戏 区块链”领域的一座里程碑。
随着IOST一键链改方案的正式推出,未来IOST将与更多游戏开发团队合作,一起对传统游戏的链改方向、通证化经济设计、技术指标、融合计费、运营方案以及技术工具等全方位服务进行深度合作,制定市场标准。
结语在公链战国的牌桌上,如何把自己的牌打好,如何攻守兼顾,如何出奇制胜是每一条想要突出重围的公链,都需要认真考虑的。
其实目前来说,各条前排公链基本功能都已经非常相似了。
所以,需要做到的是,以自有的实力作为坚盾守住固有阵地,然后找到自己的爆点作为尖枪攻占新的地图。
只有这样才能在群雄割据的时局之下,不被其他虎视眈眈的公链逐步蚕食。
因为公链战国,也许不会一家独大,但一定会是多强格局。拼的第一是资本的承载力,第二是技术的专业性,第三是社群的稳定性,第四就是有没有爆款了。
所以,善用枪盾、韬光养晦,才能*出重围!
而现在IOST与力场携手共进,将使IOST拥有新的尖枪,可以借此攻城略地。
在力场这个拥有大量优秀作者且快速成长的社区,IOST将可借此东风,鲤鱼一跃过龙门!
此文为参与 IOST 征文大赛投稿
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