神武将素来为玩家所热议,从直觉上来讲,一方面,所谓神武将必然要超脱于普通武将,有些足以称为“神将”的强度;另一方面,这些神武将往往也是其原型的技能突破,同样也要强于原版。然而上述两项对神武将的直观陈述,并不是这款游戏中的现实,真实的神武将未必会有远超平均水准的强度,甚至于,有不少连原版自己都打不过。
从单挑的角度来说,打不过原版自己的神将大有人在。仅神话再临系列的12名神武将中,就有1/3的神将打不过自己,同时还有1/3的对局为优势不明显的对局。这几场处于劣势的对决分别为:神张辽VS界张辽、神曹操VS界曹操、神吕布VS标吕布以及神周瑜VS界周瑜。
从牌差的角度而言,张辽与周瑜两名神将都要比界将弱,相当于他们少摸了一半的牌;不过神周瑜由于有一定的概率打出先手压制,在胜率上不会被界周瑜压制得太惨,然而依然还是处于劣势地位。最值得一提的就是神吕布这名武将了,在单挑的情况下,神吕布几乎连无双效果都难以触发,只剩下了无谋的副作用,多出来的1点血限可以说是毫无作用。
优势不明显的对决则分别是神关羽VS界关羽、神赵云VS界赵云、神诸葛VS界诸葛。其实OL版界赵云能够稳定优于神赵云,因为双方都是不动白,但界赵云有更多的拆牌机会,只要有足够的时间,就能放大优势并稳定获胜。界关羽本身具有拉牌差能力,有一定的胜机。而空城诸葛本身就是一名重防御武将,只要第一轮不被神诸葛压残,就有机会达成反制。
总而言之,整体来说,神话再临系列中的神将虽然表面上风光无限,但未必真有那么“神”。这一点从他们和原版自己的对比就可以看出,单挑可以在一定程度上反应他们的缺陷。虽然大部分神将平时具备显而易见的优点,但这种优点更多的是通过放弃部分能力(如稳定性、防御力、单挑能力等)而实现的,这使得这十二名神将各有千秋,缺点也同样千差万别。
不过这样的情况从今年开始又迎来了新的挑战。随着神武将将池的扩大,新神将的强度未必能够保持在同样的框架下。再加上特殊游戏模式的推陈出新,给了部分神将跳出强度框架的机会(如神甘宁)。此后新系列神将(如神郭嘉)的归宿,至少当下仍是不得而知。
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